Difference between revisions of "Ground battle/中文(繁體)"

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(Winning a battle)
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{{LangMenu}}
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{{DISPLAYTITLE: 戰區戰鬥}}
 
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==Division Battles==
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== 戰區戰鬥 ==
 
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自第 1,665 日開始,我們更新戰鬥模組。每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:
從 Day 1,665 開始,根據新的戰爭模組,每位市民將會被分配至其中一個division。
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Division
+
! 戰區
!Level
+
! 等級
!Experience points needed
+
! 所需的經驗值
 
|-
 
|-
|National Guard
+
|國民兵(National Guard)
|1 - 24
+
|1 - 34
 
|0
 
|0
 
|-
 
|-
|Soldiers
+
|軍人(Soldiers)
|25 - 29
+
|35 - 49
|5.000
+
|50.000
 
|-
 
|-
|Special Forces
+
|特種部隊(Special Forces)
|30 - 36
+
|40 - 69
|25.000
+
|125.000
 
|-
 
|-
|Tanks
+
|坦克(Tanks)
|37+   
+
|70+   
|60.000
+
|225.000
 
|}
 
|}
這意味著一局將會被分成以上四個division。舉個例,如果一位26級的市民參與一場,他會被分配到第二個division。
 
  
==Winning a battle==
+
每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。
 
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當一個國家在某局取得1800控制分數,該國將嬴得那一局。這個概念適用於所有division。另外,每個division都有一個相應的分數:
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==在{{L|Battle|回合}}(Battle)中獲勝==
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當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
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!Division
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!戰區
!Campaign Points
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!戰役積分
 
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|坦克
 
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就算某個division已在90分鐘內取得1800控制分數,下一局還是會在其他三個division都達到1800控制分數後才開始,也就是說,四個division battle會同時展開。
+
當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。
 
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==Winning a campaign==
+
[[File:New_Military_CmpgnDet.png|right|thumb|New look of the campaign details tab]]
+
當某一方嬴得一場中的某個division後,她會獲得相應的Campaign points。
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例子:
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在第一局之後,如果國家A嬴了division 1和3,國家B嬴了division 2和4,那麼雙方的總分將分別是4分和7分(A獲得1+3分,B獲得2+5分)。
+
在第二局之後,如果國家A嬴了division 3和4,國家B嬴了division 1和2,那麼雙方的總分將分別是12和10分(A獲得3+5分,B獲得1+2分)。
+
  
一場可以有最多15局。一個國家需要得到最少83總分才能嬴得一場。
+
==在{{L|Campaign|戰役}}(Campaign)中獲勝==
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每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。
  
當某一方達到83總分後,那一場將會結束,即使展開了少於15局。
+
例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。
  
==Battle and Campaign Hero Medal==
+
=={{L|Battle_hero|戰鬥英雄}}(Battle Hero)與{{L|Campaign_hero|征戰英雄}}(Campaign Hero)==
  
在每局的最後,BH Medal將會頒予給雙方所有division中輸出最高的市民。他們得到的gold獎勵如下:
+
回合結束後,戰場雙方在各個戰區輸出傷害最高玩家將會取得{{L|Achievements|戰鬥英雄獎章}}。而獎章獎金將隨戰區不同而有所差異,如下表:
  
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Division
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!戰區
!Gold for Battle Hero
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!戰鬥英雄的[[Gold|獎金]](Gold)
 
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|National Guard
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|國民兵
 
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|2
 
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|Soldier
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|軍人
 
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|Special Forces
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|4
 
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|坦克
 
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|5
 
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|}
  
在一場裡,雙方只有各一名CH,由該一場總輸出最高的市民獲得。
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{{L|Achievements|征戰英雄}}是不論戰區,只給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。
  
==Fight to defeat an enemy==  
+
==擊敗敵人==  
  
另外,攻擊按鈕也被更新了。你不再需要點擊數次去擊倒一名敵人。從現在開始,點擊一次就可以立即擊倒一名敵人。可是,系統會根據你需要進行的攻擊次數去擊倒該名敵人而消耗相應的健康度,而傷害、軍階和經驗值亦會相應地計算出來。如果你當前的健康度低於擊倒某位敵人所需的健康度,那麼你的健康度將會歸零,系統不會自動為你吃食物或是能量棒。
+
此外,攻擊按鈕也進行更新。更新後,玩家不必像從前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在起,每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍根據往常規則(例如:原本需要點擊四次才能殺死的敵人,現在僅需點擊一下攻擊扭便能殺死對方。但消耗體力仍為40。)惟當剩下體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或使用棒棒糖回復體力以殺死敵人。
  
[[Category:Military]]
+
{{SoldierActions}}
[[Category:Playing the Game]]
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[[Category:中文(繁體)]]

Latest revision as of 05:17, 21 August 2020

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戰爭

軍事指南戰爭宣戰世仇(天敵)Airstrike戰場空戰戰區戰鬥起義戰DeterminationEmpireDefence shield
戰爭列表軍事衝突列表

戰區戰鬥

自第 1,665 日開始,我們更新戰鬥模組。每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:

戰區 等級 所需的經驗值
國民兵(National Guard) 1 - 34 0
軍人(Soldiers) 35 - 49 50.000
特種部隊(Special Forces) 40 - 69 125.000
坦克(Tanks) 70+ 225.000

每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。

回合(Battle)中獲勝

當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:

戰區 戰役積分
國民兵 1
軍人 2
特種部隊 3
坦克 5

當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。

戰役(Campaign)中獲勝

每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。

例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。

戰鬥英雄(Battle Hero)與征戰英雄(Campaign Hero)

回合結束後,戰場雙方在各個戰區輸出傷害最高玩家將會取得戰鬥英雄獎章。而獎章獎金將隨戰區不同而有所差異,如下表:

戰區 戰鬥英雄的獎金(Gold)
國民兵 2
軍人 3
特種部隊 4
坦克 5

征戰英雄是不論戰區,只給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。

擊敗敵人

此外,攻擊按鈕也進行更新。更新後,玩家不必像從前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在起,每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍根據往常規則(例如:原本需要點擊四次才能殺死的敵人,現在僅需點擊一下攻擊扭便能殺死對方。但消耗體力仍為40。)惟當剩下體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或使用棒棒糖回復體力以殺死敵人。


軍事行動相關

士兵訓練戰鬥游擊戰戰場空戰戰場車廠坦克外觀軍階空戰軍階軍事公式