Difference between revisions of "House/Български"
m (category corrected) |
(update needed + obsolete parts removed + minor changes done) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__ | + | {{DISPLAYTITLE: Къщата}} |
+ | {{LangMenu}}{{-}}{{Update|influence of residence on houses|date=February 2019}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__ | ||
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right"> | <gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right"> | ||
− | + | Icon - House Q1.png | |
− | + | Icon - House Q2.png | |
− | + | Icon - House Q3.png | |
− | + | Icon - House Q4.png | |
− | + | Icon - House Q5.png | |
− | + | Icon - House Q6.png | |
− | + | Icon - House Q7.png | |
</gallery> | </gallery> | ||
− | '''Къщата''' дава бонус към [[energy|енергийния капацитет]] на | + | '''Къщата''' дава бонус към [[energy|енергийния капацитет]] на {{L|Citizen|играчите}}.<br /> Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.<br />Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.<br />. Като всички останали [[products|продукти]] къщите могат да бъдат закупени на [[marketplace|пазара]].<br />От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно. |
==Производство на къщи== | ==Производство на къщи== | ||
+ | {{Main|House raw material|Productivity}} | ||
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material|Суровината за къщи]] е използвана в строителната индустрия. | * [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material|Суровината за къщи]] е използвана в строителната индустрия. | ||
− | |||
* Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници. | * Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници. | ||
* Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден. | * Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден. | ||
− | |||
==Качество на къщите== | ==Качество на къщите== | ||
Line 23: | Line 23: | ||
Качеството на къщите се определя от две характеристики: '''трайност''' (измерва се в дни) и '''бонус към енергийния капацитет''': | Качеството на къщите се определя от две характеристики: '''трайност''' (измерва се в дни) и '''бонус към енергийния капацитет''': | ||
− | [[File: | + | [[File:Icon_-_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]] |
*К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет, | *К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет, | ||
*К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет, | *К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет, | ||
Line 33: | Line 33: | ||
Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час. | Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час. | ||
+ | |||
==Вижте също== | ==Вижте също== | ||
− | * | + | * {{L|Customization level upgrade}} |
− | * | + | * {{L|Rising:House}} |
− | * | + | * {{L|One:House}} |
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
[[Category:Български]] | [[Category:Български]] |
Latest revision as of 03:36, 31 October 2020
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Parts of this article (those related to influence of residence on houses) are outdated. (February 2019) |
Products and Raw materials: |
Енергията и това, което ѝ влияе |
---|
Енергия · Храна · Къща · Силов пакет · Седмично предизвикателство · Аптечка · Зимно лакомство · Тренировка · Работа · Бой · Партизанска битка · Билети |
Къщата дава бонус към енергийния капацитет на играчите.
Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.
Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.
. Като всички останали продукти къщите могат да бъдат закупени на пазара.
От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно.
Производство на къщи
- Суровината за къщи е използвана в строителната индустрия.
- Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници.
- Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден.
Качество на къщите
Ефективността на къщите зависи от тяхното качество.
Качеството на къщите се определя от две характеристики: трайност (измерва се в дни) и бонус към енергийния капацитет:
- К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет,
- К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет,
- К3: 7 days, +100 бонус към енергийния капацитет,
- К4: 7 days, +150 бонус към енергийния капацитет,
- К5: 7 days, +200 бонус към енергийния капацитет,
- К6: идва скоро
- К7: идва скоро
Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час.
Вижте също