Difference between revisions of "House/Български"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (category corrected)
(update needed + obsolete parts removed + minor changes done)
 
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
+
{{DISPLAYTITLE: Къщата}}
 +
{{LangMenu}}{{-}}{{Update|influence of residence on houses|date=February 2019}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
File:Icon House Q1.png
+
Icon - House Q1.png
File:Icon House Q2.png
+
Icon - House Q2.png
File:Icon House Q3.png
+
Icon - House Q3.png
File:Icon House Q4.png
+
Icon - House Q4.png
File:Icon House Q5.png
+
Icon - House Q5.png
File:Icon House Q6.png
+
Icon - House Q6.png
File:Icon House Q7.png
+
Icon - House Q7.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Къщата''' дава бонус към [[energy|енергийния капацитет]] на [[играчите]] .<br /> Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.<br />Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.<br />. Като всички останали [[products|продукти]] къщите могат да бъдат закупени на [[marketplace|пазара]].<br />От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно.
+
'''Къщата''' дава бонус към [[energy|енергийния капацитет]] на {{L|Citizen|играчите}}.<br /> Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.<br />Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.<br />. Като всички останали [[products|продукти]] къщите могат да бъдат закупени на [[marketplace|пазара]].<br />От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно.
  
 
==Производство на къщи==
 
==Производство на къщи==
 +
{{Main|House raw material|Productivity}}
 
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material|Суровината за къщи]] е използвана в строителната индустрия.
 
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] [[House raw material|Суровината за къщи]] е използвана в строителната индустрия.
* Ако страната притежава регион, в който има [[sand (resource)|пясък]], [[clay|глина]], [[wood|дървесина]], [[limestone|варовик]] или [[granite| гранит]], всяка компания ще получава бонус към продукцията си, в зависимост от своето положение и ресурса в дадения регион. Гранитът дава 30% бонус, варовикът -  25%, глината -  20%, дървесината -  15% и пясъкът -  10%. Ако регионът, в който има даден(и) ресурс(и), не е свързан със столицата, то бонусът се дели наполовина.
 
 
* Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници.
 
* Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници.
 
* Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден.   
 
* Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден.   
* За да разберете колко са нужните билети за работа и какво количество суровини за производството на къща ви трябва, вижте страницата с [[Productivity|продуктивността]].
 
  
 
==Качество на къщите==
 
==Качество на къщите==
Line 23: Line 23:
  
 
Качеството на къщите се определя от две характеристики: '''трайност''' (измерва се в дни) и '''бонус към енергийния капацитет''':
 
Качеството на къщите се определя от две характеристики: '''трайност''' (измерва се в дни) и '''бонус към енергийния капацитет''':
[[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]]
+
[[File:Icon_-_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]]
 
*К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет,  
 
*К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет,  
 
*К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет,  
 
*К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет,  
Line 33: Line 33:
  
 
Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час.
 
Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час.
 +
 
==Вижте също==
 
==Вижте също==
* [[Daily tasks|Дневни задачи]]
+
* {{L|Customization level upgrade}}
* [[Rising:House]]
+
* {{L|Rising:House}}
* [[One:House]]
+
* {{L|One:House}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
 
[[Category:Български]]
 
[[Category:Български]]

Latest revision as of 03:36, 31 October 2020

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Енергията и това, което ѝ влияе

Енергия · Храна · Къща · Силов пакет · Седмично предизвикателство · Аптечка · Зимно лакомство · Тренировка · Работа · Бой · Партизанска битка · Билети

Къщата дава бонус към енергийния капацитет на играчите.
Когато бъдат закупени, къщите трябва да бъдат активирани, за да може играчите да печелят от тях. Активираните къщи не могат да бъдат продавани на пазара.
Къщите могат да бъдат както активирани, така и деактивирани по всяко време. Не забравяйте, че използването на къщата се отчита на час. Например, използването на къща за 1 час и 3 минути ще се отчете като 2 часа.
. Като всички останали продукти къщите могат да бъдат закупени на пазара.
От ден 2492 играчите могат да активират по една къща от всяко качество едновременно.

Производство на къщи

Главни статии: House raw material и Productivity
  • Icon - House Raw Materials.png Суровината за къщи е използвана в строителната индустрия.
  • Няма начин играч да работи сам в компаниите си за къщи, той трябва да наеме работници.
  • Ако играчът има 2 или повече компании, то те ще работят по изграждането на една къща заедно. Например, ако играч има 1 К3 фабрика, то тогава само 3 билета за работа могат да бъдат ,,инвестирани,, в една къща за ден, но ако играчът има 2 К3 фабрики, то менажерът ще има възможност да ,,инвестира,, 6 работни билета в една къща за ден.

Качество на къщите

Ефективността на къщите зависи от тяхното качество.

Качеството на къщите се определя от две характеристики: трайност (измерва се в дни) и бонус към енергийния капацитет:

Q7 house
  • К1: 7 days, +50 бонус към енергийния капацитет,
  • К2: 7 days, +80 бонус към енергийния капацитет,
  • К3: 7 days, +100 бонус към енергийния капацитет,
  • К4: 7 days, +150 бонус към енергийния капацитет,
  • К5: 7 days, +200 бонус към енергийния капацитет,
  • К6: идва скоро
  • К7: идва скоро

Трайността показва колко дълго една къща може да е активна. От ден 2492 играчите получават по един допълнителен работен билет на час. Например, ако играч има активирана къща К1, то той ще получава по 1 допълнителен билет за работа, но ако играчът има активирани К1, К2 и К3 къщи, то той ще получава по 3 допълнителни билета за работа на час.

Вижте също