One:Raw materials/Italiano

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Questa pagina contiene informazioni storiche risalenti alla V1.
Pertanto non sono da riferirsi all'attuale versione del gioco in quanto datate.

Raw Materials World Map

Ogni prodotto necessità di una specifica raw material (materia prima) per essere prodotto:

Le Raw materials sono consumate nelle industrie manufacturing e construction

Per ogni unità di produttività, un'unità di materia prima è consumata. Se la produttività degli impiegati è maggiore delle materie prime disponibile la produzione sarà limitata alla quantità di materie prime rimanenti.


Punti produttività

Per creare un prodotto sono necesseri punti produttività:

   * Food - 1 punto
   * Moving - 10 punti
   * Gifts - 2 punti
   * Armi - 5 punti
   * Case - 200 punti
   * Ospedali - 2000 punti
   * Defense System - 2000 punti
   * Raw materials - 1 punto

Consumo di materie prime

Per creare un punto produttività, una compagnia ha bisogno di:

   * per 1 unità di un prodotto Q1 - 1 unità di materie prime
   * per 1 unità di un prodotto Q2 - 2 unità di materie prime
   * per 1 unità di un prodotto Q3 - 3 unità di materie prime
   * per 1 unità di un prodotto Q4 - 4 unità di materie prime
   * per 1 unità di un prodotto Q5 - 5 unità di materie prime

Qualità delle materie prime

la qualità delle materie prime:

   * 1 materia prima Q1 = fornisce 1 unità di materie prime
   * 1 materia prima Q2 = fornisce 2 unità di materie prime
   * 1 materia prima Q3 = fornisce 3 unità di materie prime
   * 1 materia prima Q4 = fornisce 4 unità di materie prime
   * 1 materia prima Q5 = fornisce 5 unità di materie prime

Impiegati raccomandati

Numero raccomandato di impiegati in ogni industria:

   * Cibo - 10 impiegati
   * Moving - 10 impiegati
   * Gifts - 10 impiegati
   * Armi - 10 impiegati
   * Case - 20 impiegati
   * Ospedali - 20 impiegati
   * Defense System - 20 impiegati
   * Materie prime - 10 impiegati 


Raw Materials

Grain · Diamonds · Iron · Oil · Wood



V1 Menu

Tutorial · My places · Mercati · Info · Regole · Storia · Comunità