Military formulas/Portugues Brasileiro
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Ações militares |
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Fórmula da Influência
Essa fórmula calcula quanto de infuência por "hit" um cidadão pode causar na barra de influência na batalha
I = 10 × (1 + S/400) × (1 + R/5) × (1 + FP/100)
- I: Influência do "hit"
- FP: Poder de fogo do cidadão
- R: Valor da Patente
- S: Força
Quanto maior as habilidades do cidadão (patente militar e força, maior será a influência na barra de dominação.
- Nota
- Essa fórmula não calcula outros bônus, como inimigo natural, determinação e boosters.
Exemplos
- Um cidadão recém-nascido tem 0 de força e o valor da patente militar recruta é 1; um cidadão recém-nascido contribui com a batalha com 12 pontos de dano por hit que ele der desarmado (poder de fogo 0), 24 pontos de dano por hit com arma Q5 (poder de fogo 100), 36 de pontos de dano por hit com arma Q7.
- Cidadão A tem 100 pontos de força e Patente Sargento que vale 10; o cidadão A contribui para a batalha com 37.50 pontos de dano por hit desarmado (poder de fogo 0), 75 pontos de dano por hit com arma Q5 (poder de fogo 100), 112,50 pontos de dano por hit com arma Q7 (poder de fogo 200).
- Cidadão B tem 11764 de pontos de força e patente Força Classe Mundial** que vale 56; Cidadão B contribui com batalhas com 3710.02 pontos de dano por hit desarmado, 7420.07 pontos de dano por hit com arma Q5 e 11,130.06 pontos de dano por hit com arma Q7.
- Cidadão C tem 60373 de força e patente Titã que vale 66'; cidadão C contribui às batalhas com 21,574.42 pontos de dano por hit desarmado, 43,148.83 pontos de dano por hit com arma Q5, 64,723.25 pontos de dano por hit com arma Q7.
Fórmula do Dano
Essa fórmula calcula quantos hits um cidadão precisa para derrubar seu oponente no campo de batalha.
D = (60 + ((S1 - S2)/10)) × (1 + (FP1 - FP2)/400) / 2
- D: Dano
- FP1: Poder de Fogo do Cidadão
- FP2: Poder de Fogo do Inimigo
- S1: Sua força
- S2: Força do Inimigo
Poder de Fogo
- Desarmado - 0
- Arma Q1 - 20
- Arma Q2 - 40
- Arma Q3 - 60
- Arma Q4 - 80
- Arma Q5 - 100
- Arma Q6 - 120
- Arma Q7 - 200