Difference between revisions of "Battle/فارسی"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE: نبرد }} {{LangMenu}}<div dir="rtl" align="justify"> {{Wars}}{{TOCleft}} نبرد جایی است که سرباز در New World/...")
 
m (پاداش ها)
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
{{Wars}}{{TOCleft}}
 
{{Wars}}{{TOCleft}}
نبرد جایی است که [[soldier/فارسی|سرباز]] در [[New World/فارسی|دنیای جدید]] [[fight/فارسی|می جنگد]] . هر نبرد بخشی از یک [[campaign/فارسی|کارزار]] در یک [[war/فارسی|جنگ]] است. همه نبردها در [[battlefield/فارسی|میدان نبرد]] انجام می شود. می تواند ۸-۱۷ نبرد (راند) در یک کارزار وجود داشته باشد، هر نبرد می تواند از ۹۰ تا ۱۲۰ دقیقه طول بکشد، بسته به اینکه یک طرف چقدر به جنگ مسلط باشد.
+
نبرد جایی است که [[soldier/فارسی|سرباز]] در [[New World/فارسی|دنیای جدید]] [[fight/فارسی|می جنگد]] . هر نبرد بخشی از یک [[campaign/فارسی|کارزار]] در یک [[war/فارسی|جنگ]] است. همه نبردها در [[battlefield/فارسی|میدان نبرد]] انجام می شود. یک جنگ می تواند ۸-۱۷ نبرد (راند) را شامل شود، هر نبرد می تواند از ۹۰ تا ۱۲۰ دقیقه طول بکشد، بسته به اینکه یک طرف چقدر به جنگ مسلط باشد.
  
 
==نوع نبرد ها==
 
==نوع نبرد ها==
Line 11: Line 11:
  
 
[[File:Epic battle background.jpg|400px|left|thumb|پس زمینه جنگ در هنگام یک نبرد حماسی]]
 
[[File:Epic battle background.jpg|400px|left|thumb|پس زمینه جنگ در هنگام یک نبرد حماسی]]
با این حال، سه وضعیت ممکن نیز بر اساس میزان [[damage/فارسی|تخریب]] پرداخت شده وجود دارد:
+
با این حال، سه وضعیت ممکن نیز بر اساس میزان [[damage/فارسی|تخریب]] وارد شده وجود دارد:
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
Line 24: Line 24:
 
|-
 
|-
 
| [[File:Wars filter icon - post 2020 - epic_battle.png]] نبرد حماسی
 
| [[File:Wars filter icon - post 2020 - epic_battle.png]] نبرد حماسی
| کارزار ها در وضعیت [[Epic_battle/فارسی|حماسی]] <br> (۱۰۰ درصد یا بیشتر تخریب ازم برای تبدیل شدن یک نبرد به نبرد حماسی!).
+
| کارزار ها در وضعیت [[Epic_battle/فارسی|حماسی]] <br> (۱۰۰ درصد یا بیشتر تخریب لازم برای تبدیل شدن یک نبرد به نبرد حماسی!).
 
|}
 
|}
  
وضعیت به صورت بصری در جزئیات کارزار نشان داده می‌شود و می‌تواند به تعیین اینکه نبرد برای تبدیل شدن به حماسی چقدر نزدیک است کمک کند. فیلترهای بالا را می توان در صفحه [[wars/فارسی|جنگ ها]] یافت.
+
وضعیت نبرد به صورت بصری در جزئیات کارزار نشان داده می‌شود و می‌تواند به تعیین اینکه نبرد برای تبدیل شدن به حماسی چقدر نزدیک است کمک کند. فیلترهای بالا را می توان در صفحه [[wars/فارسی|جنگ ها]] یافت.
  
 
==شکست دادن یک دشمن==  
 
==شکست دادن یک دشمن==  
 
{{Main|Fight|Deploy}}
 
{{Main|Fight|Deploy}}
  
[[Fight/فارسی|جنگیدن]] مراحلی است که می‌تواند توسط هر شهروندی از [[battlefield/فارسی|زمین نبرد]] انجام شود. با یک بار کلیک کردن روی دکمه جنگیدن، به طور خودکار ضربات کافی برای شکست دادن حریف وارد می شود. [[energy/فارسی|انرژی]] مصرف شده به تعداد ضربات زده شده برای کشتن بستگی دارد (۱ ضربه = ۱۰ انرژی) و اگر سرباز مجهز به سلاح باشد، دوام آن بر این اساس کاهش می یابد (۱ ضربه = ۱ دوام).
+
[[Fight/فارسی|جنگیدن]] مراحلی است که می‌تواند توسط هر شهروندی در [[battlefield/فارسی|زمین نبرد]] انجام شود. با یک بار کلیک کردن روی دکمه جنگیدن، به طور خودکار ضربات کافی برای شکست دادن حریف وارد می شود. [[energy/فارسی|انرژی]] مصرف شده به تعداد ضربات زده شده برای کشتن بستگی دارد (۱ ضربه = ۱۰ انرژی) و اگر سرباز مجهز به سلاح باشد، دوام سلاح بر این اساس کاهش می یابد (۱ ضربه = ۱ دوام). البته در حال حاضر دکمه جنگیدن دیگر وجود ندارد و به دکمه دیپلوی یا همان استقرار تبدیل شده است.
  
از سوی دیگر، [[deploy/فارسی|دیپلوی یا استقرار]] (از این پس با کلمه استقرار معنی می شود) به سربازان اجازه می دهد تا با یک کلیک تعداد منابع ([[weapon/فارسی|اسلحه]] و [[energy/فارسی|انرژی]]) را برای صرف در میدان جنگ انتخاب کنند.
+
از سوی دیگر، [[deploy/فارسی|دیپلوی یا استقرار]] (از این پس با کلمه استقرار معنی می شود) به سربازان اجازه می دهد تا با یک کلیک تعداد منابع ([[weapon/فارسی|اسلحه]] و [[energy/فارسی|انرژی]]) مورد نیازرا برای استفاده در میدان جنگ انتخاب کنند.
  
 
==پیروزی در یک نبرد==
 
==پیروزی در یک نبرد==
 
[[File:New_Military_Bttle_won.png|left|thumb|400px|پیامی که پس از پیروزی یک یگان در یک نبرد زمینی کوچک نمایش داده می شود]]
 
[[File:New_Military_Bttle_won.png|left|thumb|400px|پیامی که پس از پیروزی یک یگان در یک نبرد زمینی کوچک نمایش داده می شود]]
برنده هر نبرد [[division/فارسی|یگان]] طرفی است که ابتدا به بیش از ۱۸۰۰ نقطه سلطه می‌رسد، یا کسی که پس از ۲ ساعت (۱۲۰ دقیقه) نبرد امتیاز بیشتری کسب کند. هر دقیقه یک طرف بیش از 50% کنترل داشته باشد، به آن طرف X تعداد امتیاز می دهد که X است:
+
برنده هر نبرد [[division/فارسی|یگان]] کشوری است که ابتدا به بیش از ۱۸۰۰ امتیاز می‌رسد، یا کسی که پس از ۲ ساعت (۱۲۰ دقیقه) نبرد امتیاز بیشتری کسب کند. هر دقیقه یک طرف بیش از ۵۰ درصد کنترل داشته باشد، به آن طرف X تعداد امتیاز می دهد که X است:
 
* ۰ تا ۳۰ دقیقه پس از نبرد، '''۱۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
 
* ۰ تا ۳۰ دقیقه پس از نبرد، '''۱۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
 
* ۳۱ تا ۶۰ دقیقه پس از نبرد، '''۲۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
 
* ۳۱ تا ۶۰ دقیقه پس از نبرد، '''۲۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
Line 44: Line 44:
 
* ۹۱ تا ۱۲۰ دقیقه پس از نبرد، '''۶۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
 
* ۹۱ تا ۱۲۰ دقیقه پس از نبرد، '''۶۰ امتیاز''' در هر دقیقه.
  
برای اینکه یک دور تقسیم زمینی به پایان برسد، '''هر''' بخش باید یک طرف به امتیاز ۱۸۰۰ برسد. اگر یک بخش زمینی قبل از بقیه به پایان برسد، باید منتظر بمانند تا تمام مینی نبردهای بخش زمینی قبل از شروع دور بعدی به پایان برسد. به این ترتیب تمام بخش های زمینی در هر دور در یک زمان شروع می شوند.
+
برای اینکه یک راند نبرد زمینی به پایان برسد، '''هر''' یگان باید در یک طرف به امتیاز ۱۸۰۰ برسد. اگر یک یگان زمینی قبل از بقیه به پایان برسد، باید منتظر بمانند تا تمام نبردهای یگان زمینی قبل از شروع دور بعدی به پایان برسد. به این ترتیب تمام یگان های زمینی در هر دور در یک زمان شروع می شوند.
  
 
'''''نکات''''':
 
'''''نکات''''':
: اگر هر دو کشور ۱۸۰۰ امتیاز در پایان داشته باشند (بخش مساوی باشد) مدافع به عنوان برنده اعلام می شود.
+
: اگر هر دو کشور ۱۸۰۰ امتیاز در پایان داشته باشند (یگان ها مساوی باشد) مدافع به عنوان برنده اعلام می شود.
 
: زمانی که تسلط هر دو طرف دقیقا ۵۰-۵۰ باشد امتیاز مربوطه به مدافع تعلق می گیرد.
 
: زمانی که تسلط هر دو طرف دقیقا ۵۰-۵۰ باشد امتیاز مربوطه به مدافع تعلق می گیرد.
 
: نبرد پس از ۲ ساعت به طور خودکار بسته می شود، حتی اگر طرفین به امتیاز ۱۸۰۰ نرسند.
 
: نبرد پس از ۲ ساعت به طور خودکار بسته می شود، حتی اگر طرفین به امتیاز ۱۸۰۰ نرسند.
 
: وقتی یک قانون صلح بین ۲ کشور درگیر در جنگ مستقیم تصویب شود، نبرد به طور خودکار بسته می شود.
 
: وقتی یک قانون صلح بین ۲ کشور درگیر در جنگ مستقیم تصویب شود، نبرد به طور خودکار بسته می شود.
: اگر [[epic battle/فارسی|نبرد حماسی]] وجود داشته باشد، برنده برای هر بخش حماسی دو امتیاز دریافت می کند. بخش نیروی هوایی مشمول این قانون نمی شود.
+
: اگر [[epic battle/فارسی|نبرد حماسی]] وجود داشته باشد، برنده برای هر یگان حماسی دو امتیاز دریافت می کند. یگان نیروی هوایی مشمول این قانون نمی شود.
  
 
==پاداش ها==
 
==پاداش ها==
 
{{Main|Battle hero|Sky hero|Top fighter|Top aviator}}
 
{{Main|Battle hero|Sky hero|Top fighter|Top aviator}}
  
جوایز متعددی برای اجرای یک نبرد داده می شود. هر شهروندی که بیشترین نفوذ را در [[ground battle/فارسی|نبرد زمینی]]، در ""هر دو"" خود، به [[battle hero/فارسی|قهرمان نبرد]] دستاوردها می‌برد، در حالی که هر شهروندی که بیشترین تأثیر را در [[Aircraft battle/فارسی|نبرد هوایی]] دستاوردهای [[sky hero/فارسی|قهرمان آسمان]] را نیز از هر دو طرف دریافت خواهد کرد.
+
جوایز متعددی برای جنگیدن در یک نبرد داده می شود. هر شهروندی که بیشترین تخریب را در [[ground battle/فارسی|نبرد زمینی]]، داشته باشد، به مدال [[battle hero/فارسی|قهرمان نبرد]] دست می یابد، در حالی که هر شهروندی که بیشترین تأثیر را در [[Aircraft battle/فارسی|نبرد هوایی]] داشته باشد مدال [[sky hero/فارسی|قهرمان آسمان]] را نیز دریافت خواهد کرد.
  
اگر شهروندی به مدت 30 روز مختلف در یک نبرد زمینی یا هوایی [[Rankings/فارسی|رتبه بندی]] در ۱۰۰ بالاترین تأثیر روزانه در یک نبرد باشد، به ترتیب دستاورد [[top fighter/فارسی|مبارز برتر]] یا [[top aviator/فارسی|خبان برتر]] را دریافت می‌کند.
+
اگر شهروندی به مدت ۳۰ روز مختلف در یک نبرد زمینی یا هوایی در [[Rankings/فارسی|رتبه بندی]] در ۱۰۰ نفری که بالاترین تأثیر روزانه در یک نبرد را داشته اند باشد، به ترتیب دستاورد [[top fighter/فارسی|مبارز برتر]] یا [[top aviator/فارسی|خبان برتر]] را نیز دریافت می‌کند.
  
 
==قاطعیت در نبردها==
 
==قاطعیت در نبردها==

Latest revision as of 16:02, 7 April 2024

Languages: 
EnglishIcon-English.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
RomânăIcon-Romania.png
TürkçeIcon-Turkey.png


جنگ

آموزش نظامیجنگاعلان جنگدشمن طبیعیحمله هواییمیدان نبردAircraft battleنبرد لشکرهاانقلابDeterminationEmpireDefence shield
لیست جنگهاList of military conflicts

نبرد جایی است که سرباز در دنیای جدید می جنگد . هر نبرد بخشی از یک کارزار در یک جنگ است. همه نبردها در میدان نبرد انجام می شود. یک جنگ می تواند ۸-۱۷ نبرد (راند) را شامل شود، هر نبرد می تواند از ۹۰ تا ۱۲۰ دقیقه طول بکشد، بسته به اینکه یک طرف چقدر به جنگ مسلط باشد.

نوع نبرد ها

در اینجا دو نوع نبرد مختلف وجود دارد:

پس زمینه جنگ در هنگام یک نبرد حماسی

با این حال، سه وضعیت ممکن نیز بر اساس میزان تخریب وارد شده وجود دارد:

نماد یا نوشته توضیحات
Wars filter icon - post 2020 - cold battle.png نبرد سرد کارزار در حالت سرد
(۰ تا ۴۹.۹ درصد تخریب لازم برای تبدیل شدن به یک نبرد حماسی).
Wars filter icon - post 2020 - full scale battle.png نبرد تمام عیار کارزار ها در وضعیت نبرد تمام عیار
(۵۰ تا ۹۹.۹ درصد تخریب لازم برای تبدیل شدن به یک نبرد حماسی).
Wars filter icon - post 2020 - epic battle.png نبرد حماسی کارزار ها در وضعیت حماسی
(۱۰۰ درصد یا بیشتر تخریب لازم برای تبدیل شدن یک نبرد به نبرد حماسی!).

وضعیت نبرد به صورت بصری در جزئیات کارزار نشان داده می‌شود و می‌تواند به تعیین اینکه نبرد برای تبدیل شدن به حماسی چقدر نزدیک است کمک کند. فیلترهای بالا را می توان در صفحه جنگ ها یافت.

شکست دادن یک دشمن

اصلی: Fight Deploy

جنگیدن مراحلی است که می‌تواند توسط هر شهروندی در زمین نبرد انجام شود. با یک بار کلیک کردن روی دکمه جنگیدن، به طور خودکار ضربات کافی برای شکست دادن حریف وارد می شود. انرژی مصرف شده به تعداد ضربات زده شده برای کشتن بستگی دارد (۱ ضربه = ۱۰ انرژی) و اگر سرباز مجهز به سلاح باشد، دوام سلاح بر این اساس کاهش می یابد (۱ ضربه = ۱ دوام). البته در حال حاضر دکمه جنگیدن دیگر وجود ندارد و به دکمه دیپلوی یا همان استقرار تبدیل شده است.

از سوی دیگر، دیپلوی یا استقرار (از این پس با کلمه استقرار معنی می شود) به سربازان اجازه می دهد تا با یک کلیک تعداد منابع (اسلحه و انرژی) مورد نیازرا برای استفاده در میدان جنگ انتخاب کنند.

پیروزی در یک نبرد

پیامی که پس از پیروزی یک یگان در یک نبرد زمینی کوچک نمایش داده می شود

برنده هر نبرد یگان کشوری است که ابتدا به بیش از ۱۸۰۰ امتیاز می‌رسد، یا کسی که پس از ۲ ساعت (۱۲۰ دقیقه) نبرد امتیاز بیشتری کسب کند. هر دقیقه یک طرف بیش از ۵۰ درصد کنترل داشته باشد، به آن طرف X تعداد امتیاز می دهد که X است:

  • ۰ تا ۳۰ دقیقه پس از نبرد، ۱۰ امتیاز در هر دقیقه.
  • ۳۱ تا ۶۰ دقیقه پس از نبرد، ۲۰ امتیاز در هر دقیقه.
  • دقیقه ۶۱ تا ۹۰ نبرد؛ ۳۰ امتیاز در هر دقیقه.
  • ۹۱ تا ۱۲۰ دقیقه پس از نبرد، ۶۰ امتیاز در هر دقیقه.

برای اینکه یک راند نبرد زمینی به پایان برسد، هر یگان باید در یک طرف به امتیاز ۱۸۰۰ برسد. اگر یک یگان زمینی قبل از بقیه به پایان برسد، باید منتظر بمانند تا تمام نبردهای یگان زمینی قبل از شروع دور بعدی به پایان برسد. به این ترتیب تمام یگان های زمینی در هر دور در یک زمان شروع می شوند.

نکات:

اگر هر دو کشور ۱۸۰۰ امتیاز در پایان داشته باشند (یگان ها مساوی باشد) مدافع به عنوان برنده اعلام می شود.
زمانی که تسلط هر دو طرف دقیقا ۵۰-۵۰ باشد امتیاز مربوطه به مدافع تعلق می گیرد.
نبرد پس از ۲ ساعت به طور خودکار بسته می شود، حتی اگر طرفین به امتیاز ۱۸۰۰ نرسند.
وقتی یک قانون صلح بین ۲ کشور درگیر در جنگ مستقیم تصویب شود، نبرد به طور خودکار بسته می شود.
اگر نبرد حماسی وجود داشته باشد، برنده برای هر یگان حماسی دو امتیاز دریافت می کند. یگان نیروی هوایی مشمول این قانون نمی شود.

پاداش ها

جوایز متعددی برای جنگیدن در یک نبرد داده می شود. هر شهروندی که بیشترین تخریب را در نبرد زمینی، داشته باشد، به مدال قهرمان نبرد دست می یابد، در حالی که هر شهروندی که بیشترین تأثیر را در نبرد هوایی داشته باشد مدال قهرمان آسمان را نیز دریافت خواهد کرد.

اگر شهروندی به مدت ۳۰ روز مختلف در یک نبرد زمینی یا هوایی در رتبه بندی در ۱۰۰ نفری که بالاترین تأثیر روزانه در یک نبرد را داشته اند باشد، به ترتیب دستاورد مبارز برتر یا خبان برتر را نیز دریافت می‌کند.

قاطعیت در نبردها

اصلی: Determination

از ششمین سالگرد تاسیس ایریپابلیک، در روز ۲۱۹۲، زمانی که یک منطقه تحت اشغال خارجی است، عزم مردم برای سرنگونی ستمگران در طول زمان افزایش می یابد. این منجر به یک پاداش می شود که تأثیر را در نبردها علیه ظالم چند برابر می کند. به این پاداش قاطعیت یا همان دتر می گویند.


فعالیتهای سرباز

فارسی · زمین تمرین · جنگیدن · میدان نبرد · درجه نظامی · فرمولهای نظامی