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Contents
戰區戰鬥(Division Battles)
自第 1,665 日開始,我們更新戰鬥模組。每位玩家將依據自身等級高低,於戰鬥時分派至對應戰區(Division),如下表所示:
戰區 | 等級 | 所需的經驗值 |
---|---|---|
國民兵(National Guard) | 1 - 34 | 0 |
軍人(Soldiers) | 35 - 49 | 50.000 |
特種部隊(Special Forces) | 40 - 69 | 125.000 |
坦克(Tanks) | 70+ | 225.000 |
每個回合將被分為上述四個戰區。假設一位26級的玩家參戰,他將被分配到第二戰區戰鬥。
在回合(Battle)中獲勝
當國家在某一戰區中的 domination point 達到 1800 時,代表其贏得此一戰區中該回合的勝利,並獲得一定的戰役積分(Campaign Points)。在不同戰區中獲勝所得到的戰役積分也有所差異,如下表:
戰區 | 戰役積分 |
---|---|
國民兵 | 1 |
軍人 | 2 |
特種部隊 | 3 |
坦克 | 5 |
當有戰區先取得 1800 分結束回合時,必須等到所有戰區的回合都結束後才會開啟新的回合。也就是說,四個戰區的回合會同時開啟,不會因為個戰區結束時間的不同而有所差異。
在戰役(Campaign)中獲勝
每當回合結束之後,獲勝一方取得的戰役積分將會累加至該方的戰役積分總和中。
例如:在第一回合中,甲國在第一及第三戰區中取得勝利,乙國在第二及第四戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 4 點戰役積分,乙國則是獲得 7 點戰役積分。而在第二回合中,甲國在第三及第四戰區中取得勝利,乙國在第一及第二戰區中取得勝利。則在該回合中,甲國會獲得 8 點戰役積分(累計 12 分),乙國則是獲得 3 點戰役積分(累計 10 分)。一場戰役中最多可以有15回合,每個回合最多可獲得11分戰役積分。(15 個回合中共有 165 點戰役積分,83 分為過半的戰役積分。)先行拿下83分積分的國家,將被判定贏得該場戰役。
戰鬥英雄(Battle Hero)與征戰英雄(Campaign Hero)
回合結束後,戰場雙方在各個戰區輸出傷害最高玩家將會取得戰鬥英雄獎章。而獎章獎金將隨戰區不同而有所差異,如下表:
戰區 | 戰鬥英雄的獎金(Gold) |
---|---|
國民兵 | 2 |
軍人 | 3 |
特種部隊 | 4 |
坦克 | 5 |
征戰英雄是不論戰區,只給予雙方國家在整場戰役中輸出傷害最多的玩家。
擊敗敵人
此外,攻擊按鈕也進行更新。更新後,玩家不必像從前一樣,必須點擊按鈕數下才能殺死一位敵人。從現在起,每點擊一次攻擊鈕,就會立刻殺死一位敵人,但體力的消耗仍根據往常規則(例如:原本需要點擊四次才能殺死的敵人,現在僅需點擊一下攻擊扭便能殺死對方。但消耗體力仍為40。)惟當剩下體力不足以殺死敵人時,點擊攻擊鈕會把你的體力消耗至 0,敵人不會被殺死,系統也不會自動幫你吃食物或使用棒棒糖回復體力以殺死敵人。