Difference between revisions of "Guerrilla fights/Српски"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (energy template added, link correction)
(removed feature; linking, styling)
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Герилска борба}}
 
{{DISPLAYTITLE:Герилска борба}}
{{LangMenu}}
+
{{LangMenu}}{{-}}{{RemovedFeature}}{{-}}
{{TOCright}}
+
{{SoldierActions}}{{TOCright}}
{{SoldierActions}}
+
  
 
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.'''
 
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.'''
  
 
==Оружје и оклоп==
 
==Оружје и оклоп==
 
 
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]]
 
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]]
  
Line 17: Line 15:
 
* Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
 
* Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
 
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
 
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
 
  
 
==Особине играча==
 
==Особине играча==
[[File:Gfight8.jpg|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]]
+
[[File:Guerillafight.png|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]]
  
 
* У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
 
* У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
Line 34: Line 31:
  
 
==Прикључивање герилској борби==
 
==Прикључивање герилској борби==
 
+
* Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на {{L|Battlefield|бојном пољу}};
* Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]];
+
 
* Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
 
* Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
 
* Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
 
* Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
Line 42: Line 38:
  
 
===Приказ пре борбе===
 
===Приказ пре борбе===
 
 
* Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
 
* Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
 
* Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
 
* Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
Line 50: Line 45:
  
 
===Борба===
 
===Борба===
 
 
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
 
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
 
**''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br>
 
**''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br>
Line 65: Line 59:
  
 
===Резултат борбе===
 
===Резултат борбе===
 
 
* Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен;
 
* Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен;
 
* У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
 
* У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
 
* [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
 
* [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
 
* Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе-->
 
* Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе-->
* Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на [[Battlefield/Српски|бојном пољу]];  
+
* Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на {{L|Battlefield|бојном пољу}};  
 
* Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_patriot/Српски|Прави патриота]]'';
 
* Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_patriot/Српски|Прави патриота]]'';
 
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети.
 
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети.
Line 76: Line 69:
  
 
==Желим да видим више==
 
==Желим да видим више==
 
 
<div style="width: 95%; background: #FFFFF;"> <div style="padding: 10px; position:relative; z-index:1">
 
<div style="width: 95%; background: #FFFFF;"> <div style="padding: 10px; position:relative; z-index:1">
 
<center><gallery>
 
<center><gallery>
  
File:Gfight1.jpg|Претрага непријатеља
+
Guerilla fights - Enemy search (Српски).jpg|Претрага непријатеља
File:Gfight2.jpg|Чекање непријатеља
+
Guerilla fights - Waiting for the enemy to join (Српски).jpg|Чекање непријатеља
File:Gfight3.jpg|Приказ пре борбе
+
Guerilla fights - Pre-fight preview (Српски).jpg|Приказ пре борбе
File:Gfight4.jpg|Прва рунда
+
Guerilla fights - First round (Српски).jpg|Прва рунда
File:Gfight8.jpg|Из перспективе играча
+
Guerillafight.png|Из перспективе играча
File:Gfight5.jpg|Потези играча
+
Guerilla fights - Player moves.jpg|Потези играча
File:Gfight6.jpg|Екран после борбе
+
Guerilla fights - Post-fight screen (Српски).jpg|Екран после борбе
File:Gfight7.jpg|Награда
+
Guerilla fights - Reward (Српски).jpg|Награда
  
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
{{Energy}}
+
 
[[Category:Српски]]
+
{{Top}}{{Energy}}[[Category:Српски]]

Latest revision as of 05:40, 11 April 2023

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png



Војни појмови

Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету

Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.

Оружје и оклоп

Лансирање герилске борбе
  • Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
  • Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
  • Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
  • Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
  • Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
  • Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
  • Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.

Особине играча

Из перспективе војника
  • У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
  • Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
  • Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
  • Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
  • Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
  • Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:


  • Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
  • Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
  • Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.

Прикључивање герилској борби

  • Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
  • Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
  • Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
  • Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
  • Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.

Приказ пре борбе

  • Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
  • Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
  • Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
  • Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
  • Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.

Борба

  • Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
    • Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
    • Помери се – приближити се или удаљити од противника;
    • Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
    • Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
    • Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
  • Свако оружје има идеалан домет;
  • Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
  • Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
  • У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
  • Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.

Резултат борбе

  • Војник који први остане без енергије је поражен;
  • У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
  • Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
  • Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
  • Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
  • Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
  • Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
  • Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.

Желим да видим више


Коришћење енергије

Енергија · Храна · Болница · Прва помоћ · Тренирање · Рад · Борба · Герилска борба · Карте