Difference between revisions of "Guerrilla fights/Српски"
From eRepublik Official Wiki
m (energy template added, link correction) |
(removed feature; linking, styling) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Герилска борба}} | {{DISPLAYTITLE:Герилска борба}} | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{LangMenu}}{{-}}{{RemovedFeature}}{{-}} |
− | {{ | + | {{SoldierActions}}{{TOCright}} |
− | {{SoldierActions}} | + | |
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.''' | Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у '''директним борбама, не у устанцима.''' | ||
==Оружје и оклоп== | ==Оружје и оклоп== | ||
− | |||
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]] | [[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|<center>Лансирање герилске борбе</center>]] | ||
Line 17: | Line 15: | ||
* Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера; | * Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера; | ||
* Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити. | * Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити. | ||
− | |||
==Особине играча== | ==Особине играча== | ||
− | [[File: | + | [[File:Guerillafight.png|thumb|400px|<center>Из перспективе војника</center>]] |
* У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете; | * У свакој борби [[Strength/Српски|снага]] и [[Military rank/Српски|војни чин]] војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете; | ||
Line 34: | Line 31: | ||
==Прикључивање герилској борби== | ==Прикључивање герилској борби== | ||
− | + | * Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на {{L|Battlefield|бојном пољу}}; | |
− | * Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на | + | |
* Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши; | * Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши; | ||
* Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један; | * Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један; | ||
Line 42: | Line 38: | ||
===Приказ пре борбе=== | ===Приказ пре борбе=== | ||
− | |||
* Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока; | * Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока; | ||
* Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету; | * Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету; | ||
Line 50: | Line 45: | ||
===Борба=== | ===Борба=== | ||
− | |||
* Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су: | * Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су: | ||
**''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br> | **''Пуцај'' – пуцати из тренутног оружја;<br> | ||
Line 65: | Line 59: | ||
===Резултат борбе=== | ===Резултат борбе=== | ||
− | |||
* Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен; | * Војник који први остане без [[Energy/Српски|енергије]] је поражен; | ||
* У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник; | * У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник; | ||
* [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији; | * [[Energy/Српски|Енергија]] која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији; | ||
* Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе--> | * Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове [[Strength/Српски|снаге]] и [[Military rank/Српски|чина]]. Победник ће направити више штете него поражени; <!--не мора да значи, неко добија више штете од пораза, него други од побједе--> | ||
− | * Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на | + | * Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на {{L|Battlefield|бојном пољу}}; |
* Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_patriot/Српски|Прави патриота]]''; | * Штета начињена у герилској борби се рачуна и за [[Achievements/Српски|медаље]] као што су, ''[[Battle hero/Српски|Херој битке]]'', ''[[Campaign hero/Српски|Херој кампање]]'' или ''[[True_patriot/Српски|Прави патриота]]''; | ||
* Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети. | * Оба играча ће добити [[Military_rank/Српски|поене чина]] према начињеној штети. | ||
Line 76: | Line 69: | ||
==Желим да видим више== | ==Желим да видим више== | ||
− | |||
<div style="width: 95%; background: #FFFFF;"> <div style="padding: 10px; position:relative; z-index:1"> | <div style="width: 95%; background: #FFFFF;"> <div style="padding: 10px; position:relative; z-index:1"> | ||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
− | + | Guerilla fights - Enemy search (Српски).jpg|Претрага непријатеља | |
− | + | Guerilla fights - Waiting for the enemy to join (Српски).jpg|Чекање непријатеља | |
− | + | Guerilla fights - Pre-fight preview (Српски).jpg|Приказ пре борбе | |
− | + | Guerilla fights - First round (Српски).jpg|Прва рунда | |
− | + | Guerillafight.png|Из перспективе играча | |
− | + | Guerilla fights - Player moves.jpg|Потези играча | |
− | + | Guerilla fights - Post-fight screen (Српски).jpg|Екран после борбе | |
− | + | Guerilla fights - Reward (Српски).jpg|Награда | |
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
− | {{Energy}} | + | |
− | [[Category:Српски]] | + | {{Top}}{{Energy}}[[Category:Српски]] |
Latest revision as of 05:40, 11 April 2023
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Removed feature!!! |
This page has been saved as historical information. This information is out of date and should not be used for current game play. |
Војни појмови |
---|
Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету |
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.
Оружје и оклоп
- Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
- Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
- Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
- Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
- Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
- Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
- Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
Особине играча
- У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
- Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
- Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
- Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
- Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
- Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:
- Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
- Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
- Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
Прикључивање герилској борби
- Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
- Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
- Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
- Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
- Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
Приказ пре борбе
- Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
- Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
- Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
- Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
- Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.
Борба
- Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Помери се – приближити се или удаљити од противника;
- Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
- Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
- Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Свако оружје има идеалан домет;
- Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
- Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
- У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
- Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
Резултат борбе
- Војник који први остане без енергије је поражен;
- У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
- Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
- Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
- Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
- Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
- Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
- Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.