Difference between revisions of "One:Raw materials/Polski"
m (Link Correction (Employee)) |
m (meh) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
=Surowce i regiony= | =Surowce i regiony= | ||
− | Surowce umieszczone zostały | + | Surowce umieszczone zostały umieszczone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty. |
− | Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym | + | Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduje się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduje się firma. |
* [http://ereptools.pl/regions Lista regionów i surowców] | * [http://ereptools.pl/regions Lista regionów i surowców] | ||
− | [[File:Raw_mat_map.png|thumb|right| Mapa surowców na świecie]] | + | [[File:Raw_mat_map.png|thumb|right|Mapa surowców na świecie]] |
=Surowce w grze= | =Surowce w grze= | ||
Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych '''surowców''': | Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych '''surowców''': | ||
− | * '''[[One:Food]]''' - ten przemysł {{L|Grain| zboża}} jako surowca; | + | * '''[[One:Food]]''' - ten przemysł używa {{L|Grain|zboża}} jako surowca; |
− | * '''[[One:Gift]]s''' - ten przemysł {{L|One:Diamonds| diamentów}} jako surowca; | + | * '''[[One:Gift]]s''' - ten przemysł używa {{L|One:Diamonds|diamentów}} jako surowca; |
− | * '''[[One:Weapon]]s''' - ten przemysł {{L|Iron| żelaza}} jako surowca; | + | * '''[[One:Weapon]]s''' - ten przemysł używa {{L|Iron|żelaza}} jako surowca; |
− | * '''[[One:Moving ticket]]''' - ten przemysł {{L|Oil| ropy}} jako surowca; | + | * '''[[One:Moving ticket]]''' - ten przemysł używa {{L|Oil|ropy}} jako surowca; |
− | * '''[[One:House]]''' - ten przemysł {{L|One:Wood| drewna}} jako surowca; | + | * '''[[One:House]]''' - ten przemysł używa {{L|One:Wood|drewna}} jako surowca; |
− | * '''[[One:Hospital]]''' - ten przemysł {{L|One:Wood| drewna}} jako surowca; | + | * '''[[One:Hospital]]''' - ten przemysł używa {{L|One:Wood|drewna}} jako surowca; |
− | * '''[[One:Defense system]]''' - ten przemysł | + | * '''[[One:Defense system]]''' - ten przemysł używa {{L|One:Wood|drewna}} jako surowca. |
− | '''Surowca''' są zużywane w czasie pracy w '''[[One:Products#Manufacturing_Sector_Products| sektorze manufaktur]]''' and '''[[One:Products#Constructions_Sector_Products| sektorze konstrukcji]]''' . | + | '''Surowca''' są zużywane w czasie pracy w '''[[One:Products#Manufacturing_Sector_Products|sektorze manufaktur]]''' and '''[[One:Products#Constructions_Sector_Products|sektorze konstrukcji]]''' . |
− | <br>Na każdą jednostkę {{L|One:Productivity formula| produktywności}}, zużywana jest jedna jednostka '''surowców'''. | + | <br>Na każdą jednostkę {{L|One:Productivity formula|produktywności}}, zużywana jest jedna jednostka '''surowców'''. |
− | Regiony bogate w surowce podnoszą {{L|One:Productivity formula| produktywność}} pojedynczego pracownika w firmie. | + | Regiony bogate w surowce podnoszą {{L|One:Productivity formula|produktywność}} pojedynczego pracownika w firmie. |
+ | Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje. | ||
====Punkty produktywności==== | ====Punkty produktywności==== | ||
− | ''Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba {{L|One:Productivity_formula| punktów produktywności}}'' | + | ''Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba {{L|One:Productivity_formula|punktów produktywności}}'' |
− | + | * Food - 1 punkt | |
− | + | * Moving - 10 punktów | |
− | + | * Gifts - 2 punkty | |
− | + | * Weapons - 5 punktów | |
− | + | * House - 200 punktów | |
− | + | * Hospital - 2000 punktów | |
− | + | * Defense system - 2000 punktów | |
− | + | * Raw materials - 1 punkt | |
====Raw Material Usage==== | ====Raw Material Usage==== | ||
− | ''Aby wyprodukować 1 punkt {{L|One:Products| produktu}}, | + | ''Aby wyprodukować 1 punkt {{L|One:Products|produktu}}, {{L|Company|firma}} będzie potrzebować:'' |
− | + | * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostkę surowców | |
− | + | * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców | |
− | + | * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców | |
− | + | * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców | |
− | + | * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców | |
====Cechy surowców==== | ====Cechy surowców==== | ||
− | '' {{L|One:Quality| jakość}} surowców:'' | + | '' {{L|One:Quality|jakość}} surowców:'' |
− | + | * surowce Q1 = dostarczają 1 jednostkę surowców | |
− | + | * surowce Q2 = dostarczają 2 jednostki surowców | |
− | + | * surowce Q3 = dostarczają 3 jednostki surowców | |
− | + | * surowce Q4 = dostarczają 4 jednostki surowców | |
− | + | * surowce Q5 = dostarczają 5 jednostek surowców | |
====Rekomendowane zatrudnienie==== | ====Rekomendowane zatrudnienie==== | ||
− | '' Rekomendowana ilość {{L|Employee| pracowników}} w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:'' | + | '' Rekomendowana ilość {{L|Employee|pracowników}} w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:'' |
− | + | * Food - 10 pracowników | |
− | + | * Moving - 10 pracowników | |
− | + | * Gifts - 10 pracowników | |
− | + | * Weapons - 10 pracowników | |
− | + | * House - 20 pracowników | |
− | + | * Hospital - 20 pracowników | |
− | + | * Defense system - 20 pracowników | |
− | + | * Raw materials - 10 pracowników | |
Line 77: | Line 78: | ||
* Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce. | * Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce. | ||
* Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują. | * Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują. | ||
− | |||
* Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm. | * Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm. | ||
− | * Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy . | + | * Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy. |
− | * Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą | + | * Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą być dalej przesyłane. |
− | + | * Firmy mogą kupować surowce tylko z kraju w którym się same znajdują. | |
− | * Firmy mogą | + | |
{{One:RawMaterials (template)}} | {{One:RawMaterials (template)}} | ||
{{One:MenuV1 Template}} | {{One:MenuV1 Template}} |
Latest revision as of 02:40, 1 July 2012
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
|
Contents
Surowce i regiony
Surowce umieszczone zostały umieszczone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty.
Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduje się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduje się firma.
Surowce w grze
Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych surowców:
- One:Food - ten przemysł używa zboża jako surowca;
- One:Gifts - ten przemysł używa diamentów jako surowca;
- One:Weapons - ten przemysł używa żelaza jako surowca;
- One:Moving ticket - ten przemysł używa ropy jako surowca;
- One:House - ten przemysł używa drewna jako surowca;
- One:Hospital - ten przemysł używa drewna jako surowca;
- One:Defense system - ten przemysł używa drewna jako surowca.
Surowca są zużywane w czasie pracy w sektorze manufaktur and sektorze konstrukcji .
Na każdą jednostkę produktywności, zużywana jest jedna jednostka surowców.
Regiony bogate w surowce podnoszą produktywność pojedynczego pracownika w firmie. Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje.
Punkty produktywności
Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba punktów produktywności
- Food - 1 punkt
- Moving - 10 punktów
- Gifts - 2 punkty
- Weapons - 5 punktów
- House - 200 punktów
- Hospital - 2000 punktów
- Defense system - 2000 punktów
- Raw materials - 1 punkt
Raw Material Usage
Aby wyprodukować 1 punkt produktu, firma będzie potrzebować:
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostkę surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców
Cechy surowców
jakość surowców:
- surowce Q1 = dostarczają 1 jednostkę surowców
- surowce Q2 = dostarczają 2 jednostki surowców
- surowce Q3 = dostarczają 3 jednostki surowców
- surowce Q4 = dostarczają 4 jednostki surowców
- surowce Q5 = dostarczają 5 jednostek surowców
Rekomendowane zatrudnienie
Rekomendowana ilość pracowników w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:
- Food - 10 pracowników
- Moving - 10 pracowników
- Gifts - 10 pracowników
- Weapons - 10 pracowników
- House - 20 pracowników
- Hospital - 20 pracowników
- Defense system - 20 pracowników
- Raw materials - 10 pracowników
Kilka porad
- Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce.
- Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują.
- Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm.
- Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy.
- Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą być dalej przesyłane.
- Firmy mogą kupować surowce tylko z kraju w którym się same znajdują.
Materiały |
---|
V1 Menu |
---|
Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo |