Difference between revisions of "One:Raw materials/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Link Correction (Employee))
(No difference)

Revision as of 21:29, 15 September 2011

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
Informacje są nieaktualne i nie powinny być używane dla obecnej gry.

Surowce i regiony

Surowce umieszczone zostały umieszone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty.

Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduję się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduję się firma.

Mapa surowców na świecie

Surowce w grze

Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych surowców:

Surowca są zużywane w czasie pracy w sektorze manufaktur and sektorze konstrukcji .
Na każdą jednostkę produktywności, zużywana jest jedna jednostka surowców.

Regiony bogate w surowce podnoszą produktywność pojedynczego pracownika w firmie.
Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje.


Punkty produktywności

Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba punktów produktywności

   * Food - 1 punkt
   * Moving - 10 punktów
   * Gifts - 2 punkty
   * Weapons - 5 punktów
   * House - 200 punktów
   * Hospital - 2000 punktów
   * Defense system - 2000 punktów
   * Raw materials - 1 punkt

Raw Material Usage

Aby wyprodukować 1 punkt produktu, a firma będzie potrzebować:

   * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostka surowców
   * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców
   * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców
   * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców
   * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców

Cechy surowców

jakość surowców:

   * surowce Q1  = dostarczają 1 jednostkę surowców
   * surowce Q2  = dostarczają 2 jednostki surowców
   * surowce Q3  = dostarczają 3 jednostki surowców
   * surowce Q4  = dostarczają 4 jednostki surowców
   * surowce Q5  = dostarczają 5 jednostek surowców

Rekomendowane zatrudnienie

Rekomendowana ilość pracowników w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:

   * Food - 10 pracowników
   * Moving - 10 pracowników
   * Gifts - 10 pracowników
   * Weapons - 10 pracowników
   * House - 20 pracowników
   * Hospital - 20 pracowników
   * Defense system - 20 pracowników
   * Raw materials - 10 pracowników


Kilka porad

  • Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce.
  • Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują.
  • Once Raw Material is inserted into the Manufacturing or Construction Company it can't be removed or transferred.
  • Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm.
  • Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy .
  • Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą byc dalej przesyłane.
  • To use the stocks produced in your Raw Material Company you must first put the stock for sale on the market. Then use your company or your organization to buy the Raw Material.
  • Firmy mogą kupowac surowce tylko z kraju w którym się same znajdują.



Materiały

Zboże · Diamenty · Żelazo · Olej · Drewno



V1 Menu

Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo