Difference between revisions of "One:Raw materials/Polski"
m (Link Correction (Employee)) |
(No difference)
|
Revision as of 21:29, 15 September 2011
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
|
Contents
Surowce i regiony
Surowce umieszczone zostały umieszone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty.
Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduję się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduję się firma.
Surowce w grze
Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych surowców:
- One:Food - ten przemysł zboża jako surowca;
- One:Gifts - ten przemysł diamentów jako surowca;
- One:Weapons - ten przemysł żelaza jako surowca;
- One:Moving ticket - ten przemysł ropy jako surowca;
- One:House - ten przemysł drewna jako surowca;
- One:Hospital - ten przemysł drewna jako surowca;
- One:Defense system - ten przemysł potrzebuje drewna jako surowca.
Surowca są zużywane w czasie pracy w sektorze manufaktur and sektorze konstrukcji .
Na każdą jednostkę produktywności, zużywana jest jedna jednostka surowców.
Regiony bogate w surowce podnoszą produktywność pojedynczego pracownika w firmie.
Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje.
Punkty produktywności
Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba punktów produktywności
* Food - 1 punkt * Moving - 10 punktów * Gifts - 2 punkty * Weapons - 5 punktów * House - 200 punktów * Hospital - 2000 punktów * Defense system - 2000 punktów * Raw materials - 1 punkt
Raw Material Usage
Aby wyprodukować 1 punkt produktu, a firma będzie potrzebować:
* aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostka surowców * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców * aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców
Cechy surowców
jakość surowców:
* surowce Q1 = dostarczają 1 jednostkę surowców * surowce Q2 = dostarczają 2 jednostki surowców * surowce Q3 = dostarczają 3 jednostki surowców * surowce Q4 = dostarczają 4 jednostki surowców * surowce Q5 = dostarczają 5 jednostek surowców
Rekomendowane zatrudnienie
Rekomendowana ilość pracowników w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:
* Food - 10 pracowników * Moving - 10 pracowników * Gifts - 10 pracowników * Weapons - 10 pracowników * House - 20 pracowników * Hospital - 20 pracowników * Defense system - 20 pracowników * Raw materials - 10 pracowników
Kilka porad
- Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce.
- Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują.
- Once Raw Material is inserted into the Manufacturing or Construction Company it can't be removed or transferred.
- Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm.
- Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy .
- Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą byc dalej przesyłane.
- To use the stocks produced in your Raw Material Company you must first put the stock for sale on the market. Then use your company or your organization to buy the Raw Material.
- Firmy mogą kupowac surowce tylko z kraju w którym się same znajdują.
Materiały |
---|
V1 Menu |
---|
Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo |