One:Raw materials/Polski
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
|
Contents
Surowce i regiony
Surowce umieszczone zostały umieszczone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty.
Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduje się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduje się firma.
Surowce w grze
Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych surowców:
- One:Food - ten przemysł używa zboża jako surowca;
- One:Gifts - ten przemysł używa diamentów jako surowca;
- One:Weapons - ten przemysł używa żelaza jako surowca;
- One:Moving ticket - ten przemysł używa ropy jako surowca;
- One:House - ten przemysł używa drewna jako surowca;
- One:Hospital - ten przemysł używa drewna jako surowca;
- One:Defense system - ten przemysł używa drewna jako surowca.
Surowca są zużywane w czasie pracy w sektorze manufaktur and sektorze konstrukcji .
Na każdą jednostkę produktywności, zużywana jest jedna jednostka surowców.
Regiony bogate w surowce podnoszą produktywność pojedynczego pracownika w firmie. Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje.
Punkty produktywności
Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba punktów produktywności
- Food - 1 punkt
- Moving - 10 punktów
- Gifts - 2 punkty
- Weapons - 5 punktów
- House - 200 punktów
- Hospital - 2000 punktów
- Defense system - 2000 punktów
- Raw materials - 1 punkt
Raw Material Usage
Aby wyprodukować 1 punkt produktu, firma będzie potrzebować:
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostkę surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców
- aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców
Cechy surowców
jakość surowców:
- surowce Q1 = dostarczają 1 jednostkę surowców
- surowce Q2 = dostarczają 2 jednostki surowców
- surowce Q3 = dostarczają 3 jednostki surowców
- surowce Q4 = dostarczają 4 jednostki surowców
- surowce Q5 = dostarczają 5 jednostek surowców
Rekomendowane zatrudnienie
Rekomendowana ilość pracowników w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:
- Food - 10 pracowników
- Moving - 10 pracowników
- Gifts - 10 pracowników
- Weapons - 10 pracowników
- House - 20 pracowników
- Hospital - 20 pracowników
- Defense system - 20 pracowników
- Raw materials - 10 pracowników
Kilka porad
- Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce.
- Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują.
- Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm.
- Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy.
- Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą być dalej przesyłane.
- Firmy mogą kupować surowce tylko z kraju w którym się same znajdują.
Materiały |
---|
V1 Menu |
---|
Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo |