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Todos os soldados têm uma patente militar. A patente militar define a probabilidade de um soldado provocar um dano crítico (critical damage). Quanto mais alto o rank for, maior será a probabilidade de provocar danos críticos.
Ranks
Número
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Patch
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Patente
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Pontos de Patente
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Probabilidade de dano crítico em cada tiro num confronto PvP
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1
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Private
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0-50
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5%
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2
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Corporal
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51-150
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10%
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3
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Sergeant
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151-300
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20%
|
4
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Lieutenant
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301-600
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30%
|
5
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Captain
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601-1,200
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40%
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6
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Colonel
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1201-2,500
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50%
|
7
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General
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2,501-5,000
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60%
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8
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Field Marshal
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5,001-10,000
|
70%
|
9
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Field Marshal*
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10,001-15,000
|
71%
|
10
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Field Marshal**
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15,001-20,000
|
72%
|
11
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Field Marshal***
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20,001-25,000
|
73%
|
12
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Field Marshal****
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25,001-30,000
|
74%
|
13
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Field Marshal*****
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30,001-35,000
|
75%
|
...
|
...
|
...
|
...
|
75%
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Ganhar pontos de patente
A única maneira de aumentar a patente é derrotando adversários. Os cidadãos recebem Pontos de Patente por cada oponente que derrotem. A quantidade de pontos depende da diferença de patente entre os dois jogadores. Por exemplo, se um jogador derrotar um adversário de patente superior à sua recebe mais pontos do que derrotando um adversário de patente menor que a sua.
O aumento de pontos é calculado através da seguinte fórmula:
10 + Diferença entre patentes
- O mínimo de aumento é 2
- O máximo de aumento é 18
Diferença entre patentes
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Pontos de patente recebidos
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< -7
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2
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-7
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3
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-6
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4
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-5
|
5
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-4
|
6
|
-3
|
7
|
-2
|
8
|
-1
|
9
|
0
|
10
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Diferença entre patentes
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Diferença entre patentes
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+1
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11
|
+2
|
12
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+3
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13
|
+4
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14
|
+5
|
15
|
+6
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16
|
+7
|
17
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> +7
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18
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