Difference between revisions of "Twinking/Polski"
(This article has been born! It still need few screenshot and to be more specific in the last part.) |
m (link correction) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{LangMenu}} |
− | '''Oszczędzanie doświadczenia''' (lub oszczędzanie expa) to termin bardzo ściśle związany z podziałem na [[ | + | '''Oszczędzanie doświadczenia''' (''lub oszczędzanie expa'') to termin bardzo ściśle związany z podziałem na [[Ground battle/Polski|Dywizje]]. |
Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego [[Experience points/Polski|doświadczenia]] do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji. | Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego [[Experience points/Polski|doświadczenia]] do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji. | ||
− | Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu [[Battle | + | Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu [[Battle hero/Polski|Bohatera Bitwy]]. Wpływa to także na wzrost znaczenia gracza jeżeli chodzi o wpływ na losy bitew. |
− | Ponieważ większość doświadczenia bierze się z [[Fight/Polski|walki]] (za wyjątkiem [[ | + | Ponieważ większość punktów doświadczenia bierze się z [[Fight/Polski|walki]] (za wyjątkiem [[Guerrilla_fights|Walk Partyzanckich]], jednak, aby wziąć w nich udział należy uprzednio pokonać pięciu przeciwników w regularnej walce), dlatego należy ją ograniczyć do minimum. Zaleca się walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z strategicznego punktu regiony, np. regiony posiadające [[Raw_materials/Polski|surowce]] mające znaczenie dla gospodarki państwa. |
+ | Walcząc o medal Bohatera Bitwy należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzeń wykonamy by zdobyć medal później zdobędziemy kolejne poziomy, a więc będziemy mogli wbić więcej medali Bohatera Bitwy w danej dywizji). Podczas “polowania” na ten medal zaleca się korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażenia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do zdobywania medali Bohatera Bitwy przydatne również bywają [[Rocket_factory/Polski|rakiety]]. | ||
− | + | Walcząc w ważnych bitwach należy po pierwsze upewnić się czy są one “naprawdę ważne”. Wiele bitew jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie: należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie: należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub kontaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawdę ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy oraz ostatecznie, gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu). | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Walcząc w ważnych bitwach należy | + | |
− | + | ||
Bitwa może być ważna ze względów strategicznych z następujących powodów: | Bitwa może być ważna ze względów strategicznych z następujących powodów: | ||
*Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju, | *Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju, | ||
*Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw), | *Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw), | ||
− | *Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym | + | *Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajęłoby dużo czasu). |
+ | [[Category:Polski]] |
Latest revision as of 04:58, 23 August 2020
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Oszczędzanie doświadczenia (lub oszczędzanie expa) to termin bardzo ściśle związany z podziałem na Dywizje.
Oszczędzanie expa polega na ograniczaniu zdobywanego doświadczenia do minimum, w celu przedłużenia pobytu w niskiej dywizji. Dłuższy pobyt w niskich dywizjach ma na celu zwiększenie szansy na zdobycie medalu Bohatera Bitwy. Wpływa to także na wzrost znaczenia gracza jeżeli chodzi o wpływ na losy bitew.
Ponieważ większość punktów doświadczenia bierze się z walki (za wyjątkiem Walk Partyzanckich, jednak, aby wziąć w nich udział należy uprzednio pokonać pięciu przeciwników w regularnej walce), dlatego należy ją ograniczyć do minimum. Zaleca się walczyć dopiero od pewnego progu siły, np. walcząc o medal Bohatera Bitwy lub walcząc o ważne z strategicznego punktu regiony, np. regiony posiadające surowce mające znaczenie dla gospodarki państwa.
Walcząc o medal Bohatera Bitwy należy się upewnić czy nie zużywamy zbyt dużej liczby doświadczenia (im mniej uderzeń wykonamy by zdobyć medal później zdobędziemy kolejne poziomy, a więc będziemy mogli wbić więcej medali Bohatera Bitwy w danej dywizji). Podczas “polowania” na ten medal zaleca się korzystanie z Walk Powstańczych za każdym razem kiedy to tylko możliwe - nawet jak przegrasz stracisz 100 życia i zadasz obrażenia równe 10 uderzeniom z broni jakości Q7 (a nie dostaniesz doświadczenia, nie zużyjesz czołgów). Do zdobywania medali Bohatera Bitwy przydatne również bywają rakiety.
Walcząc w ważnych bitwach należy po pierwsze upewnić się czy są one “naprawdę ważne”. Wiele bitew jest bitwami typu ping-pong, które nie mają większego znaczenia. Po drugie: należy sprawdzić czy nasza dywizja będzie w ogóle miała wpływ na daną bitwę - bicie pierwszej dywizji nic nie da przy stanie bitwy 10:81. Po trzecie: należy znaleźć odpowiednie rozkazy (np przez shouty prezydenta, itd.), oraz upewnić się czy będzie się miało siłę przebicia (najprościej to zrobić spotykając się z innymi młodymi graczami na kanale IRC lub kontaktując się z kimś z Ministerstwa Obrony Narodowej). Wkraczamy więc dopiero jak wszystkie te warunki są spełnione - bitwa jest naprawdę ważna, nasza dywizja będzie miała wpływ na przebieg danej bitwy oraz ostatecznie, gdy poziom "murku" bitwy jest możliwy do przebicia (niezorganizowane walenie głową w mur podczas gdy stan minibitwy wynosi 10% do 90% nie ma żadnego sensu).
Bitwa może być ważna ze względów strategicznych z następujących powodów:
- Utrata lub zajęcie danego regionu ma wpływ na poziom surowców danego kraju,
- Walka o ostatni region w dniu wyborów (podczas gdy państwo nie istnieje 23-25 dnia danego miesiąca nie posiada ono kongresu i nie może wystawiać niektórych ustaw),
- Region jest bazą wypadową danego kraju (np. jedynym polskim regionem w Azji, a ponowne dotarcie w tamte rejony zajęłoby dużo czasu).