Raw materials/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Materiile prime sunt produse care sunt folosite la fabricarea altor produse. Următoarele articole sunt materii prime:

Icon - Food Raw Materials.png Materii prime pentru alimente Icon - Weapon Raw Materials.png Materii prime pentru armament


Materiile prime și regiunile

Main article: Region productivities

Materiile prime sunt plasate în anumite regiuni specifice prin lume.

Resource bonuses

Products

Regiunile de materie prima ofera bonusuri companiilor tarii sub conducerea carora se afla. Vor fi luate in considerare doar regiunile care au drum de legatura cu capitala tarii Regiunile izolate nu vor mai oferi nici un bonus. Fiecare tip de resursa pentru mancare (vezi tabelul de mai sus) pe care o tara o detine ofera +20% bonus tuturor companiilor de mancare sau materie prima pentru mancare care sunt localizate in acea tara. Acelasi lucru functioneaza si in cazul armelor: fiecare tip diferit de materie prima pentru arme pe care o tara o detine ofera +20% bonus tuturor companiilor de arme si de materii prime pentru arme localizate in acea tara.

Exemplu: Tara are 2 grane, caproioare, fructe, petrol si cauciuc. Companiile de mancare vor primi +60% bonus (grau, caprioare, fructe) iar companiile de arme +40% bonus (petrol, cauciuc).

Rutele de transport

Pentru ca un bonus sa fie eficace trebuie să existe o ruta de transport prin intermediul regiunilor ţării dumneavoastră spre capitala tarii dumneavoastră. Pentru a avea o ruta de transport valabila înseamnă că, regiunea în care resursa se afla resursa de materie prima trebuie să fie conectata prin alte regiuni ale ţării direct la capitala tarii dumneavoastra.

Nota: În cazul în care o regiune nu are o rută de transport spre capitala, va exista o instiintare în pagina societatea şi nu vor aparea în secţiunea de resurse a paginii economie.

Producerea materiei prime

Materiile prime sunt produse de 10 clădiri diferite (Proprietățile mele).

Food raw material (FRM)
Clădire Nume clădire Producția de bază
align=left Fermă de cereale 35 FRM
align=left Livadă de fructe 70 FRM
align=left Pescărie 125 FRM
align=left Fermă de bovine 175 FRM
align=left Vânătoare de cerbi 250 FRM
Weapon raw material (WRM)
Building Building name Basic productivity
Icon - Iron Mine.png Mină de fier 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Instalație de petrol 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png Mină de aluminiu 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mină de salpetru 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantație de cauciuc 250 WRM

Notă: Productivitatea de bază menţionate în tabel reprezintă productivitatea înainte ca bonusurile de resurse să fie luate în calcul.

Pentru prețul clădirilor, te rog să vizitezi pagina Proprietăților mele.

Produsele și materiile prime

Fiecare produs industrial necesită o materie primă specifică:

Materie primă utilizată

  • pentru alimente: Q / food unit
  • pentru arme: 10*Q / weapon

În acest tabel poți vedea cantitatea de materii prime necesară atunci când se lucrează în companii de calitate diferită, de asemenea funcție de bonusul acordat de țară pentru resursele deținute.

Materie primă necesară per muncitor în companii de food și weapon funcție de calitatea lor în raport cu bonusurile oferite de materiile prime
Tipul companiei Calitate 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - Food Q6.png
Alimente
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Icon - Weapon Q6.png
Armament
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
  • Examplu: Tu lucrezi într-o companie de arme Q4 și bonusul oferit de materiile prime este de 60%. Ai nevoie de 640 unități de materie primă pentru a crea 16 arme Q4.

Cantitatea de produse fabricate

Vezi pagina de productivitate.

Vezi și

Calculatoare și link-uri