Raw materials/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Materiile prime sunt articole necesare pentru fabricarea produselor. Următoarele articole sunt materii prime:

Icon - Food Raw Materials.png Alimente: Icon - Weapon Raw Materials.png Arme: Icon - Aircraft Raw Materials.png Aeronautică: Icon - House Raw Materials.png Case:

Materii prime și regiuni

Pagina principală: Region productivities

Materiile prime sunt plasate în anumite regiuni specifice din întreaga lume nouă.

Starea actualizată a materiilor prime din regiuni ar trebui să fie vizibilă în categoriile specifice de aici.

Bonusuri pentru resurse

Produse

Regiunile de materii prime acordă bonusuri companiilor din țară. Fiecare resursă diferită (vezi tabelul de mai jos) pe care o deține țara oferă un bonus de productivitate pentru industria căreia îi aparține.

Bonus de productivitate în funcție de raritatea resurselor
Raritate Resurse Bonus
Foarte rare Cerbi, Cauciuc, Neodymium și Granit 30%
Rare Cereale, Salpetru, Cobalt și Calcar 25%
Mai puțin frecvente Bovine, Petrol, Wolfram și Argilă 20%
Comune Fructe, Aluminiu, Titan și Argilă 15%
Foarte comune Peşte, Fier, Magneziu și Nisip 10%

Rețineți că, dacă o regiune nu este legată de capitala țării, jumătate din bonusurile de productivitate ale resurselor sale vor fi utilizate în formulă (de exemplu: 25% pentru rare vor deveni 12,5%).

Exemplu: Țara are 2 cereale, căprioare, fructe, ulei, cauciuc și o regiune de nisip care nu este legată de capitală. Companiile alimentare vor primi + 70% bonus (cereale, cerbi, fructe), companiile de arme vor primi + 50% bonus (ulei, cauciuc), companiile de case vor primi + 5% bonus (nisip) în loc de 10% (regiunea care deține bonusul nu este legat de capitală).

Rute de transport

Pentru ca bonusul să fie pe deplin eficient, trebuie să existe o rută de transport prin regiunile țării dvs. către capitala dumneavoastră. Traseul înseamnă că, pentru ca bonusul să fie pe deplin eficient, regiunea în care se găsește resursa trebuie să fie conectată prin regiunile țării dvs. la capitala dumneavoastră.

Notă: Dacă o regiune nu are o rută de transport către capitală, va apărea o notificare în pagina societății și va furniza doar jumătate din bonusul pe care îl dețin.

Producerea materiilor prime

Pagina principală: Buildings

Fiecare industrie a produselor are nevoie de o materie primă specifică:

Pentru fiecare tip de materie primă există 5 clădiri diferite, în funcție de cantitatea de resurse produse, în locurile mele.

Materie primă alimentară
Tipul clădirii Numele Cladirii Productivitatea de bază
Icon - Grain Farm.png Ferma de cereale 0.35
Icon - Fruit Orchard.png Livada de fructe 0.70
Icon - Fishery.png Pescărie 1.25
Icon - Cattle Farm.png Fermă de bovine 1.75
Icon - Hunting Lodge.png Cabană de vânătoare 2.50
Materie primă pentru arme
Tipul clădirii Numele Cladirii Productivitatea de bază
Icon - Iron Mine.png Mina de fier 0.35
Icon - Oil Rig.png Platformă petrolieră 0.70
Icon - Aluminum Mine.png Mina de aluminiu 1.25
Icon - Saltpeter Mine.png Mina de salpetru 1.75
Icon - Rubber Plantation.png Plantație de cauciuc 2.50
Materie primă pentru aeronautică
Tipul clădirii Numele Cladirii Productivitatea de bază
Icon - Magnesium Rafinery.png Rafinărie de magneziu 0.35
Icon - Titanium Rafinery.png Rafinărie de titan 0.70
Icon - Wolfram Mine.png Mina de Wolfram 1.25
Icon - Cobalt Plant.png Instalaţie de cobalt 1.75
Icon - Neodymium Mine.png Mina de Neodymium 2.50
Materie primă pentru case
Tipul clădirii Numele Cladirii Productivitatea de bază
Icon - Sand Mine.png Mina de nisip 0.35
Icon - Clay Pit.png Cariera de lut 0.70
Icon - Sawmill.png Gater 1.25
Icon - Limestone Quarry.png Cariera de calcar 1.75
Icon - Granite Quarry.png Cariera de granit 2.50

Notă: Productivitatea de mai sus nu se ia în considerare pentru creșterea (potențială) din bonusul regional.

Utilizarea materiei prime

Pagina principală: Productivity

În acest tabel, există câteva exemple ale numărului de materii prime necesare pe lucrător în toate companiile cu bonusuri diferite.

Tipul clădirii Calitate +0% bonus +20% bonus +40% bonus +60% bonus +80% bonus +100% bonus
Icon - Food Q7.png
Alimente
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q7.png
Arme
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Arme pentru aeronautică
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2

A se vedea, de asemenea