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Le Booster Fantôme a été introduit sur le jeu au jour 3,046. Les Booster Fantôme sont obtenu une fois par jour en complétant les tâches journalières. Il n'y a pas de booster fantôme pour les consignes de combats.
Quand il est activé, le Booster Fantôme vous offre 30% des dégâts du citoyen ayant les coups les plus fort sur la même bataille, même round, même pays et même division que vous.
Exemples:
a) Considérons le premier round d'une bataille où il y a 10 citoyens qui tapent et le citoyen avec le plus de dégât par coup, est un citoyen A ayant 1,000 de dégât par coup. Quand vous activez votre Booster Fantôme vous aller faire 300 dégâts par coup en plus de vos dégât par coup initiaux.
b) Un citoyen A tape à 18,000 dégâts par coup avec des armes Q6 et un booster 100%. UN citoyen B tape à 2,000 par coup. Le coup le plus fort = 9,000 (les booster 100% ne sont pas pris en compte). Avec le Booster Fantôme d'actif, le citoyen A va taper à 18,000 + 2,700 = 20,700, et le citoyen B va taper à 2,000 + 2,700 = 4,700.
Durée
Chaque booster fantôme à une durée de 1 minute.
Stockage
Les Booster Fantôme peuvent être stocké et n'ont aucune date d'expiration.
Conditions
- Vous ne pouvez pas activer un Booster Fantôme dans le campagne de votre pays.
- Vous pouvez activer le booster uniquement si vous êtes situé dans un des pays impliqué dans la bataille (il n'est pas activable à travers les pactes de protection mutuelle)
- Les Boosters de dégâts et Boosters de bazookas n'influence pas le coup maximum d'un round, et n'influence donc pas les dégâts bonus du Booster Fantôme
- Les Grandes/Petites bombes ne compteront pas dans les bonus de dégâts
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