Difference between revisions of "Guerrilla fights/Portugues Brasileiro"
m (cat added) |
(update) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. | As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. | ||
− | Desde o Dia '''2,113''' do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.<ref>De acordo com [http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/59 Day 2,113 official update.]</ref> | + | Desde o Dia '''2,113''' do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.<ref>De acordo com [http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/59 Day 2,113 official update.]</ref><br> |
− | Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia '''2291'''. A | + | Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia '''2291'''. A actualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.<ref> |
+ | De acordo com [[http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/113 Actualização oficial do Day 2,290 official update.]</ref> | ||
==Armas e Armadura== | ==Armas e Armadura== | ||
− | + | ||
− | * O | + | * O armazém da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatísticas. |
− | + | * Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers. | |
− | * Existem quatro | + | * Cada uma das classes é eficaz a uma certa distância (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m). |
− | * Cada | + | * Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento. |
− | * | + | * O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha. |
− | * O equipamento para | + | * As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem. |
− | * As armas não | + | * A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado. |
− | * | + | * Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador. |
− | * Todos os | + | |
− | + | ||
==Atributos do Jogador== | ==Atributos do Jogador== | ||
− | [[File:Guerillafight.png|thumb|400px| | + | [[File:Guerillafight.png|thumb|400px|Uma luta de guerrilha através da perspectiva de um jogador.]] |
− | * | + | |
− | ** | + | * A cada luta, a tua {{L|Strength|Força}} e {{L|Military rank|rank militar}} são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bónus de Dano". |
− | ** | + | * O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais). |
− | ** | + | * O jogador mais forte terá um bónus de dano maior (max. 4) dependendo da diferença entre os dois jogadores. |
+ | * O dano infligido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma. | ||
+ | * Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um. | ||
+ | <br> | ||
+ | * Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armadura, antes de começar a perder {{L|Energy|energia}}. | ||
+ | * Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo. | ||
+ | * Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m. | ||
+ | |||
+ | ==Começar uma Luta== | ||
+ | |||
+ | * Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversários na {{L|battlefield|batalha}} | ||
+ | * Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar) | ||
+ | * Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível | ||
+ | * Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça | ||
+ | * As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência. | ||
+ | |||
+ | ===Ecrã Pré-Luta=== | ||
+ | |||
+ | * O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários | ||
+ | * O "Bónus de Dano" é um indicador da força de um jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bónus de dano) | ||
+ | * Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 {{L|Energy|energia}} | ||
+ | * A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador. | ||
+ | |||
+ | ===O Combate=== | ||
+ | |||
+ | * O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes: | ||
+ | **''DISPARAR'' - disparar com a arma equipada<br> | ||
+ | **''MOVER'' - aproximares ou afastar-te do teu oponente<br> | ||
+ | **''DESVIAR'' - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada<br> | ||
+ | **''RECARREGAR'' - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar<br> | ||
+ | **''Alterar arma'' - Abre o menu de alteração de arma<br> | ||
+ | |||
+ | * Cada arma tem uma “Distância Ideal” | ||
+ | * As armas têm o máximo de hipóteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal | ||
+ | * A distância para o inimigo deve ser a mais próxima possível da distância ideal da arma | ||
+ | * Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir | ||
+ | * Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico | ||
+ | * A granada tem sempre 100% de hipóteses de acertar, mas não inflige dano crítico. | ||
− | + | ===Resultado do Combate=== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | * O jogador que perder toda a sua {{L|Energy|Energia}} primeiro, é o derrotado | |
− | * | + | * Em caso de empate, o jogador que infligiu mais dano ganha |
− | * | + | * Isto significa que se um jogador tiver armadura, pode sofrer dano, não dar nenhum e ganhar o combate |
− | * | + | * A energia que não é perdida no combate é retornada para a barra de energia do jogador |
− | * | + | * Cada jogador, no final do combate, adicionará uma quantidade de influência à barra da batalha, quantidade esta que depende da {{L|Strength|Força}} e do {{L|Military rank|Rank Militar}}. O jogador que ganhou vai adicionar substancialmente mais influência do que o derrotado. |
+ | * Essa influência adicionada à barra da batalha é acumulada com o resto da influência dada pelo jogador antes do combate de guerrilha. | ||
+ | Também é contabilizada para as {{L|Achievements|medalhas}} de {{L|Battle hero|Herói de Batalha}}, {{L|Campaign hero|Herói de Campanha}} ou {{L|True_patriot|Verdadeiro Patriota}}. | ||
+ | * Os jogadores receberão {{L|Military_rank|Pontos de Ranking}} de acordo com a quantidade de influência adicionada à barra da batalha. | ||
+ | * O jogador vencedor também recebe um item como recompensa. | ||
− | + | {{Energy}} | |
− | + | ||
− | == | + | ==Referências== |
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Portugues Brasileiro]] | [[Category:Portugues Brasileiro]] |
Revision as of 16:00, 31 January 2018
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ações militares |
---|
Soldado • Treino • Lutar • Lutas de Guerrilha • Campo de Batalha • Batalha Aérea • Depósito de Veículo • Revestimentos de Tanque • Patente Militar • Hierarquia Aeronáutica • Fórmulas Militares |
As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947.
Desde o Dia 2,113 do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.[1]
Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia 2291. A actualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.[2]
Armas e Armadura
- O armazém da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatísticas.
- Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers.
- Cada uma das classes é eficaz a uma certa distância (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m).
- Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento.
- O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha.
- As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem.
- A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado.
- Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador.
Atributos do Jogador
- A cada luta, a tua Força e rank militar são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bónus de Dano".
- O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais).
- O jogador mais forte terá um bónus de dano maior (max. 4) dependendo da diferença entre os dois jogadores.
- O dano infligido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma.
- Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um.
- Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armadura, antes de começar a perder energia.
- Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo.
- Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m.
Começar uma Luta
- Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversários na batalha
- Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar)
- Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível
- Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça
- As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência.
Ecrã Pré-Luta
- O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários
- O "Bónus de Dano" é um indicador da força de um jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bónus de dano)
- Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 energia
- A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.
O Combate
- O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
- DISPARAR - disparar com a arma equipada
- MOVER - aproximares ou afastar-te do teu oponente
- DESVIAR - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada
- RECARREGAR - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar
- Alterar arma - Abre o menu de alteração de arma
- DISPARAR - disparar com a arma equipada
- Cada arma tem uma “Distância Ideal”
- As armas têm o máximo de hipóteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
- A distância para o inimigo deve ser a mais próxima possível da distância ideal da arma
- Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
- Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
- A granada tem sempre 100% de hipóteses de acertar, mas não inflige dano crítico.
Resultado do Combate
- O jogador que perder toda a sua Energia primeiro, é o derrotado
- Em caso de empate, o jogador que infligiu mais dano ganha
- Isto significa que se um jogador tiver armadura, pode sofrer dano, não dar nenhum e ganhar o combate
- A energia que não é perdida no combate é retornada para a barra de energia do jogador
- Cada jogador, no final do combate, adicionará uma quantidade de influência à barra da batalha, quantidade esta que depende da Força e do Rank Militar. O jogador que ganhou vai adicionar substancialmente mais influência do que o derrotado.
- Essa influência adicionada à barra da batalha é acumulada com o resto da influência dada pelo jogador antes do combate de guerrilha.
Também é contabilizada para as medalhas de Herói de Batalha, Herói de Campanha ou Verdadeiro Patriota.
- Os jogadores receberão Pontos de Ranking de acordo com a quantidade de influência adicionada à barra da batalha.
- O jogador vencedor também recebe um item como recompensa.
Energy and what influences it |
---|
Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
|
Referências
- ↑ De acordo com Day 2,113 official update.
- ↑ De acordo com [Actualização oficial do Day 2,290 official update.