Difference between revisions of "One:Quality/Polski"
From eRepublik Official Wiki
(Version 1 Links) |
(table style correction; wikilinking; styling and other minor corrections) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu|One:Quality}}<br>{{Version1}} | + | {{DISPLAYTITLE:V1 Jakość}}{{LangMenu|One:Quality}}<br>{{Version1}} |
'''Jakość''' (skrót: Q) jest używana do podziału produktów w eRepublik. | '''Jakość''' (skrót: Q) jest używana do podziału produktów w eRepublik. | ||
+ | |||
W eRepublik istnieje 5 poziomów jakości, od Q1 do Q5. | W eRepublik istnieje 5 poziomów jakości, od Q1 do Q5. | ||
* W pierwszej wersji eRepublik Beta, najwyższym poziomem jakości było '''Q3'''. | * W pierwszej wersji eRepublik Beta, najwyższym poziomem jakości było '''Q3'''. | ||
− | * W kwietniu | + | * W kwietniu 2008. dodano '''Q4'''. |
− | * Wraz z wprowadzeniem V1, pojawiła się najwyższa jakość, '''Q5'''. | + | * Wraz z wprowadzeniem {{L|One:V1|V1}}, pojawiła się najwyższa jakość, '''Q5'''. |
Jakość produktu determinuje efekt użycia na gracza. Produkty niższej jakości są tańsze, jednakże mają ograniczony lub nawet negatywny skutek. | Jakość produktu determinuje efekt użycia na gracza. Produkty niższej jakości są tańsze, jednakże mają ograniczony lub nawet negatywny skutek. | ||
Tabelka ta pokazuje efekty używania produktów różnej jakości. | Tabelka ta pokazuje efekty używania produktów różnej jakości. | ||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#ffffff;" | |
− | {| class="wikitable | + | |- |
− | + | | Produkt | |
− | + | | Jakość 1 (Q1)<br/>[[File:Quality1.jpg]] | |
− | + | | Jakość 2 (Q2)<br/>[[File:Quality2.jpg]] | |
− | + | | Jakość 3 (Q3)<br/>[[File:Quality3.jpg]] | |
− | + | | Jakość 4 (Q4)<br/>[[File:Quality4.png]] | |
− | + | | Jakość 5 (Q5)<br/>[[File:Quality5.png]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Food.jpg|30px]] {{L|One:Food|Jedzenie}} |
− | + | | colspan=5| patrz {{DL|One:Wellness|Wellness}} | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | patrz {{DL|One:Wellness | + | |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | |{{ | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Moving Ticket.jpg|30px]] {{L|One:Moving ticket|Bilety}} |
− | | -2 {{DL|One:Wellness}} | + | | -2 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | -1 {{DL|One:Wellness}} | + | | -1 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
| brak efektu | | brak efektu | ||
− | | +1 {{DL|One:Wellness}} | + | | +1 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +2 {{DL|One:Wellness}} | + | | +2 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Weapon.jpg|30px]] {{L|One:Weapon|Broń}} |
| +20% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | | +20% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | ||
| +40% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | | +40% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | ||
Line 38: | Line 35: | ||
| +100% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | | +100% {{DL|One:Damage formula|obrażeń}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - House.jpg|30px]] {{L|One:House|Dom}} |
− | + | | colspan=5| patrz {{DL|One:Wellness|Wellness}} | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | patrz {{DL|One:Wellness | + | |
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Hospital.jpg|30px]] {{L|One:Hospital|Szpital}} |
− | | +10 {{DL|One:Wellness}} | + | | +10 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +20 {{DL|One:Wellness}} | + | | +20 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +30 {{DL|One:Wellness}} | + | | +30 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +40 {{DL|One:Wellness}} | + | | +40 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +50 {{DL|One:Wellness}} | + | | +50 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Gift.jpg|30px]] {{L|One:Gift|Prezenty}} |
− | | +1 {{DL|One:Wellness}} | + | | +1 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +2 {{DL|One:Wellness}} | + | | +2 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +3 {{DL|One:Wellness}} | + | | +3 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +4 {{DL|One:Wellness}} | + | | +4 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
− | | +5 {{DL|One:Wellness}} | + | | +5 {{DL|One:Wellness|Wellness}} |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | style="text-align:left"| [[File:Icon - Defense System.jpg|30px]] {{L|One:Defense system|System obronny}} |
| +10% punktów ''muru'' | | +10% punktów ''muru'' | ||
| +20% punktów ''muru'' | | +20% punktów ''muru'' |
Latest revision as of 09:24, 6 June 2020
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
|
Jakość (skrót: Q) jest używana do podziału produktów w eRepublik.
W eRepublik istnieje 5 poziomów jakości, od Q1 do Q5.
- W pierwszej wersji eRepublik Beta, najwyższym poziomem jakości było Q3.
- W kwietniu 2008. dodano Q4.
- Wraz z wprowadzeniem V1, pojawiła się najwyższa jakość, Q5.
Jakość produktu determinuje efekt użycia na gracza. Produkty niższej jakości są tańsze, jednakże mają ograniczony lub nawet negatywny skutek.
Tabelka ta pokazuje efekty używania produktów różnej jakości.
Produkt | Jakość 1 (Q1) |
Jakość 2 (Q2) |
Jakość 3 (Q3) |
Jakość 4 (Q4) |
Jakość 5 (Q5) |
Jedzenie | patrz Wellness | ||||
Bilety | -2 Wellness | -1 Wellness | brak efektu | +1 Wellness | +2 Wellness |
Broń | +20% obrażeń | +40% obrażeń | +60% obrażeń | +80% obrażeń | +100% obrażeń |
Dom | patrz Wellness | ||||
Szpital | +10 Wellness | +20 Wellness | +30 Wellness | +40 Wellness | +50 Wellness |
Prezenty | +1 Wellness | +2 Wellness | +3 Wellness | +4 Wellness | +5 Wellness |
System obronny | +10% punktów muru | +20% punktów muru | +30% punktów muru | +40% punktów muru | +50% punktów muru |
V1 Menu |
---|
Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo |