Difference between revisions of "Food/Română"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (small corrections)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}<br />
+
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
 +
{{MenuProducts}}
 +
{{Energy}}
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
File:Icon Food Q1.png
 
File:Icon Food Q1.png
Line 7: Line 9:
 
File:Icon Food Q5.png
 
File:Icon Food Q5.png
 
File:Icon Food Q6.png
 
File:Icon Food Q6.png
 +
File:Icon Food Q7.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[File:Icon - Food.jpg]] '''Mâncarea''' crește [[health|sănătatea]] cetățeanului. Mâncarea, ca și restul [[products|produselor]], pot fi cumpărate de pe [[Marketplace|Piață]].<br>Mâncarea poate fi consumată doar prin utilizarea butonului ''Eat Food''.<br>
+
[[File:Icon - Food.jpg]] '''Mâncarea''' crește {{L|Energy|energia}} cetățeanului. Mâncarea, ca și restul {{L|Products|produselor}}, pot fi cumpărate de pe {{L|Marketplace|Piață}}.<br>Mâncarea poate fi consumată doar prin utilizarea butonului ''Eat Food''.<br>
  
 
Dacă nu aveți mâncare în inventar, butonul '''Eat Food''' se va schimba în '''Use Energy Bar'''.  
 
Dacă nu aveți mâncare în inventar, butonul '''Eat Food''' se va schimba în '''Use Energy Bar'''.  
  
E bine sa existe intotdeauna un stoc suficient de mancare in inventarul dumneavoastra pentru a asigura posibilitatea reancarcarii [[health-ului|sănătatii]] de fiecare data cand acesta e consumat prin lupte sau work/train|munca/antrenamente
+
E bine sa existe intotdeauna un stoc suficient de mancare in inventarul dumneavoastra pentru a asigura posibilitatea reancarcarii sănătatii de fiecare data cand acesta e consumat prin lupte sau munca/antrenamente
  
 
== Componente produs ==
 
== Componente produs ==
  
Mâncarea are un singur produs component: ''ingrediente''. Mâncarea crește [[health|sănătatea]]. Deci, în funcție de nevoile tale zilnice, poți achiziționa tipul de aliment care ți se potrivește cel mai bine.
+
Mâncarea are un singur produs component: ''ingrediente''. Mâncarea crește energia. Deci, în funcție de nevoile tale zilnice, poți achiziționa tipul de aliment care ți se potrivește cel mai bine.
  
 
== Cum consumăm mâncarea ==
 
== Cum consumăm mâncarea ==
  
Poți consuma mâncare doar făcând click pe butonului ''Eat Food'', care poate fi găsit în bara laterală a oricărei pagini eRepublik, sub [[Health|sănătate]]. După ce faceţi click pe această legătură, sănătatea ta revine cât mai aproape de 100 posibil. În primul rând, cetăţeanul va consuma prioritar alimentul de calitate superioară din  inventar/depozit. În cazul în care produsele alimentare de calitate superioară din stoc ar creşte sănătatea peste 100, în loc de cea mai buna calitate se va consuma produsul alimentar de calitate inferioară. Valoarea sănătății cetățeanului va crește ca sumă a mâncării consumate. Sănătatea va fi actualizată automat atât pe bara laterală, cât şi în profilul utilizatorului.  
+
Poți consuma mâncare doar făcând click pe butonului ''Eat Food'', care poate fi găsit în bara laterală a oricărei pagini eRepublik, sub {{L|Energy|energia}}. După ce faceţi click pe această legătură, energia ta revine cât mai aproape de 100 posibil. În primul rând, cetăţeanul va consuma prioritar alimentul de calitate superioară din  inventar/depozit. În cazul în care produsele alimentare de calitate superioară din stoc ar creşte energia peste 100, în loc de cea mai buna calitate se va consuma produsul alimentar de calitate inferioară. Valoarea sănătății cetățeanului va crește ca sumă a mâncării consumate. Sănătatea va fi actualizată automat atât pe bara laterală, cât şi în profilul utilizatorului.  
  
 
Sănătatea care poate fi consumată este afișată sub forma unei căsuțe flotante prin așezarea cursorului pe butonul "Eat food".
 
Sănătatea care poate fi consumată este afișată sub forma unei căsuțe flotante prin așezarea cursorului pe butonul "Eat food".
Line 27: Line 30:
  
 
==Producție==
 
==Producție==
* [[File:Icon - Food Raw Materials.png|30px]] [[Food raw material]] este utilizată pentru producerea Mâncării.
+
* [[File:Icon - Food Raw Materials.png|30px]] {{L|Food raw material}} este utilizată pentru producerea Mâncării.
* Regiunile care sunt conectate cu capitala și au ca materie primă [[grain|grâu]], [[deer|caprioare]], [[cattle|bovine]], [[fish|pește]] sau [[fruits|fructe]] oferă companiilor de mâncare bonus de producție +20% per resursă.
+
* Regiunile care sunt conectate cu capitala și au ca materie primă {{L|Grain|grâu}}, {{L|Deer|caprioare}}, {{L|Cattle|bovine}}, {{L|Fish|pește}} sau {{L|Fruits|fructe}} oferă companiilor de mâncare bonus de producție +20% per resursă.
  
 
==Citește și==
 
==Citește și==
* [[Daily tasks|Sarcini zilnice]]
+
* {{L|Daily tasks|Sarcini zilnice}}
 
+
* {{L|Rising:Food}}
==Further reading==
+
* {{L|One:Food}}
* [[Raw_materials#Raw_material_usage|Raw Material Usage]]
+
* [[Raw_materials#Recommended_Employees|Recommended Employees]]
+
  
 
{{MenuEconomy}}[[Category:Română]]
 
{{MenuEconomy}}[[Category:Română]]

Revision as of 06:02, 24 March 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia și ce o influențează

Recuperați energia : Bară energetică · Trusă de prim ajutor · Alimente · Casă · Power pack · Provocarea săptămânală · Bomboane de iarnăDovleacMorcov
Cheltuie energie : Luptă · LansareLupta de Gherilă · Bilet de transport · Antrenament · Muncă
Energy pool: CasăCentru energeticParcul central

Icon - Food.jpg Mâncarea crește energia cetățeanului. Mâncarea, ca și restul produselor, pot fi cumpărate de pe Piață.
Mâncarea poate fi consumată doar prin utilizarea butonului Eat Food.

Dacă nu aveți mâncare în inventar, butonul Eat Food se va schimba în Use Energy Bar.

E bine sa existe intotdeauna un stoc suficient de mancare in inventarul dumneavoastra pentru a asigura posibilitatea reancarcarii sănătatii de fiecare data cand acesta e consumat prin lupte sau munca/antrenamente

Componente produs

Mâncarea are un singur produs component: ingrediente. Mâncarea crește energia. Deci, în funcție de nevoile tale zilnice, poți achiziționa tipul de aliment care ți se potrivește cel mai bine.

Cum consumăm mâncarea

Poți consuma mâncare doar făcând click pe butonului Eat Food, care poate fi găsit în bara laterală a oricărei pagini eRepublik, sub energia. După ce faceţi click pe această legătură, energia ta revine cât mai aproape de 100 posibil. În primul rând, cetăţeanul va consuma prioritar alimentul de calitate superioară din inventar/depozit. În cazul în care produsele alimentare de calitate superioară din stoc ar creşte energia peste 100, în loc de cea mai buna calitate se va consuma produsul alimentar de calitate inferioară. Valoarea sănătății cetățeanului va crește ca sumă a mâncării consumate. Sănătatea va fi actualizată automat atât pe bara laterală, cât şi în profilul utilizatorului.

Sănătatea care poate fi consumată este afișată sub forma unei căsuțe flotante prin așezarea cursorului pe butonul "Eat food".


Producție

  • Icon - Food Raw Materials.png Food raw material este utilizată pentru producerea Mâncării.
  • Regiunile care sunt conectate cu capitala și au ca materie primă grâu, caprioare, bovine, pește sau fructe oferă companiilor de mâncare bonus de producție +20% per resursă.

Citește și