Difference between revisions of "Ghost booster/Portugues Brasileiro"
m |
(removing English categories, small corrections) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit. <br>Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o '''Impulsionador Fantasma''' activo, <br>o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700. | b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit. <br>Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o '''Impulsionador Fantasma''' activo, <br>o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700. | ||
[[File:Screenshot ghost booster conditions.jpg|280px|thumb|right|Caso as condições não estejam reunidas, o '''Impulsionador Fantasma''' não estará disponível para uso (aparecendo sem cor, a preto e branco).]] | [[File:Screenshot ghost booster conditions.jpg|280px|thumb|right|Caso as condições não estejam reunidas, o '''Impulsionador Fantasma''' não estará disponível para uso (aparecendo sem cor, a preto e branco).]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Duração == | == Duração == | ||
− | |||
Cada '''Impulsionador Fantasma''' dura por 1 minuto e 7 segundos. | Cada '''Impulsionador Fantasma''' dura por 1 minuto e 7 segundos. | ||
− | |||
− | |||
== Armazém == | == Armazém == | ||
− | |||
Os '''Impulsionadores Fantasma''' podem ser armazenados e não têm data para expirar. | Os '''Impulsionadores Fantasma''' podem ser armazenados e não têm data para expirar. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Condições == | == Condições == | ||
Line 45: | Line 35: | ||
{{Back|Booster/Portugues_Brasileiro|Booster}} | {{Back|Booster/Portugues_Brasileiro|Booster}} | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Portugues_Brasileiro]] | [[Category:Portugues_Brasileiro]] | ||
− |
Revision as of 04:04, 21 November 2018
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
O Impulsionador Fantasma foi introduzido no jogo no dia 3.046.
Você recebe um Impulsionador Fantasma por dia após completar as Tarefas Diárias (Trabalhar/Treinar).
Você Não recebe um Impulsionador Fantasma por completar a Ordem Diária (DO).
Quando estiver activo, o Impulsionador Fantasma dá-te mais 30% do maior dano/hit do Cidadão que luta na mesma Batalha, na mesma Ronda, no mesmo lado e Divisão que você.
Exemplos:
a) Se na Ronda 1 de uma Batalha houver 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit for o Cidadão A, que faz 1,000 de dano/hit, quando você activar o Impulsionador Fantasma, você irá causar 300 de dano/hit + o regular dano/hit que você tem.
b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit.
Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o Impulsionador Fantasma activo,
o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700.
Duração
Cada Impulsionador Fantasma dura por 1 minuto e 7 segundos.
Armazém
Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm data para expirar.
Condições
- Você Não Pode activar o Impulsionador Fantasma em uma batalha do lado do seu País de Cidadania.
- Você Pode activar o Impulsionador Fantasma somente se estiver em uma região dos países envolvidos (você não pode activar via Pacto de Protecção Mútua (MPP)).
- Booster de Dano e Booster de Bazuca não influenciam o Hit máximo em uma ronda, nem aumentam o bónus de dano do Impulsionador Fantasma.
- Bombas Grandes e Pequenas não contam para o bónus de dano do Impulsionador Fantasma.
Voltar para a página Depósito
Voltar para a página Armas
Voltar para a página Booster