Difference between revisions of "Food/Română"
(update needed, small corrections) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Mâncare}} | ||
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__ | {{LangMenu}}<br>__NOTOC__ | ||
− | |||
{{MenuProducts}}{{-}}{{Energy}}{{-}} | {{MenuProducts}}{{-}}{{Energy}}{{-}} | ||
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right"> | <gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right"> | ||
Line 12: | Line 12: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | '''Mâncarea''' | + | '''Mâncarea''' mărește {{L|energy|energia}} cetățeanului. Ca toate {{L|products|produsele}}, poate fi achiziționat de pe {{L|Marketplace|Piața de mărfuri}}. Alimentele sunt consumate automat atunci când energia poate fi recuperată. |
− | + | == Cum se consumă mâncarea? == | |
+ | Pe baza ratei de {{L|energy recovery|recuperare a energiei}} energia recuperabilă va fi convertită automat în energie, cu condiția să aveți alimentele necesare în {{L|Storage|inventar}}. Recuperarea automată se oprește atunci când nu aveți suficientă mâncare în inventar sau când {{L|energy pool|rezervorul de energie}} este plin. '''Recuperarea automată încearcă întotdeauna să minimizeze risipa de alimente.''' Va începe prin a consuma alimente de cea mai înaltă calitate din depozitul dumneavoastră. Dacă alimentele de cea mai înaltă calitate îți vor „risipi” creșterea energiei, în loc de alimente de cea mai înaltă calitate se va consuma următoarea unitate alimentară cu cea mai înaltă calitate și așa mai departe. Dacă trebuie să apară risipa de alimente, aceasta va apărea atunci când se atinge cel mai bun raport dintre alimente cheltuite/energie câștigată/pierdere de energie. | ||
− | + | ;Exemplu 1: Cetăţeanul trebuie să recupereze 23 de energie şi are alimente Q4 şi Q1; <br> Sistemul automat va recupera energie consumând 3 unități Q4 (23 recuperate, 1 irosit, 3 articole folosite). | |
+ | ;Exemplu 2: Cetăţeanul trebuie să recupereze 20 de energie şi are alimente Q4 şi Q1; <br> Sistemul automat va recupera energie consumând 2 unități Q4 și 2 Q2 (20 recuperate, 0 irosite, 4 articole folosite). | ||
− | + | Informațiile despre starea energiei (cantitatea de energie rămasă care trebuie recuperată și timpul de recuperare completă) vor fi actualizate automat în bara laterală. | |
− | == Tipuri de | + | ==Tipuri de alimente (calitatea alimentelor)== |
− | Există șapte calități diferite | + | Există șapte calități diferite ale alimentelor, alimente de calitate superioară având un rating mai mare de stele. Fiecare creștere a calității alimentelor crește cantitatea potențială de energie recuperată. Eficacitatea alimentelor depinde de calitatea acesteia: |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Eficacitatea alimentelor depinde de calitatea | + | |
− | + | ||
*Q1: [[File:Icon energy.png|20px]] 2/utilizare | *Q1: [[File:Icon energy.png|20px]] 2/utilizare | ||
*Q2: [[File:Icon energy.png|20px]] 4/utilizare | *Q2: [[File:Icon energy.png|20px]] 4/utilizare | ||
Line 48: | Line 31: | ||
*Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 12/utilizare | *Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 12/utilizare | ||
*Q7: [[File:Icon energy.png|20px]] 20/utilizare | *Q7: [[File:Icon energy.png|20px]] 20/utilizare | ||
− | |||
− | == | + | ==Fabricare== |
+ | {{Main|Food raw material}} | ||
+ | {| | ||
+ | | [[File:Icon - Food Raw Materials.png|50px]] | ||
+ | |'''Materia primă alimentară''' este folosită la fabricarea alimentelor. O notă rapidă de menționat despre fabricarea alimentelor, alimentele de calitate superioară necesită mai multă materie primă alimentară. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Vezi și== | ||
* {{L|Daily tasks|Sarcini zilnice}} | * {{L|Daily tasks|Sarcini zilnice}} | ||
− | * | + | * {{L|Raw_materials#Raw_material_usage|Utilizarea materiilor prime alimentare}} |
− | * {{L|Rising:Food|Rising | + | Archive: |
− | * {{L|One:Food|One | + | * {{L|Rising:Food|Mâncarea în Rising}} |
+ | * {{L|One:Food|Mâncarea în One}} | ||
+ | * {{L|Eat|Mâncând}} | ||
{{MenuEconomy}}[[Category:Română]] | {{MenuEconomy}}[[Category:Română]] |
Latest revision as of 16:34, 11 March 2024
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
Energia și ce o influențează |
---|
Recuperați energia : Bară energetică · Trusă de prim ajutor · Alimente · Casă · Power pack · Provocarea săptămânală · Bomboane de iarnă • Dovleac • Morcov |
Mâncarea mărește energia cetățeanului. Ca toate produsele, poate fi achiziționat de pe Piața de mărfuri. Alimentele sunt consumate automat atunci când energia poate fi recuperată.
Cum se consumă mâncarea?
Pe baza ratei de recuperare a energiei energia recuperabilă va fi convertită automat în energie, cu condiția să aveți alimentele necesare în inventar. Recuperarea automată se oprește atunci când nu aveți suficientă mâncare în inventar sau când rezervorul de energie este plin. Recuperarea automată încearcă întotdeauna să minimizeze risipa de alimente. Va începe prin a consuma alimente de cea mai înaltă calitate din depozitul dumneavoastră. Dacă alimentele de cea mai înaltă calitate îți vor „risipi” creșterea energiei, în loc de alimente de cea mai înaltă calitate se va consuma următoarea unitate alimentară cu cea mai înaltă calitate și așa mai departe. Dacă trebuie să apară risipa de alimente, aceasta va apărea atunci când se atinge cel mai bun raport dintre alimente cheltuite/energie câștigată/pierdere de energie.
- Exemplu 1
- Cetăţeanul trebuie să recupereze 23 de energie şi are alimente Q4 şi Q1;
Sistemul automat va recupera energie consumând 3 unități Q4 (23 recuperate, 1 irosit, 3 articole folosite). - Exemplu 2
- Cetăţeanul trebuie să recupereze 20 de energie şi are alimente Q4 şi Q1;
Sistemul automat va recupera energie consumând 2 unități Q4 și 2 Q2 (20 recuperate, 0 irosite, 4 articole folosite).
Informațiile despre starea energiei (cantitatea de energie rămasă care trebuie recuperată și timpul de recuperare completă) vor fi actualizate automat în bara laterală.
Tipuri de alimente (calitatea alimentelor)
Există șapte calități diferite ale alimentelor, alimente de calitate superioară având un rating mai mare de stele. Fiecare creștere a calității alimentelor crește cantitatea potențială de energie recuperată. Eficacitatea alimentelor depinde de calitatea acesteia:
- Q1: 2/utilizare
- Q2: 4/utilizare
- Q3: 6/utilizare
- Q4: 8/utilizare
- Q5: 10/utilizare
- Q6: 12/utilizare
- Q7: 20/utilizare
Fabricare
Vezi și
Archive: