Difference between revisions of "Ghost booster/Portugues Brasileiro"

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a) Se na Ronda 1 de uma Batalha houver 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit for o Cidadão A, que faz 1,000 de dano/hit, quando você activar o '''Impulsionador Fantasma''', você irá causar 300 de dano/hit + o regular dano/hit que você tem.
 
a) Se na Ronda 1 de uma Batalha houver 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit for o Cidadão A, que faz 1,000 de dano/hit, quando você activar o '''Impulsionador Fantasma''', você irá causar 300 de dano/hit + o regular dano/hit que você tem.
  
b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit. Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o '''Impulsionador Fantasma''' activo, o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700.
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b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit. <br>Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o '''Impulsionador Fantasma''' activo, <br>o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700.
 
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Cada '''Impulsionador Fantasma''' dura por 1 minuto.
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Os '''Impulsionadores Fantasma''' podem ser armazenados e não têm data para expirar.
 
Os '''Impulsionadores Fantasma''' podem ser armazenados e não têm data para expirar.
 
 
 
  
 
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O Impulsionador Fantasma foi introduzido no jogo no dia 3.046.
Você recebe um Impulsionador Fantasma por dia após completar as Tarefas Diárias (Trabalhar/Treinar).
Você Não recebe um Impulsionador Fantasma por completar a Ordem Diária (DO).

Introdução do Impulsionador Fantasma
(Imagem retirada do artigo das Últimas Actualizações:
The Ghost Booster: The Ghost Booster)


Quando estiver activo, o Impulsionador Fantasma dá-te mais 30% do maior dano/hit do Cidadão que luta na mesma Batalha, na mesma Ronda, no mesmo lado e Divisão que você.


Exemplos:

a) Se na Ronda 1 de uma Batalha houver 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit for o Cidadão A, que faz 1,000 de dano/hit, quando você activar o Impulsionador Fantasma, você irá causar 300 de dano/hit + o regular dano/hit que você tem.

b) O Cidadão A atinge 18,000 de dano/hit com Armas Q6 e um Booster de +100% de dano. O Cidadão B causa 2,000 de dano/hit.
Máximo Hit = 9,000 (Booster 100% de dano não é levado em conta). Com o Impulsionador Fantasma activo,
o Cidadão A causa por Hit 18,000 + 2,700 = 20,700, e o Cidadão B causa por Hit 2,000 + 2,700 = 4,700.

Caso as condições não estejam reunidas, o Impulsionador Fantasma não estará disponível para uso (aparecendo sem cor, a preto e branco).

Duração

Cada Impulsionador Fantasma dura por 1 minuto.

Armazém

Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm data para expirar.

Condições

Você consegue ver o dano extra que o Impulsionador dará caso seja activo, no canto esquerdo do Campo de Batalha.


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