Difference between revisions of "Guerrilla fights/Русский"
From eRepublik Official Wiki
m (link correction) |
(removed feature; linking, styling) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Партизанские бои}} | {{DISPLAYTITLE:Партизанские бои}} | ||
− | {{LangMenu}}{{-}} | + | {{LangMenu}}{{-}}{{RemovedFeature}}{{-}} |
− | {{ | + | {{SoldierActions}}{{TOCright}} |
− | {{SoldierActions}} | + | |
Партизанские бои были официально введены в игру с 1,947 дня.<br /> | Партизанские бои были официально введены в игру с 1,947 дня.<br /> | ||
− | Начиная с '''2,113''' дня по исчислению Нового Мира, Партизанские бои стали доступны и во время восстаний.<ref><small>Согласно обновлению | + | Начиная с '''2,113''' дня по исчислению Нового Мира, Партизанские бои стали доступны и во время восстаний.<ref><small>Согласно обновлению {{eLink|update|59|Day 2,113 official update.}}</small></ref><br />Очередные улучшения Партизанских боев были произведены на '''2291''' день. Это обновление улучшило стабильность Партизанских боев и добавило 4 новых предмета.<ref><small>Согласно обновлению {{eLink|update|113|Day 2,290 official update.}}</small></ref> |
==Оружие и Броня== | ==Оружие и Броня== | ||
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|Начало Партизанского боя]] | [[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|Начало Партизанского боя]] | ||
* Инвентарь партизана доступен в любой наземной битве, рядом с кнопкой статистики. | * Инвентарь партизана доступен в любой наземной битве, рядом с кнопкой статистики. | ||
− | [[File:Guerilla | + | [[File:Guerilla fights - Enemy search (Русский).jpg|thumb|Доступ к инвентарю партизана]] |
* Пользователь может хранить до 2048 предметов в инвентаре партизана | * Пользователь может хранить до 2048 предметов в инвентаре партизана | ||
* Есть четыре класса основного оружия: Пистолеты, Дробовики, Штурмовые винтовки и Снайперские винтовки. | * Есть четыре класса основного оружия: Пистолеты, Дробовики, Штурмовые винтовки и Снайперские винтовки. | ||
Line 82: | Line 81: | ||
== Примечание == | == Примечание == | ||
* Убийства совершенные в процессе партизанских боев не учитываются при расчете прогресса медали {{L|Freedom fighter|Борца за свободу}}. | * Убийства совершенные в процессе партизанских боев не учитываются при расчете прогресса медали {{L|Freedom fighter|Борца за свободу}}. | ||
− | |||
− | |||
==References== | ==References== | ||
− | + | {{Reflist}}{{-}}{{Top}} | |
− | [[Category:Русский]] | + | {{Energy}}[[Category:Русский]] |
Latest revision as of 05:45, 11 April 2023
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Особенность удалена |
Данная игровая особенность была удалена из игры. This information is out of date and should not be used for current game play. |
Военные действия |
---|
Солдат · Тренировка · Сражение · Партизанские бои · Поле боя · Воздушная битва · Транспортное депо · Скины для танков · Скины для самолетов · Воинское звание · Звание ВВС · Военные формулы |
Партизанские бои были официально введены в игру с 1,947 дня.
Начиная с 2,113 дня по исчислению Нового Мира, Партизанские бои стали доступны и во время восстаний.[1]
Очередные улучшения Партизанских боев были произведены на 2291 день. Это обновление улучшило стабильность Партизанских боев и добавило 4 новых предмета.[2]
Оружие и Броня
- Инвентарь партизана доступен в любой наземной битве, рядом с кнопкой статистики.
- Пользователь может хранить до 2048 предметов в инвентаре партизана
- Есть четыре класса основного оружия: Пистолеты, Дробовики, Штурмовые винтовки и Снайперские винтовки.
- Каждый класс оружия наиболее эффективен на определенном расстоянии от противника (например: пистолеты эффективнее на расстоянии 100м, а снайперские винтовки лучше использовать на расстоянии 700м).
- Использование средств защиты поглотит часть урона, но их вес замедлит вас.
- Предметы для партизанского боя не производятся. Их можно купить через инвентарь или получить при победе в партизанском бою.
- У оружия нет параметра прочности, но его нужно заменить, когда патроны и сменные обоймы закончатся.
- У брони есть прочность, которая обозначает число битв, в которых ее можно использовать.
- Любой предмет инвентаря партизана имеет параметры, напрямую влияющие на эффективность игрока в партизанском бою.
- Предметы, которые можно купить за валюту имеют разные цены. Цена рассчитывается исходя из курса обмена валюты на валютном рынке. Как только поменяется курс обмена, поменяется и цена на неэлитные предметы.
Характеристики игрока
- Бонусный урон зависит от соотношения побед и поражений:
- 0 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений меньше 1;
- 1 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений между 1.01-1.99;
- 2 Бонусного урона: Соотношение Побед/поражений 2 или больше.
- Броня, Меткость и Ловкость - характеристики, на которые влияют одетые на игрока в битве предметы.
- Броня: вы можете выдержать указанное число урона до того как начнете терять Энергию.
- Меткость: влияет на шанс попадания по противнику
- Ловкость: изменяет расстояние, на которое вы можете переместиться вперед или назад за один ход. Стандартное значение - 200м.
Присоединение к бою
- Доступ к партизанскому бою появляется при победе над 5 противниками в наземном бою
- Если одна из сторон, участвующих в битве, набрала 1400 Очков преимущества, то партизанский бой не начнется (потому что на него может не хватить времени).
- Подбор противников основан на общем числе матчей. С большей вероятностью, те кто много сражались в партизанских боях, также будут сражаться с более опытными противниками.[3]
- Если на данный момент никто не хочет участвовать в партизанском бою, то вам придется подождать.
Окно загрузки партизанского боя
- В этом окне будет показана сравнительная статистика двух участвующих игроков (ваша и противника)
- “Бонусный урон” показатель зависящий от соотношения статистики двух игроков (если матч на равных то и его значения будут одинаковыми)
- Оба игрока начинают бой хотя бы со 100 очками энергии
- Энергия, которая будет потрачена в партизанском бою, вычитается из общей суммы Энергии
Партизанский бой
- Бой делится на раунды; игроки выполняют одно действие каждый раунд.
- FIRE - выстрелить из экипированного оружия
- MOVE - подбежать ближе или отбежать дальше
- DODGE - уменьшает шанс противника на попадание по вам. Если у вас экипирована граната, то она будет использована.
- RELOAD - когда у вас закончатся патроны кнопка FIRE сменится на RELOAD и вы сможете сменить обойму
- Change weapon - открывает список доступного оружия для смены
- Каждый раунд в Партизанском бою длится 12 секунд, если вы не успеете выбрать необходимое действие, система выберет за вас DODGE
- У каждого оружия есть “Идеальная дальность”
- У оружия будет максимальный шанс на попадание при вашем нахождении на идеальном расстоянии от противника
- Расстояние до противника должно быть как можно более близким к идеальной дальности оружия
- При стрельбе с расстояния отличающегося от идеальной дальности оружия (не важно ближе или дальше вы находитесь) шанс на попадание будет ниже
- Каждый ход есть малый шанс нанести противнику критический урон
- Граната всегда попадает по противнику, но никогда не наносит ему критический урон
- Если в ход когда будет использована граната, противник будет двигаться, то граната нанесет половину урона
- Минимальный шанс на попадание 8% (но может быть уменьшен с помощью уклонения), максимальный шанс на попадание 90%
- Окончательный шанс на попадание рассчитывается после того как противник уклонится или переместится - шанс на попадание, который вы видите это не окончательное значение, оно может изменится в зависимости от действий противника (а вы не можете предсказать, что противник сделает дальше)
- Уклонение уменьшает шанс на попадание на треть. Например, если ваш шанс на попадание составляет 75% и противник уклонится, то ваш шанс на попадание составит 50%.
Результаты боя
- Проигрывает игрок, который потерял всю энергию первым
- Вне зависимости от победы в партизанском бою, игрок получает 10% бонус к урону, если ему удается убить противника во время партизанского боя.
- Бонус Естественный враг и Усилитель урона учитываются при расчете урона нанесенного по результатам Партизанского боя.
- В случае ничьей после 20 раундов, игрок с наибольшим количеством опыта побеждает
- Означает, что если у игрока есть броня, они могут даже не наносить урона и при этом победить в бою
- Энергия, не использованная в партизанском бою, возвращается к общей сумме энергии
- Урон по результатам партизанского боя рассчитывается следующим образом:
- Победившие игроки наносят 100% максимального урона, который они могли бы нанести, потратив 100 Энергии, с помощью оружия Q7 + 100% максимального урона, который они бы могли нанести за энергию, потерянную проигравшим противником с оружием Q7, но не больше 100 (только энергия, броня в расчет не берется)
- Проигравшие игроки наносят 100% максимального урона, который они могли бы нанести с потерянной ими энергией (не более 100, броня в расчет не берется) + 50% максимального урона, который они могли бы нанести с энергией, которую потерял победивших их противник в партизанском бою (не более 100, опять без расчета брони)
- Например
- Победивший игрок наносит 100 урона за удар с оружием Q7. 100 энергии позволяет ему нанести 1,000 урона. Его противник потерял 73 энергии по результатам партизанского боя (из 100). Урон нанесенный на основном поле боя будет рассчитан так: 1,000 + 730 = 1,730.
- Урон добавленный к шкале влияния суммируется с уроном нанесенным до проведения партизанского боя. Он также учитывается при расчете таких Достижений как Герой битвы, Герой кампании или Истинный патриот.
- Игроки получают очки звания для роста наземного ранга, исходя из числа урона добавленного к шкале влияния
- Победитель также получает один предмет в качестве награды
Примечание
- Убийства совершенные в процессе партизанских боев не учитываются при расчете прогресса медали Борца за свободу.
References
- ↑ Согласно обновлению Day 2,113 official update.
- ↑ Согласно обновлению Day 2,290 official update.
- ↑ Из-за малого числа желающих такое правило на практике почти не действует
Энергия и всё, что на неё влияет |
---|
Восстановление: Батончик • Аптечка • Еда • Дом • Power pack • Еженедельное испытание • Зимние сладости |