Rat

From eRepublik Official Wiki
< War
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png



POČETAK RATA

Main articles: Declare war, Airstrike, and Natural enemy

Rat može biti započet na tri načina: na način da se objavi rat, da se napravi zračni napad ili da se država proglasi prirodnim neprijateljem.

Prilikom objave rata, inicijator mora platiti količinu zlata koja ovisi o populaciji. Prilikom lansiranja zračnog napada, inicijator mora platiti količinu energije i valute. Ako se država proglasi prirodnim neprijateljem, neće biti potrebna naplata.

NAPAD

Kada započne novi rat, inicijator rata će imati inicijativu, što znači da može odlučiti koju će regiju napasti. Dok drži inicijativu, napadnuta država ne može napasti. Imati će inicijativu sve dok bude pobjeđivala u bitkama, dakle dok god osvaja regije. U trenutku kada prva bitka bude izgubljena, inicijativa se mijenja: sada neprijatelj ima šansu za protunapad.

Ali inicijativa ne traje zauvijek: Predsjednik ima 24 sata da odluči koju će regiju napasti. Kada odluči, bitka odmah počinje, inače, pri isteku 24 sata bitka će automatski započeti u jednoj od regija koju je moguće napasti. Također, biti će samo jedna bitka odjednom, tako da se druge regije ne mogu napasti dok je bitka u tijeku. Zlato nije potrebno za napad.

Na stranici za rat biti će postavljena obavijest tko napada slijedeći. Također će se moći vidjeti dali je napadač nanizao bitke.

OGRANIČENJA

Regija u kojoj je aktivna bitka ne može biti napadnuta. Ipak, napad se može staviti na red napadača.

  • Bitka će početi nakon što su bitke u regiji gotove I ako regija nije promijenila vlasnika tijekom bitki prije napada.
    • Ratovi za oslobođenje se mogu također staviti na red (ali nije moguće u red staviti više takvih ratova odjednom).

MEHANIKA BITKE

Svaka bitka podijeljena je u mini-bitke koje traju 2 sata. Da se dobije cijela bitka, otrebno je dobiti 8 mini-bitaka. To znači da bitka može trajati minimalno 16 sati (8-0), a maksimalno 30 sati (8-7). Medalje Battle hero se dijele se u svakoj mini-bitci, jedna najboljem vojniku napadača, a druga branitelja.

Pobjednik je ona strana koja napravi više utjecaja. Tijekom borbe u bitci igrač ubija neprijatelje. Ipak, ovo je tek grafički prikaz, zapravo ne ozljeđuješ protivnike. Također na tvoj utjecaj ne utječe protivnik. Bez obzira protiv koga se boriš, tvoj utjecaj je uvijek isti. Tek kada ubiješ protivnika tvoj utjecaj se dodaje bitci.

KRAJ RATA

Rat se može završiti na dva načina:

Ako je država u potpunosti pokorena, rat će završiti jer države više nemaju zajedničkih granica.

POPIS RATOVA

List of military campaigns on the homepage.
Main article: Wars

Popis ratova je lista svih osvajačkih i oslobodilačkih ratova. Mogu se vidjeti u izborniku ratovi ili na početnoj stranici.

Ako vidite "no active battles", trenutno u ratu nema aktivnih bitaka. Također, možete vidjeti listu završenih bitaka i statistike

DETALJI

War details.png

Možete vidjeti detalje ako kliknete na "Details" na popisu ratova. Rezultati će vam pokazati:

  • Ime napadača, branitelja, i njihovih saveznika
  • Trenutno aktivne bitke
  • Rezultate završenih bitaka

Broj kruna pokazuju broj dobivenih mini-bitaka. Svaka mini-bitka traje 2 sata I država koja ih osvoji osam će biti pobjednik.

ŠTO SE DOGAĐA KADA SE OSVOJI REGIJA?

Croatiawon.jpg
  • Regija će pripasti pobjedničkoj zemlji
  • Ako je to zadnja regija zemlje koja se brani:
    • Sve stranke I građani će pripasti okupatoru
    • Svi ratovi braniteljske zemlje su gotovi
    • Tvrtke u toj zemlje neće pripasti osvajaču
      • Tvrtke neće moći prodavati na tržištu ili zapošljavati nove radnike dok god je cijela zemlja pod okupacijom, ali postojeći radnici će moći nastaviti raditi
  • Ako to nije zadnja regija:
    • Ako je to glavna regija, nova glavna regija biti će ona s najviše stanovnika
    • Ako je regija pokorena za vrijeme kongresnih izbora, kandidati u toj regiji ne ulaze u kongres
  • Građani koji se rode u osvojenoj regiji imati će državljanstvo originalnog vlasnika

Pogledajte još


Ratovanje

Osnove: Vodič za ratovanjeRatObjavi ratPrirodni neprijateljZračni napadBojno poljeBitkaRatni prioritetiOdlučnostCarstvoObrambeni štit
Tipovi ratova i liste: Zračna bitkaKopnena bitkaHladna; Potpuna ili Epska bitkaRat otporaCivilni ratRat oslobođenjaStranica "ratovi" u igriPopis vojnih sukoba