Difference between revisions of "Food/Română"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(update needed + minor changes done)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Mâncare}}
 
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
 
{{LangMenu}}<br>__NOTOC__
{{Update translation}}
 
 
{{MenuProducts}}{{-}}{{Energy}}{{-}}
 
{{MenuProducts}}{{-}}{{Energy}}{{-}}
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
Line 12: Line 12:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Mâncarea''' crește {{L|Energy|energia}} cetățeanului. Mâncarea, ca și restul {{L|Products|produselor}}, pot fi cumpărate de pe {{L|Marketplace|Piață}}.<br>Mâncarea poate fi consumată doar prin utilizarea butonului ''Eat Food''.<br>
+
'''Mâncarea''' mărește {{L|energy|energia}} cetățeanului. Ca toate {{L|products|produsele}}, poate fi achiziționat de pe {{L|Marketplace|Piața de mărfuri}}. Alimentele sunt consumate automat atunci când energia poate fi recuperată.
  
Dacă nu aveți mâncare în inventar, butonul '''Eat Food''' se va schimba în '''Use Energy Bar'''.  
+
== Cum se consumă mâncarea? ==
 +
Pe baza ratei de {{L|energy recovery|recuperare a energiei}} energia recuperabilă va fi convertită automat în energie, cu condiția să aveți alimentele necesare în {{L|Storage|inventar}}. Recuperarea automată se oprește atunci când nu aveți suficientă mâncare în inventar sau când {{L|energy pool|rezervorul de energie}} este plin. '''Recuperarea automată încearcă întotdeauna să minimizeze risipa de alimente.''' Va începe prin a consuma alimente de cea mai înaltă calitate din depozitul dumneavoastră. Dacă alimentele de cea mai înaltă calitate îți vor „risipi” creșterea energiei, în loc de alimente de cea mai înaltă calitate se va consuma următoarea unitate alimentară cu cea mai înaltă calitate și așa mai departe. Dacă trebuie să apară risipa de alimente, aceasta va apărea atunci când se atinge cel mai bun raport dintre alimente cheltuite/energie câștigată/pierdere de energie.
  
E bine sa existe intotdeauna un stoc suficient de mancare in inventarul dumneavoastra pentru a asigura posibilitatea reancarcarii sănătatii de fiecare data cand acesta e consumat prin lupte sau munca/antrenamente
+
;Exemplu 1: Cetăţeanul trebuie să recupereze 23 de energie şi are alimente Q4 şi Q1; <br> Sistemul automat va recupera energie consumând 3 unități Q4 (23 recuperate, 1 irosit, 3 articole folosite).
 +
;Exemplu 2: Cetăţeanul trebuie să recupereze 20 de energie şi are alimente Q4 şi Q1; <br> Sistemul automat va recupera energie consumând 2 unități Q4 și 2 Q2 (20 recuperate, 0 irosite, 4 articole folosite).
  
== Componente produs ==
+
Informațiile despre starea energiei (cantitatea de energie rămasă care trebuie recuperată și timpul de recuperare completă) vor fi actualizate automat în bara laterală.
Mâncarea are un singur produs component: ''ingrediente''. Mâncarea crește energia. Deci, în funcție de nevoile tale zilnice, poți achiziționa tipul de aliment care ți se potrivește cel mai bine.
+
  
== Cum consumăm mâncarea ==
+
==Tipuri de alimente (calitatea alimentelor)==
Poți consuma mâncare doar făcând click pe butonului ''Eat Food'', care poate fi găsit în bara laterală a oricărei pagini eRepublik, sub {{L|Energy|energia}}. După ce faceţi click pe această legătură, energia ta revine cât mai aproape de 100 posibil. În primul rând, cetăţeanul va consuma prioritar alimentul de calitate superioară din  inventar/depozit. În cazul în care produsele alimentare de calitate superioară din stoc ar creşte energia peste 100, în loc de cea mai buna calitate se va consuma produsul alimentar de calitate inferioară. Valoarea sănătății cetățeanului va crește ca sumă a mâncării consumate. Sănătatea va fi actualizată automat atât pe bara laterală, cât şi în profilul utilizatorului.  
+
Există șapte calități diferite ale alimentelor, alimente de calitate superioară având un rating mai mare de stele. Fiecare creștere a calității alimentelor crește cantitatea potențială de energie recuperată. Eficacitatea alimentelor depinde de calitatea acesteia:
 +
*Q1: [[File:Icon energy.png|20px]] 2/utilizare
 +
*Q2: [[File:Icon energy.png|20px]] 4/utilizare
 +
*Q3: [[File:Icon energy.png|20px]] 6/utilizare
 +
*Q4: [[File:Icon energy.png|20px]] 8/utilizare
 +
*Q5: [[File:Icon energy.png|20px]] 10/utilizare
 +
*Q6: [[File:Icon energy.png|20px]] 12/utilizare
 +
*Q7: [[File:Icon energy.png|20px]] 20/utilizare
  
Sănătatea care poate fi consumată este afișată sub forma unei căsuțe flotante prin așezarea cursorului pe butonul "Eat food".
+
==Fabricare==
 +
{{Main|Food raw material}}
 +
{|
 +
| [[File:Icon - Food Raw Materials.png|50px]]
 +
|'''Materia primă alimentară''' este folosită la fabricarea alimentelor. O notă rapidă de menționat despre fabricarea alimentelor, alimentele de calitate superioară necesită mai multă materie primă alimentară.
 +
|}
  
==Producție==
+
==Vezi și==
* [[File:Icon - Food Raw Materials.png|30px]] {{L|Food raw material}} este utilizată pentru producerea Mâncării.
+
* Regiunile care sunt conectate cu capitala și au ca materie primă {{L|Grain|grâu}}, {{L|Deer|caprioare}}, {{L|Cattle|bovine}}, {{L|Fish|pește}} sau {{L|Fruits|fructe}} oferă companiilor de mâncare bonus de producție +20% per resursă.
+
 
+
==Citește și==
+
 
* {{L|Daily tasks|Sarcini zilnice}}
 
* {{L|Daily tasks|Sarcini zilnice}}
* {{L|Rising:Food}}
+
* {{L|Raw_materials#Raw_material_usage|Utilizarea materiilor prime alimentare}}
* {{L|One:Food}}
+
Archive:
 +
* {{L|Rising:Food|Mâncarea în Rising}}
 +
* {{L|One:Food|Mâncarea în One}}
 +
* {{L|Eat|Mâncând}}
  
 
{{MenuEconomy}}[[Category:Română]]
 
{{MenuEconomy}}[[Category:Română]]

Latest revision as of 16:34, 11 March 2024

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia și ce o influențează

Recuperați energia : Bară energetică · Trusă de prim ajutor · Alimente · Casă · Power pack · Provocarea săptămânală · Bomboane de iarnăDovleacMorcov
Cheltuie energie : Luptă · LansareLupta de Gherilă · Bilet de transport · Antrenament · Muncă
Energy pool: CasăCentru energeticParcul central


Mâncarea mărește energia cetățeanului. Ca toate produsele, poate fi achiziționat de pe Piața de mărfuri. Alimentele sunt consumate automat atunci când energia poate fi recuperată.

Cum se consumă mâncarea?

Pe baza ratei de recuperare a energiei energia recuperabilă va fi convertită automat în energie, cu condiția să aveți alimentele necesare în inventar. Recuperarea automată se oprește atunci când nu aveți suficientă mâncare în inventar sau când rezervorul de energie este plin. Recuperarea automată încearcă întotdeauna să minimizeze risipa de alimente. Va începe prin a consuma alimente de cea mai înaltă calitate din depozitul dumneavoastră. Dacă alimentele de cea mai înaltă calitate îți vor „risipi” creșterea energiei, în loc de alimente de cea mai înaltă calitate se va consuma următoarea unitate alimentară cu cea mai înaltă calitate și așa mai departe. Dacă trebuie să apară risipa de alimente, aceasta va apărea atunci când se atinge cel mai bun raport dintre alimente cheltuite/energie câștigată/pierdere de energie.

Exemplu 1
Cetăţeanul trebuie să recupereze 23 de energie şi are alimente Q4 şi Q1;
Sistemul automat va recupera energie consumând 3 unități Q4 (23 recuperate, 1 irosit, 3 articole folosite).
Exemplu 2
Cetăţeanul trebuie să recupereze 20 de energie şi are alimente Q4 şi Q1;
Sistemul automat va recupera energie consumând 2 unități Q4 și 2 Q2 (20 recuperate, 0 irosite, 4 articole folosite).

Informațiile despre starea energiei (cantitatea de energie rămasă care trebuie recuperată și timpul de recuperare completă) vor fi actualizate automat în bara laterală.

Tipuri de alimente (calitatea alimentelor)

Există șapte calități diferite ale alimentelor, alimente de calitate superioară având un rating mai mare de stele. Fiecare creștere a calității alimentelor crește cantitatea potențială de energie recuperată. Eficacitatea alimentelor depinde de calitatea acesteia:

  • Q1: Icon energy.png 2/utilizare
  • Q2: Icon energy.png 4/utilizare
  • Q3: Icon energy.png 6/utilizare
  • Q4: Icon energy.png 8/utilizare
  • Q5: Icon energy.png 10/utilizare
  • Q6: Icon energy.png 12/utilizare
  • Q7: Icon energy.png 20/utilizare

Fabricare

Pagina principală: Food raw material
Icon - Food Raw Materials.png Materia primă alimentară este folosită la fabricarea alimentelor. O notă rapidă de menționat despre fabricarea alimentelor, alimentele de calitate superioară necesită mai multă materie primă alimentară.

Vezi și

Archive: