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Revision as of 00:41, 8 March 2012
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Rohstoffe sind Produkte, die zur Herstellung anderer Produkte genutzt werden. Die folgenden Dinge werden als Rohstoffe bezeichnet:
File:Food Raw Material.png Nahrungsressourcen: | File:Weapon Raw Material.png Waffenressourcen: |
Rohstoffe und Regionen
Rohstoffe wurden auf die bestimmten Regionen der Neuen Welt verteilt.
Ressourcenboni
Produkte
Die Rohstoffe der Regionen geben Boni für die Firmen des Landes. Ausschließlich Regionen, die eine Verbindung zur Hauptstadt haben, werden dabei berücksichtigt. Abgeschnittene Regionen können keine Boni gewähren. Jede verschiedene Nahrungsressource (siehe oben) über die ein Staat verfügt, gewährt dessen Bürgern in ihren Nahrungsrohstofffirmen und in der Nahrungsfabriken jeweils 20% zusätzliche Produktion. Genauso verhält es sich mit Waffenressourcen, für die in den jeweiligen Firmen der Waffenbranche ein 20%iger Bonus jeweils zur Verfügung steht.
Beispiel: Ein Staat hat 2 Getreide-, Wild-, Früchte-, Öl- und Gummiregionen. Nahrungsfirmen erhalten hier einen Bonus von 60% (Getreide, Wild, Früchte) und Waffenfirmen +40% bonus (Öl, Gummi).
Transportrouten
Damit die Boni genutzt werden können, muss eine Transportroute zur Hauptstadt bestehen. Damit die Route die Boni aktiviert müssen also die jeweiligen Regionen, welche die Rohstoffe beinhalten, mit der Hauptstadt des gleichen Staats verbunden sein.
Hinweis: Falls eine Region nicht mit der Hauptstadt verbunden ist, kann man einen Hinweis auf der Gesellschaftsseite finden und der Rohstoff wird nicht in der Übersicht der Wirtschaftsseite aufgeführt.
Rohstoffe Produzieren
Rohstoffe werden in 10 verschiedenen Gebäuden auf deinem Land hergestellt.
Hinweis: Unter Grundproduktion wird die Produktivität verstanden, auf die die verschiedenen Boni addiert werden.
Über die Gebäudepreise kannst du dich auf der Mein Land Seite informieren.
Produkte und Rohstoffe
Jede Produktherstellung benötigt einen bestimmten Rohstoff:
- Nahrungsfirmen verwenden Nahrungsressourcen;
- Waffenfirmen benutzen Waffenressourcen
Verwendung von Rohstoffen
- Für Nahrung: Q / Nahrungseinheit
- Für Waffen: 10*Q / Waffe
In der folgenden Tabelle kannst du die benötigten Rohstoffe ablesen, die du in den verschiedenen Qualitätsstufen der Firmen in Verbindung mit verschiedenen Ressourcen im Staat verbrauchst
Benötigte Rohstoffe pro Arbeiter in verschiedenen Qualitäten von Nahrungs- und Waffenfirmen mit unterschiedlichen Boni | |||||||
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Gebäudetyp | Qualitätsstufe | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
File:Icon Food Q5.png Nahrung |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
90px Waffen |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
- Beispiel: Du arbeitest in einer Q4 Waffenfirma, die über 60% Rohstoffboni verfügt. Dabei wirst du 640 Einheiten Waffenressourcen benötigen um 16 Waffen herzustellen.
Menge der hergestellten Produkte
Vergleiche Produktivität.
Vergleiche auch
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Historisch | Rising: Verteidigungsanlage · Nahrung · Krankenhaus · Haus · Waffen
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Liste der Regionen mit... Aluminium · Kühe · Lehm · Cobalt · Wild · Fisch · Früchte · Getreide · Granit · Eisen · Kalkstein · Magnesium · Neodym · Öl · Gummi · Salpeter · Sand · Titan · Wolfram · Holz | ||
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* Produkte, die derzeit aus dem Verkehr gezogen werden
† Produkte oder Rohstoffe aus V1 (nicht länger Teil des Spiels) |