Häuser

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Products:

Icon - Weapon Q2.png Icon - Food Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Aircraft Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Raw Materials.png Icon - Moving ticket Q3.png


Energie und was sie beeinflusst

Energie · Nahrung · Krankenhaus · Erste-Hilfe-Kasten · Trainingsgelände · Arbeiten · Kämpfen · Guerrilla fights · Umzugstickets

Häuser erhöhen die regenerierbare Energie des Spielers. Sobald sich ein Haus im Inventar eines Spielers befindet, muss dieses zuerst aktiviert werden um davon zu profitieren. Ein Haus welches bereits aktiviert wurde kann danach nicht mehr auf dem Marktplatz verkauft werden. Das Haus kann dabei jederzeit deaktiviert und erneut aktiviert werden. Es ist jedoch zu beachten, dass die Deaktivierung des Hauses eine Stunde von der Funktionsdauer abzieht. So führt zum Beispiel die Deaktivierung eines Hauses nachdem es 1 Stunde und 3 Minuten genutzt wurde zu einer Abnutzung von 2 Stunden. Wie alle Produkte können Häuser auf dem Marktplatz verkauft und erworben werden.

Häuser produzieren

  • Icon - House Raw Materials.png Häuserressourcen werden zur Produktion von Häusern benötigt.
  • Wenn das Land eine Region mit Verbindung zur Hauptstadt hat, welche Sand, Lehm, Holz, Kalkstein oder Granit besitzt, erhält jede Firma in diesem Land - abhängig von dem Typ der Ressource - einen bestimmten Produktionsbonus. Granit bietet einen Bonus von 30%, Kalkstein 25%, Holz 20%, Lehm 15% und Sand 10%.
  • Man kann Häuser nur über Arbeitstickets, welche durch Angestellte generiert werden, erstellen. Man kann in den Fabriken der Häuserindustrie nicht als Manager arbeiten
  • Wenn ein Bürger zwei oder mehr Firmen der selben Qualität besitzt, werden diese Firmen lediglich zur Produktion von einem Haus beitragen. Beispiel: Solltest du eine Q3 Hausfirma besitzen, kannst du lediglich 3 Arbeitstickets pro Tag in die Produktion dieses Hauses investieren. Hast du dagegen zwei Q3 Hausfirmen kannst du 6 Arbeitstickets pro Tag in ein Haus investieren.
  • Wirf einen Blick auf den Artikel zur Produktivität um weitere Informationen zu den benötigten Rohstoffen und Arbeitstickets zu erhalten, welche du benötigst um ein Haus zu produzieren.

Qualität von Häusern

Die Effektivität von Häusern ist abhängig von ihrer Qualität.

Die Qualität eines Hauses beeinflusst drei Dinge: Laufzeit (in Tagen), Energiebonus und Bonus auf wiederherstellbare Energie:

Q7 Haus
  • Q1: 7 Tage, +50 Energiebonus, 0 Bonus auf wiederherstellbare Energie
  • Q2: 7 Tage, +80 Energiebonus, 0 Bonus auf wiederherstellbare Energie
  • Q3: 7 Tage, +100 Energiebonus, 0 Bonus auf wiederherstellbare Energie
  • Q4: 7 Tage, +150 Energiebonus, 0 Bonus auf wiederherstellbare Energie
  • Q5: 7 Tage, +200 Energiebonus, 0 Bonus auf wiederherstellbare Energie

Die Laufzeit bestimmt wie viele Tage das Haus genutzt werden kann, bevor es entsorgt werden muss. Der Energiebonus legt fest, wie viele Energiepunkte das Haus zur Energie eines Spielers hinzufügt. Zuzüglich dazu bieten Q6 und Q7 Häuser einen Bonus auf die wiederherstellbare Energie, diese sind derzeit jedoch noch nicht verfügbar. Für jedes aktive Haus einer unterschiedlichen Qualität erhält der Spieler pro Stunde einen Punkt für das Überstundenkonto. Beispiel: Hat ein Spieler 3 aktive Häuser (Q1, Q2, Q3) so werden ihm jede Stunde 3 Punkte auf sein Überstundenkonto gutgeschrieben.


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