Difference between revisions of "Guerrilla fights/Português"

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(Pre-fight Screen)
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* A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.
 
* A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.
  
===The Fight===
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===O Combate===
  
* The combat is divided in rounds; players can perform one action/round. The basic actions are listed below:
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* O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
**''FIRE'' - shoot with the equipped weapon<br>
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**''DISPARAR'' - disparar com a arma equipada<br>
**''MOVE'' - get closer or farther away from your opponent<br>
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**''MOVER'' - aproximares ou afastar-te do teu oponente<br>
**''DODGE'' - lowers the opponent’s hit chance. If a grenade is present it will be used.<br>
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**''DESVIAR'' - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada<br>
**''RELOAD'' - when you run out of ammo the FIRE button will turn into RELOAD<br>
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**''RECARREGAR'' - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar<br>
**''Change weapon'' - opens the weapon list<br>
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**''Alterar arma'' - Abre o menu de alteração de arma<br>
  
* Each weapon has an “Ideal Range”
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* Cada arma tem uma “Distância Ideal”
* The weapon has maximum chances of hitting the target when fired from the Ideal Range
+
* As armas têm o maximo de hipoteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
* The distance to enemy should be as close as possible of the weapon’s Ideal Range
+
* A distância para o inimigo deve ser a mais proxima possivel da distância ideial da arma
* When firing out of the weapon’s range (regardless if it’s farther away or closer to the enemy) the Hit Chance will drop
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* Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
* Each turn there is a chance to deal critical damage to your opponent
+
* Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
* The grenade always has 100% chance to hit but deals no critical damage
+
* A granada tem sempre 100% de hipoteses de acertar, mas não inflige dano crítico.
  
 
===Fight Results===
 
===Fight Results===

Revision as of 07:56, 2 May 2013

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Soldier related terms

Basic concepts: Military rankAircraft rankStrengthDamageInfluenceWeaponBoosterBattlefieldGround battleAircraft battle
Actions: TrainingFightDeployGuerrilla fights
Achievements: Battle heroCampaign heroFreedom fighterMercenarySky heroSuper soldierTop aviatorTop fighterTrue patriot
Military unit: RegimentDaily orderCombat orders
Visuals: ArmoryVehiclesTank skinsAerial skins
Tips and tricks: Military tutorialMilitary formulas

As Lutas de Guerrilha foram implementadas oficialmente no jogo no dia 1,947. Estas estarão disponíveis apenas em batalhas directas e não nas guerras de resistência.

O início de um luta de guerrilha

Armas e Armadura

  • O armazem da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatisticas.
  • Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers.
  • Cada uma das classes é eficaz a uma certa distãncia (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m).
  • Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento.
  • O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha.
  • As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem.
  • A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado.
  • Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador.

Atributos do Jogador

Uma luta de guerrilha através da perspectiva de um jogador.
  • A cada luta, a tua Força e rank militar são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bonus de Dano".
  • O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais).
  • O jogador mais forte terá um bónus de dano maior dependendo da diferença entre os dois jogadores.
  • O dano inflingido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma.
  • Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um.


  • Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armandura, antes de começar a perder energia.
  • Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo.
  • Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m.

Começar uma Luta

  • Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversarios no campo de batalha
  • Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar)
  • Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível
  • Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça
  • As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência.

Ecrã Pré-Luta

  • O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários
  • O "Bonus de Dano" é um indicador da força deum jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bonus de dano)
  • Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 eneriga
  • A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.

O Combate

  • O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
    • DISPARAR - disparar com a arma equipada
    • MOVER - aproximares ou afastar-te do teu oponente
    • DESVIAR - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada
    • RECARREGAR - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar
    • Alterar arma - Abre o menu de alteração de arma
  • Cada arma tem uma “Distância Ideal”
  • As armas têm o maximo de hipoteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
  • A distância para o inimigo deve ser a mais proxima possivel da distância ideial da arma
  • Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
  • Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
  • A granada tem sempre 100% de hipoteses de acertar, mas não inflige dano crítico.

Fight Results

  • The player who loses all his Energy first is defeated
  • In case of a draw the player who dealt more damage wins
  • This means if a player has armor, they can take damage, while doing no damage, and win the fight
  • The Energy that is not lost in the Guerrilla Fight is returned to the total Energy
  • Each player will add an amount of damage to the influence bar of the battle, depending on his Strength and Military rank. The winner will add substantially more damage than the defeated player.
  • The damage added to the influence bar is cumulated with the damage dealt prior to the Guerrilla Fight. It also counts for Achievements like Battle Hero, Campaign Hero or True Patriot.
  • Players will receive Rank Points according to the amount of damage added to the influence bar
  • The winning player also receives one item as a reward


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs