Difference between revisions of "Raw materials/Français"

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== Matières premières et régions ==
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Les matières premières sont placées dans certaines régions spécifiques du {{DL|New World|Nouveau Monde}}.
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Le statut à jour des matières premières dans les régions doit être visible dans les [[:Category:Raw Materials|categories here]].
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== Bonus de ressources ==
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=== Produits ===
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Les régions de matières premières offrent des primes aux entreprises du pays.
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Chaque ressource différente (voir le tableau ci-dessus) que possède un pays donne un bonus de productivité pour l'industrie à laquelle elle appartient.
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!colspan=3|Bonus de productivité en fonction de la rareté des ressources
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Gardez à l’esprit que si une région n’est pas liée à la capitale du pays, la moitié des primes de productivité de ses ressources seront utilisées dans la formule (par exemple: 25% pour les rares deviendront 12,5%).
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''Exemple:'' Le pays a 2 céréales, des cerfs, des fruits, de pétrole, du caoutchouc et ''une région de sable non reliée à la capitale''. Les entreprises nourriture recevront un bonus de + 70% (céréales, cerfs, fruits), les entreprises d'armes recevront + 50% de bonus (pétrole, caoutchouc), les entreprises maison bénéficieront de + 5% de bonus (sable) au lieu de 10% (la région qui possède le bonus n'est pas lié au capital).
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===Voies de transport===
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Pour que le bonus soit pleinement efficace, il doit y avoir un itinéraire de transport à travers les régions de votre pays jusqu'à votre capitale. L'itinéraire signifie que pour que le bonus soit pleinement efficace, la région où se trouve la ressource doit être connectée via les régions de votre pays à votre capitale.
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'''Noter''': Si une région ne dispose pas d'un itinéraire de transport vers la capitale, il y aura un avis sur la page de la {{DL|society|société}} et ils ne fourniront que la moitié du bonus qu'ils détiennent.
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== Produire des matières premières ==
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Chaque industrie de {{DL|products|produits}} a besoin d'une matière première spécifique:
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* Les entreprises de {{DL|Food|nourritures}} utilisent des [[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|60px]] {{DL|Food raw material|matière première d'alimentaire}};
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* Les entreprises d'{{DL|Weapon|armes}} utilisent la [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|60px]] {{DL|Weapon raw material|matière première d'armes}};
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* Les compagnies {{L|Aircraft weapon|d'Armes d'Avions}} utilisent la [[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|60px]] {{DL|Aircraft raw material|matière première d'aéronautique}};
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Pour chaque type de matières premières, il y a 5 bâtiments différents, en fonction de la quantité de ressource produite, à {{DL|My_places|mes lieux}}.
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! Type de bâtiment
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! Nom du bâtiment
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|[[File:Icon - Granite Quarry.png|60px]]
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|Carrière de granit
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'''Noter''': La productivité ci-dessus ne tient pas compte de l'augmentation (potentielle) du bonus régional.
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== Utilisation des matières premières ==
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{{Main|Productivity}}
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Dans ce tableau, il y a quelques exemples du nombre de matières premières nécessaires '''par travailleur''' dans toutes les entreprises avec des primes différentes.
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| 1.6
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| 1.8
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|}
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== Voir également ==
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*{{DL|Customization level|Niveau de personnalisation}}
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*Liste des régions avec...
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**[[:Category:Regions with Limestone]]
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**[[:Category:Regions with Granite]]
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<!--*{{DL|Rising:Raw materials|Matières premières en Rising}}-->
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*{{DL|One:Raw materials|Matières premières en V1}}
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{{MenuEconomy}}
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[[Category:Français]]

Latest revision as of 14:43, 9 August 2022

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Les matières premières sont des éléments nécessaires à la fabrication des produits. Les articles suivants sont des matières premières:

Icon - Food Raw Materials.png d'alimentaire: Icon - Weapon Raw Materials.png d'armes: Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png d'aéronautique: Icon - House Raw Materials.png de maison:

Matières premières et régions

Article principal: Region productivities

Les matières premières sont placées dans certaines régions spécifiques du Nouveau Monde.

Le statut à jour des matières premières dans les régions doit être visible dans les categories here.

Bonus de ressources

Produits

Les régions de matières premières offrent des primes aux entreprises du pays. Chaque ressource différente (voir le tableau ci-dessus) que possède un pays donne un bonus de productivité pour l'industrie à laquelle elle appartient.

Bonus de productivité en fonction de la rareté des ressources
Rareté Ressources Prime
Très rare Cerf, Caoutchouc, Néodyme et Granit 30%
Rare Céréale, Salpêtre, Cobalt et Calcaire 25%
Peu commun Bétail, Pétrole, Tungstène et Argile 20%
Commun Fruits, Aluminium, Titane et Bois 15%
Très commun Poisson, Fer, Magnésium et Sable 10%

Gardez à l’esprit que si une région n’est pas liée à la capitale du pays, la moitié des primes de productivité de ses ressources seront utilisées dans la formule (par exemple: 25% pour les rares deviendront 12,5%).

Exemple: Le pays a 2 céréales, des cerfs, des fruits, de pétrole, du caoutchouc et une région de sable non reliée à la capitale. Les entreprises nourriture recevront un bonus de + 70% (céréales, cerfs, fruits), les entreprises d'armes recevront + 50% de bonus (pétrole, caoutchouc), les entreprises maison bénéficieront de + 5% de bonus (sable) au lieu de 10% (la région qui possède le bonus n'est pas lié au capital).

Voies de transport

Pour que le bonus soit pleinement efficace, il doit y avoir un itinéraire de transport à travers les régions de votre pays jusqu'à votre capitale. L'itinéraire signifie que pour que le bonus soit pleinement efficace, la région où se trouve la ressource doit être connectée via les régions de votre pays à votre capitale.

Noter: Si une région ne dispose pas d'un itinéraire de transport vers la capitale, il y aura un avis sur la page de la société et ils ne fourniront que la moitié du bonus qu'ils détiennent.

Produire des matières premières

Article principal: Buildings/Français

Chaque industrie de produits a besoin d'une matière première spécifique:

Pour chaque type de matières premières, il y a 5 bâtiments différents, en fonction de la quantité de ressource produite, à mes lieux.

Matière première d'alimentaire
Type de bâtiment Nom du bâtiment Productivité de base
Icon - Grain Farm.png Ferme céréalière 0.35
Icon - Fruit Orchard.png Verger de fruits 0.70
Icon - Fishery.png Pêcherie 1.25
Icon - Cattle Farm.png Ferme d'élevage 1.75
Icon - Hunting Lodge.png Pavillon de chasse 2.50
Matière première d'armes
Type de bâtiment Nom du bâtiment Productivité de base
Icon - Iron Mine.png Mine de fer 0.35
Icon - Oil Rig.png Plate-forme pétrolière 0.70
Icon - Aluminum Mine.png Aluminium Mine 1.25
Icon - Saltpeter Mine.png Mine de salpêtre 1.75
Icon - Rubber Plantation.png Plantation de caoutchouc 2.50
Matière première d'aéronautique
Type de bâtiment Nom du bâtiment Productivité de base
Icon - Magnesium Rafinery.png Raffinerie de magnésium 0.35
Icon - Titanium Rafinery.png Raffinerie de titane 0.70
Icon - Wolfram Mine.png Mine de Wolfram 1.25
Icon - Cobalt Plant.png Usine de cobalt 1.75
Icon - Neodymium Mine.png Mine de néodyme 2.50
Matière première de maison
Type de bâtiment Nom du bâtiment Productivité de base
Icon - Sand Mine.png Mine de sable 0.35
Icon - Clay Pit.png Fosse d'argile 0.70
Icon - Sawmill.png Scierie 1.25
Icon - Limestone Quarry.png Carrière de calcaire 1.75
Icon - Granite Quarry.png Carrière de granit 2.50

Noter: La productivité ci-dessus ne tient pas compte de l'augmentation (potentielle) du bonus régional.

Utilisation des matières premières

Article principal: Productivity

Dans ce tableau, il y a quelques exemples du nombre de matières premières nécessaires par travailleur dans toutes les entreprises avec des primes différentes.

Type de bâtiment Qualité + 0% de bonus + 20% de bonus + 40% de bonus + 60% de bonus + 80% de bonus + 100% de bonus
Icon - Food Q7.png
Nourriture
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q7.png
Armes
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Armes d'avion
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2

Voir également