Difference between revisions of "Raw materials/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Użycie surowców)
m (Użycie surowców)
Line 505: Line 505:
 
|[[File:Icon no.png|20px]]
 
|[[File:Icon no.png|20px]]
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|50px]]<br /><big>Kopalnia granitu</big>
+
|[[File:Icon - Granite quarry.png|50px]]<br /><big>Kopalnia granitu</big>
 
| 5
 
| 5
 
|[[File:Icon no.png|20px]]
 
|[[File:Icon no.png|20px]]

Revision as of 14:29, 23 October 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Raw materials (surowce) są produktami z których wytwarza się inne, gotowe do użycia produkty. Surowce dzielimy następująco:

File:Food Raw Material.png Food raw materials (surowce służące do produkcji żywności): File:Weapon Raw Material.png Weapon raw materials (surowce służące do produkcji broni) : Icon - House Raw Materials.png House raw materials (surowce służące do produkcji domów):


Surowce i regiony

Główny artykuł: Regiony z surowcami

Surowce są rozmieszczone w różnych regionach na całym świecie.

Bonusy z zasobów surowcowych

Produkty

Regiony z surowcami dają bonusy firmom w danym kraju. Tylko regiony, które mają połączenie ze stolicą są brane pod uwagę. Odizolowane regiony nie przynoszą żadnego bonusu. Każdy z zasobów żywnościowych (patrz tabela powyżej), posiadanych przez państwo, daje +20% bonusu dla wszystkich firm z żywnością i surowcami do produkcji żywności położonych w tym państwie. To samo tyczy się broni: każdy z zasobów metalurgicznych posiadanych przez państwo daje +20% bonusu dla wszystkich firm z bronią i surowcami do produkcji broni położonych w tym państwie.

Na przykład: Państwo posiada 2 regiony ze zbożem, jeden z jeleniami, owocami, ropą i gumą. Firmy z żywnością dostaną +60% bonusu (zboże, jelenie, owoce) a firmy z bronią +40% bonusu (ropa, guma).

Połączenie ze stolicą

Żeby bonus działał region z surowcem musi być połączony ze stolicą państwa, do którego dany region należy. Region nie musi być bezpośrednio połączony ze stolica, może się łączyć ze stolicą poprzez inne regiony.

Uwaga: Jeśli region nie ma połączenia ze stolicą, w zakładce society, obok nazwy regionu znajduje się o tym informacja, a surowiec z tego regionu nie jest wyświetlany na stronie economy, w posiadanych przez państwo zasobach.

Wydajność Produkcji

Surowce są produkowane w 10 różnych firmach w my land.

Surowce żywnościowe (FRM)
Budynek Nazwa budynku Produktywność bazowa
align=left Farma zboża 35 FRM
align=left Sad owocowy 70 FRM
align=left Łowisko 125 FRM
align=left Ferma bydła 175 FRM
align=left Chata myśliwego 250 FRM
Surowce metalurgiczne (WRM)
Budynek Nazwa budynku Produktywność bazowa
Icon - Iron Mine.png Kopalnia żelaza 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Szyb naftowy 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png Kopalnia aluminium 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Kopalnia saletry 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantacja gumy (kauczuku) 250 WRM

Uwaga: Produktywności bazowe przedstawione w tabeli nie zawierają bonusów pochodzących z posiadanych przez państwo surowców.

Aby sprawdzić cenę budynków zajrzyj do zakładki my land.

Produkty i surowce

Każdy produkt potrzebuje specyficznego surowca:

Użycie surowców

Z tej tabeli możesz wyczytać ilość potrzebnego surowca i ilość produktów w różnych jakościowo firmach z różnego rodzaju bonusami od zasobów:

Surowce potrzebne do pracy w różnych jakościowo firmach z żywnością i bronią, z różnymi bonusami od zasobów
Typ budynku Jakość (Q) Ilość surowców/1 produkt 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - Food Q6.png
Żywność
Q1 1 100 120 140 160 180 200
Q2 2 200 240 280 320 360 400
Q3 3 300 360 420 480 540 600
Q4 4 400 480 560 640 720 800
Q5 5 500 600 700 800 900 1000
Q6 6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 10 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Produkcja 100 120 140 160 180 200
Icon - Weapon Q6.png
Broń
Q1 10 100 120 140 160 180 200
Q2 20 200 240 280 320 360 400
Q3 30 300 360 420 480 540 600
Q4 40 400 480 560 640 720 800
Q5 50 500 600 700 800 900 1000
Q6 60 600 720 840 960 1080 1200
Q7 200 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Produkcja 10 12 14 16 18 20
Icon - House Q7.png
Dom
Q1 1000 200 240 280 320 360 400
Q2 2000 200 240 280 320 360 400
Q3 4000 200 240 280 320 360 400
Q4 - - - - - - -
Q5 - - - - - - -
Q6 - - - - - - -
Q7 - - - - - - -
  • Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek weapon raw material, oraz produkujesz 16 broni.
Liczba domów zbudowanych przy pomocy 1 pracy.
0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - House Q7.png
Dom
0,20 0,24 0,28 0,32 0,36 0,40
0,10 0,12 0,14 0,16 0,18 0,20
0,05 0,06 0,07 0,08 0,09 0,10
- - - - - -
- - - - - -
  • Na przykład: Pracujesz w firmie domów Q3 i bonus od zasobu wynosi 40%. Do produkcji jednego domu potrzebujesz 12,5 dni pracy.
Maksymalna ilość zatrudnionych osób. Samozatrudnienie
Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7
Icon - Weapon Q7.png
Broń
1 2 3 5 10 10 10 Icon yes.png
Icon - Food Q7.png
Żywność
1 2 3 5 10 10 10 Icon yes.png
Icon - House Q7.png
Dom
1 2 3 5 10 - - Icon no.png
Firma wydobywcza Maksymalna ilość zatrudnionych osób. Samozatrudnienie
Icon - Grain Farm.png
Farma zboża
0 Icon yes.png
Icon - Fruit Orchard.png
Sad owocowy
0 Icon yes.png
Icon - Fishery.png
Łowisko
1 Icon yes.png
Icon - Cattle Farm.png
Ferma bydła
1 Icon yes.png
Icon - Hunting Lodge.png
Chata myśliwego
4 Icon yes.png
Icon - Iron Mine.png
Kopalnia żelaza
0 Icon yes.png
Icon - Oil Rig.png
Szyb naftowy
0 Icon yes.png
Icon - Aluminium Mine.png
Kopalnia aluminium
1 Icon yes.png
Icon - Saltpeter Mine.png
Kopalnia saletry
1 Icon yes.png
Icon - Rubber Plantation.png
Plantacja gumy
4 Icon yes.png
Icon - Sand mine.png
Kopalnia piasku
1 Icon no.png
Icon - Clay pit.png
Cegielnia
2 Icon no.png
Icon - Sawmill.png
Tartak
3 Icon no.png
Icon - Limestone quarry.png
Kopalnia wapienia
4 Icon no.png
Icon - Granite quarry.png
Kopalnia granitu
5 Icon no.png
  • Na przykład: W piekarni Q2 zatrudniasz 2 osoby, bonus od zasobu wynosi 100%. Wyprodukujesz łącznie 2 * 200 = 400 chlebów, zużywając 2 * 400 = 800 surowcow.

Liczenie opłacalności produkcji

  • Na przykład: Posiadasz firmę Weapon Q7, zatrudniasz 10 pracowników , posiadasz bonus 100%.


- Przy produkcji czołgów zużywasz 10*4.000 = 40.000 surowca, po 0,03 za sztukę = 1200 PLN

- Zatrudniasz 10 pracowników po 30 PLN 10*30 = 300 PLN (na mocy 4% podatku od pracy do pracowników ląduje 30/104*100 = 28,85 PLN, do skarbu państwa trafia 10*1,15 = 11,5 PLN)

- Produkujesz 10*20 = 200 czołgów Q7

- Pracując jako manager zużywasz dodatkowe 4.000 surowca (120 PLN), produkujesz dodatkowe 20 czołgów Q7

- Sprzedajesz czołgi po 8 pln/sztukę 8*220 = 1760 PLN - Sprzedając czołgi na markecie płacisz 1% Vat, do twojej kieszeni trafia więc (8/101*100) 7,92 PLN za każdego z nich

- Do twojej kieszeni ląduje więc 1742,4 PLN, (do skarbu państwa odprowadzasz 17,6 PLN)

Łącznie:

-Wydałeś 1320 pln na surowiec, 300 PLNna pracowników = 1620 PLN

-Otrzymałeś 1742,4 PLN

-Do skarbu państwia odprowadziłeś 29,1 PLN


-Zarobiłeś 122,4 PLN

Zobacz również

Kalkulatory i linki


Menu Rising

Homepage · Rynek · Reguły · Historia · Społeczeństwo