Dom

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia i czynniki na nią wpływające

Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety

Domy zwiększają maksymalną ilość energii, a także co godzinę dają punkty nadgodzin.
Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.
Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach utracimy 2 godziny trwałości domu, przy czym otrzymamy tylko 1 punkt nadgodzin
Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.

Punkty nadgodzin

Icon - Overtime points.png

  • Punkty nadgodzin przyznawane są co godzinę od momentu aktywacji dowolnego domu. Możliwe jest otrzymywanie wielu punktów nadgodzin na godzinę przy używaniu wielu domów jednocześnie.
  • Przy pomocy 24 punktów nadgodzin możemy ponownie zapracować w czyjejś firmie, i odebrać kolejną wypłatę.
  • Po pierwszej pracy w nadgodzinach, pojawi się 60-minutowy licznik czasu. Jeśli mamy wystarczająco punktów nadgodzin i chcemy ponownie zapracować możemy to zrobić, jednak tym razem praca ta odbierze nam 100, a nie 10 punktów energii. Jeśli poczekamy aż licznik czasu osiągnie 0 będziemy mogli ponownie zapracować w nadgodzinach za 10 energii. Jest to jedyne ograniczenie związane pracą w nadgodzinach. Można uzbierać dowolną ilość punktów nadgodzin i pracować dowolną ilość razy w ciągu dnia.
  • Punkty nadgodzin - pomimo wyświetlania w ekwipunku nie zajmują powierzchni magazynowej.

Produkcja domów

Główne artykuły: House raw material, Productivity
  • Icon - House Raw Materials.png W produkcji domów wykorzystywany jest osobny surowiec.
  • W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
  • Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom każdego dnia, a nie 3 domy co trzeci dzień.

Jakości Domów

Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energii oraz bonus do prędkości odnawiania energii.

Klasa domu Trwałość Bonus max energii Bonus regeneracji
Icon - House Q1.png 7 dni 50 2
Icon - House Q2.png 7 dni 80 2
Icon - House Q3.png 7 dni 100 2
Icon - House Q4.png 7 dni 150 2
Icon - House Q5.png 7 dni 200 2
Icon - House Q6.png - - -
Icon - House Q7.png - - -

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu.

Trivia: Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domach mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku.

- Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin.

- W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.


Icon - Overtime points.png Jak zdobyć: Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu.

Jak użyć: Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana.

Trivia: Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin).

- Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej

See also