Broń

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png

Broń jest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.

Produkcja broni

Główny artykuł: Weapon raw material

Icon - Weapon Raw Materials.png Weapon raw material jest używany do produkcji broni.

Jakość broni

System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:

Klasa Broni Liczba użyć Obrażenia
Icon - Weapon Q1.png 1 120%
Icon - Weapon Q2.png 2 140%
Icon - Weapon Q3.png 3 160%
Icon - Weapon Q4.png 4 180%
Icon - Weapon Q5.png 5 200%
Icon - Weapon Q6.png 6 220%
Icon - Weapon Q7.png 10 300%

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.

Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).


Bazooki

Icon - Bazooka.png Obrażenia: 10.000 damage

Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.

Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.

Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.

Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.


Broń Dywizja gracza Obrażenia
Icon - Bazooka Booster.png I 20,000 damage
II 30,000 damage
III 40,000 damage
IV 50,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto. Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.

Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).

Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń

Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.

Rakiety

Broń Klasa Rakiety Obrażenia
Rocket missile.png Q1 50,000 damage
Q2 250,000 damage
Q3 500,000 damage
Q4 1,750,000 damage
Q5 2,500,000 damage

Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.

Bomby

Broń Dywizja gracza Obrażenia
Small bomb.png I 75,000 damage
II 375,000 damage
III 750,000 damage
IV 1,500,000 damage
Big bomb.png - 5,000,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.

Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).

Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.

Zobacz również