Raw materials/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
această pagină este foarte depășită și este posibil ca informațiile să nu mai fie valabile.
Materiile prime sunt produse care sunt folosite la fabricarea altor produse. Următoarele articole sunt materii prime:
File:Food Raw Material.png Materii prime pentru alimente | File:Weapon Raw Material.png Materii prime pentru armament |
Materiile prime și regiunile
Materiile prime sunt plasate în anumite regiuni specifice prin lume.
Resource bonuses
Products
Raw material regions give bonuses to the companies in the country. Only regions that have a transport route to capital will be taken into consideration. Isolated regions will no longer provide any bonus. Every different food resource (see the table above) country owns gives +20% bonus to all food and Food raw material companies located in that country. Same goes for weapons: every different weapon resource country owns gives +20% bonus to all weapon and Weapon raw material companies located in that country.
Example: Country has 2 grain, deer, fruits, oil and rubber. Food companies will get +60% bonus (grain, deer, fruits) and weapon companies +40% bonus (oil, rubber).
Transport routes
In order the bonus to be effective there need to be a transport route through your country's regions to your capital. The route means that for the bonus to be effective, the region where the resource is found needs to be connected through regions of your country to your capital.
Note: If a region doesn't have a transport route to capital, there will be a notice in society page and they won't show in the resources section of the economy page.
Producerea materiei prime
Materiile prime sunt produse de 10 clădiri diferite (Proprietățile mele).
Notă: Productivitatea de bază menţionate în tabel reprezintă productivitatea înainte ca bonusurile de resurse să fie luate în calcul.
Pentru prețul clădirilor, te rog să vizitezi pagina Proprietăților mele.
Produsele și materiile prime
Fiecare produs industrial necesită o materie primă specifică:
- Companiile de Alimente folosesc Food raw material;
- Companiile de Armament folosesc Weapon raw material
Materie primă utilizată
- pentru alimente: Q / food unit
- pentru arme: 10*Q / weapon
În acest tabel poți vedea cantitatea de materii prime necesară atunci când se lucrează în companii de calitate diferită, de asemenea funcție de bonusul acordat de țară pentru resursele deținute.
Materie primă necesară per muncitor în companii de food și weapon funcție de calitatea lor în raport cu bonusurile oferite de materiile prime | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipul companiei | Calitate | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
File:Icon Food Q5.png Alimente |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
90px Armament |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
- Examplu: Tu lucrezi într-o companie de arme Q4 și bonusul oferit de materiile prime este de 60%. Ai nevoie de 640 unități de materie primă pentru a crea 16 arme Q4.
Cantitatea de produse fabricate
Vezi pagina de productivitate.
Vezi și
- Personalizare nivel
- Lista regiunilor care...
Calculatoare și link-uri
Economia eRepublik | |||
---|---|---|---|
Companie | Angajat | Muncă • Angajatul Lunii • Piața locurilor de muncă • Taxa pe muncă
Istoric: Industria eRepublik V1 • Profesiile eRepublik Rising • Impozitul pe venit | |
Director | Companie • Detaliile angajaților · Work ticket • Nivelul de personalizare • Taxe de import (Costuri) • Licența de export • Societate de investiții • Poluare • Productivitate • Depozit • TVA • Taxa pe muncă | ||
Produse | Actual | Arme aeriene • Materii prime pentru aeronautică • Alimente • Materii prime pentru alimente • Casă • Materii prime pentru case • Arme • Materii prime pentru arme • Bilete pentru deplasare* | |
Istoric | Rising: Sistemul de apărare • Alimente • Spital • Casă • Arme
V1: Sistemul de apărare • Alimente • Cadouri • Spital • Casă • Bilete pentru deplasare • Arme | ||
Materii prime | Aluminiu • Bovine • Argilă • Cobalt • Cerbi • Pește • Fructe • Grâu • Granit • Fier • Calcar • Magneziu • Neodimiu • Petrol • Cauciuc • Salpetru • Nisip • Titan • Tungsten • Lemn
Lista regiunilor cu... Aluminiu • Bovine • Argilă • Cobalt • Cerbi • Pește • Fructe • Grâu • Granit • Fier • Calcar • Magneziu • Neodimiu • Petrol • Cauciuc • Salpetru • Nisip • Titan • Tungsten • Lemn | ||
Valută | Monedele Lumii Noi • Aur | ||
Politică | Salariul minim • Imprimați bani • Concesionarea resurselor • Taxe • Embargouri comerciale • Trezorerie
Istoric: Taxe pentru cetățeni • PIB • Inflația | ||
Piață | Piața neagră • Piața • Piața monetară • Piața locurilor de muncă • Companii de vânzare • Jetoane de joc | ||
* Bilete pentru deplasare pot fi cumpărate de pe piață sau pot câștiga la Misiunea săptămânală, dar ele nu mai pot fi produse.
† Produse sau materii prime din V1 (nu mai fac parte din joc) |