Difference between revisions of "Productivity/Français"

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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des [[Raw materials/Français|bonus de ressources]] de votre [[Citizenship/Français|citoyenneté]].
 
Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des [[Raw materials/Français|bonus de ressources]] de votre [[Citizenship/Français|citoyenneté]].
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* Travailler dans une entreprise de Grain, Fruits, Poissoin, Bétail ou Cerfs produira des [[Food raw material/Français|matières premières pour la nourriture]]
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* Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira [[Weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]]
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|+[[House]]s
* Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de nourriture ou d'armes.
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== Utilisation de matières premières ==
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+
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 +
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|-
 
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+
|
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+
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+
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+
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+
!Bonus 80%
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+
!Bonus 100%
 
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+
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+
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|-
 
|-
! Q4
+
|1 Q3
| 400
+
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| 480
+
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+
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+
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|-
+
|3.33
! Q5
+
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+
| 600
+
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+
| 900
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+
|-
+
!Q6
+
| 600
+
| 720
+
| 840
+
| 960
+
| 1080
+
| 1200
+
 
|-
 
|-
!Q7
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|1 Q4
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* Travailler dans une entreprise de Grain, Fruits, Poissoin, Bétail ou Cerfs produira des [[Food raw material/Français|matières premières pour la nourriture]]
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* Travailler dans une entreprise de Fer, Pétrole, Aluminium, Salpêtre ou Caoutchouc produira [[Weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]]
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* Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce {{L|House raw material|House raw materials}}.
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* Vous produirez le même montant de produits quelque soit la qualité des entreprises de nourriture ou d'armes.
  
* Les [[Weapon/Français|armes]] ont besoin de [[weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]]
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== Utilisation de matières premières ==
* La [[Food/Français|nourriture]] a besoin de [[food raw material/Français|matières premières pour la nourriture]]
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{{Main|Raw materials}}
* ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de [[weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]] pour créer vos 16 armes.
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* Les {{L|Weapon|armes}} ont besoin de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}}
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* La {{L|Food|nourriture}} a besoin de {{L|Food_raw_material|matières premières pour la nourriture}}
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* {{L|House|Houses}} require {{L|House raw material|house raw materials}}.
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* ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'armes Q4 et le bonus de ressource est de 60%. Vous aurez besoin de 640 unités de {{L|Weapon_raw_material|matières premières pour les armes}} pour créer vos 16 armes.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Raw materials/Français|Matières premières pour les armes]]
+
* {{L|Raw_materials|Matières premières}}
* {{L|Formulas}}
+
* {{L|Formulas|Formulas}}
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* {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}}
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* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}}
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{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
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[[Category:Français]]

Revision as of 19:03, 6 January 2015

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Le montant de produits que vous créez en travaillant dans un entreprise dépend du type de celle-ci et des bonus de ressources de votre citoyenneté.

Produits créés

Produits créés selon le type d'entreprises et les différents bonus
Type de bâtiment bonus 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100%
Nourriture 100 120 140 160 180 200
Armes 10 12 14 16 18 20
Grain, Fer and Sand 35 42 49 56 63 70
Fruits, Pétrole and Clay 70 84 98 112 126 140
Poissoin, Aluminum and Wood 125 150 175 200 225 250
Bétail, Salpêtre and Limestone 175 210 245 280 315 350
Cerfs, Caoutchouc and Granite 250 300 350 400 450 500
Houses
Production per employee
Raw per house Work per house Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1000 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 2000 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 4000 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 8000 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 12000 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Days needed per house
Hireable employees Bonus 0% Bonus 20% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3

Utilisation de matières premières

Article principal: Raw materials

Voir aussi