Raw materials/Română

From eRepublik Official Wiki
< Raw materials
Revision as of 14:10, 11 May 2012 by Ikacar (Talk | contribs) (Materie primă utilizată)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Exclamation.png Urgent

această pagină are nevoie urgentă de o actualizare!
această pagină este foarte depășită și este posibil ca informațiile să nu mai fie valabile.

Materiile prime sunt produse care sunt folosite la fabricarea altor produse. Următoarele articole sunt materii prime:

File:Food Raw Material.png Materii prime pentru alimente File:Weapon Raw Material.png Materii prime pentru armament


Materiile prime și regiunile

Pagina principală: Region productivities

Materiile prime sunt plasate în anumite regiuni specifice prin lume.

Resource bonuses

Products

Raw material regions give bonuses to the companies in the country. Only regions that have a transport route to capital will be taken into consideration. Isolated regions will no longer provide any bonus. Every different food resource (see the table above) country owns gives +20% bonus to all food and Food raw material companies located in that country. Same goes for weapons: every different weapon resource country owns gives +20% bonus to all weapon and Weapon raw material companies located in that country.

Example: Country has 2 grain, deer, fruits, oil and rubber. Food companies will get +60% bonus (grain, deer, fruits) and weapon companies +40% bonus (oil, rubber).

Transport routes

In order the bonus to be effective there need to be a transport route through your country's regions to your capital. The route means that for the bonus to be effective, the region where the resource is found needs to be connected through regions of your country to your capital.

Note: If a region doesn't have a transport route to capital, there will be a notice in society page and they won't show in the resources section of the economy page.

Producerea materiei prime

Materiile prime sunt produse de 10 clădiri diferite (Proprietățile mele).

Food raw material (FRM)
Clădire Nume clădire Producția de bază
align=left Fermă de cereale 35 FRM
align=left Livadă de fructe 70 FRM
align=left Pescărie 125 FRM
align=left Fermă de bovine 175 FRM
align=left Vânătoare de cerbi 250 FRM
Weapon raw material (WRM)
Building Building name Basic productivity
Icon - Iron Mine.png Mină de fier 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Instalație de petrol 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Mină de aluminiu 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mină de salpetru 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantație de cauciuc 250 WRM

Notă: Productivitatea de bază menţionate în tabel reprezintă productivitatea înainte ca bonusurile de resurse să fie luate în calcul.

Pentru prețul clădirilor, te rog să vizitezi pagina Proprietăților mele.

Produsele și materiile prime

Fiecare produs industrial necesită o materie primă specifică:

Materie primă utilizată

  • pentru alimente: Q / food unit
  • pentru arme: 10*Q / weapon

În acest tabel poți vedea cantitatea de materii prime necesară atunci când se lucrează în companii de calitate diferită, de asemenea funcție de bonusul acordat de țară pentru resursele deținute.

Materie primă necesară per muncitor în companii de food și weapon funcție de calitatea lor în raport cu bonusurile oferite de materiile prime
Tipul companiei Calitate 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
File:Icon Food Q6.png
Alimente
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
90px
Armament
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
  • Examplu: Tu lucrezi într-o companie de arme Q4 și bonusul oferit de materiile prime este de 60%. Ai nevoie de 640 unități de materie primă pentru a crea 16 arme Q4.

Cantitatea de produse fabricate

Vezi pagina de productivitate.

Vezi și

Calculatoare și link-uri