Difference between revisions of "War/Français"

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{{LangMenu}}{{DISPLAYTITLE:Guerre}}[[Category:Français]]
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<BR><center>''Cette page traite du module de guerre "in-game". Pour consulter la liste des guerres qui ont eu lieu dans eRepublik, voir [[:Category: Wars]]''</center><BR>
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{{LangMenu}}{{-}}
{{Wars}}
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<center><span style="font-size:11px;">''Cette page concerne le module Guerre en jeu. <br /> Pour une liste des guerres qui se sont produites dans eRepublik et qui ont leur page wiki, voir '''[[:Category:Wars]]''' informations sur toutes les guerres actuellement actives dans le jeu, voir la page des '''{{DL|wars|guerres}}'''.''</span></center>
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{{-}}{{TOCright}}
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==Commencer une guerre==
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{{Main|Declare war|Airstrike|Natural enemy}}
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Une guerre peut être déclenchée de trois manières:
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*en {{DL|Declare war|déclarant la guerre}} à un autre pays frontalier;
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*en lançant une {{DL|airstrike|frappe aérienne}} dans un autre pays non frontalier;
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*en faisant d'un autre pays frontalier un {{DL|natural enemy|ennemi naturel}}.
  
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''Veuillez noter:'' les pays ayant un {{DL|mutual protection pact|pacte de protection mutuelle}} actif '''ne peuvent pas'''se déclarer la guerre ou se lancer dans des frappes aériennes, mais ils '''peuvent''' se définir comme l'ennemi naturel.
  
== Commencer une guerre ==
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'''Frais de départ''':<br />
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Lors de la déclaration de guerre, l'initiateur doit payer de l'{{DL|gold|or}} en fonction de sa population.<br />
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La frappe aérienne a un certain coût variable en {{DL|energy|énergie}} et {{DL|currency|devise}}.<br />
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Si un pays est défini comme un ennemi naturel, ni l'or ni la monnaie ne seront facturés pour déclencher une guerre.
  
Une guerre peut être lancée de deux manières : par [[Declare war|déclaration]] ou en définissant un autre pays comme [[natural enemy|ennemi naturel]]. Lors de la déclaration de guerre, l'initiateur doit payer une somme en or en fonction de la taille de sa population. En revanche, quand un pays est défini comme ennemi naturel, l'initiateur ne paye aucune somme.
+
==Attaquer==
 +
Lorsqu'une nouvelle guerre est déclenchée, l'initiateur de la guerre prendra l'initiative, ce qui signifie qu'il peut décider de la région ennemie à attaquer. Tout en tenant l'initiative, ils ne peuvent pas être attaqués par le pays adverse dans cette guerre. Ils garderont l'initiative tant qu'ils continueront à gagner des batailles et à conquérir ainsi des régions ennemies. Au moment où la première bataille est perdue, l'initiative changera: maintenant l'ennemi pourra contre-attaquer.
  
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Mais l'initiative ne peut pas durer éternellement: les {{DL|president|présidents}} auront 24 heures pour décider de la région à attaquer. Une fois qu'ils le feront, la bataille commencera immédiatement, sinon, à la fin des 24 heures, '''une bataille sera automatiquement lancée dans l'une des régions attaquables'''. De plus, il n'y aura qu'une seule bataille à la fois, de sorte qu'aucune autre région ne peut être attaquée tant qu'une bataille est encore en cours.
  
== Attaquer ==
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Pour que la bataille commence, lorsqu'elle est définie par le président, après avoir sélectionné la région, une petite fenêtre contextuelle apparaît demandant de valider la sélection en tapant le nom de la région. Ensuite, la bataille est mise dans la file d'attente, et si la file d'attente est vide, elle commencera 30 secondes plus tard.
  
Quand une nouvelle guerre débute, l'initiateur de la guerre possède l'initiative, ce qui signifie qu'il peut décider dans quelle région ennemie attaquer. En tenant l'initiative, il ne peut pas être attaqué par le pays adverse. Il conserve l'initiative aussi longtemps qu'il gagne les campagnes et donc aussi longtemps qu'il conquiert des régions ennemies. Dès la première campagne perdue, l'initiative passe à l'adversaire : maintenant l'ennemi est en mesure de contre-attaquer dans la région de son choix.
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Aucun or n'est nécessaire pour attaquer.
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[[File:Attacking_notice.jpg|frame|Il y aura un avis sur la page de guerre informant quel pays va attaquer ensuite. Vous verrez également si l'attaquant a mis une bataille en file d'attente.|center]]
  
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===Restrictions===
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Une région qui a déjà une bataille active ne peut pas être attaquée. Cependant, cette attaque peut être placée dans une '''file d'attente d'envahisseurs'''.
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* Une bataille commencera après la fin des batailles dans la région '''ET''' la région ne changera pas de propriétaire pendant les batailles avant l'attaque
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* Si, après le début de la bataille, l'attaquant perd sa frontière avec la région attaquée, la campagne '''ne sera pas''' arrêtée.
  
Mais l'initiative ne peut être conserver indéfiniment : les présidents disposent de 24 heures pour décider dans quelle région attaquer. Une fois cela fait, la campagne démarre immédiatement, sinon, à la fin de la durée de 24 heures, '''une campagne sera lancée automatiquement dans l'une des régions attaquables'''. Il ne peut y avoir qu'une campagne à la fois, donc aucune autres régions ne peut être attaquées tant qu'une campagne est en cours.
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==Mécanique de guerre==
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{{Main|Campaign|Battle|Ground battle|Aircraft battle|Battlefield}}
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Les guerres ont des {{DL|campaign|campagnes}} dans lesquelles deux {{DL|countries|pays}} et peut-être leurs alliés se battent pour une région: l'un la défend et d'autres essaient de la conquérir. Les campagnes comportent plusieurs tours appelés batailles, en fonction de la position dominante d'un camp. Dans chaque bataille, les soldats combattent sur un {{DL|battlefield|champ de bataille}} et chaque {{DL|division}} de soldats se bat dans sa propre "mini-bataille" (round), séparés les uns des autres.
  
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==Mettre fin à une guerre==
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There are also two ways to end a war:
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* signer un {{DL|peace treaty|traité de paix}}
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* n'ayant plus de frontières communes, lorsqu'aucune campagne (campagnes de résistance exclues) dans cette guerre n'est active.
  
Aucune somme d'or n'est nécessaire pour attaquer.
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Si les deux pays ne partagent plus une frontière commune, l'ennemi naturel est annulé.
[[File:Attacking_notice.jpg|frame|Une notification sur la page de guerre informant quel pays possède l'initiative. Vous pourrez également voir si l'attaquant a mis une campagne en file d'attente.|center]]
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==Liste de guerres==
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[[File:Homepage military section.png|thumb|200px|Liste des campagnes militaires sur la page d'accueil.]]
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{{Main|Wars}}
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La liste des guerres est une liste de toutes les guerres actives.
  
=== Contraintes ===
+
Il peut être consulté via le menu {{DL|Wars|Guerres}} ou lorsque vous cliquez sur ''Campagnes militaires'' sur la {{DL|homepage|page d'accueil}}.{{-}}
  
Une région qui a déjà une campagne active ne peut être attaquée. Cependant cette attaque peut être mis dans '''la file d'attente de l'envahisseur'''.
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==Détails de la guerre==
* Une campagne commencera quand la campagne dans la région sera terminée '''ET''' si la région n'a pas changer de propriétaire suite à la campagne précédente.
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[[File:War_details.png|thumb|450px]]
* Si après le début de la campagne, l'attaquant perd sa frontière commune avec la région attaquée, la campagne '''ne sera pas''' arrêtée.
+
Vous pouvez voir les détails de la guerre en cliquant sur le bouton "Détails" dans la {{DL|Military#Active_wars|liste des guerres dans l'onglet militaire}} de la page du pays. Les résultats vous diront:
 
+
 
+
== Mécanisme de guerre ==
+
 
+
Les guerres sont décomposées en ''campagnes'' dans lesquelles les deux pays et, éventuellement, leurs alliés se battent pour une région : les uns défendent et les autres tentent de conquérir. Les campagnes sont décomposées en plusieurs ''batailles''. Dans chaque bataille, il y a 4 divisions, définies par le niveau d'expérience. Chaque division se bat dans des batailles séparées les unes des autres.
+
 
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
!Division
+
!Type
+
!Niveau d'expérience
+
!Points d'expérience requis
+
|-
+
|I
+
|Gardes Nationaux
+
|1 - 24
+
|0
+
|-
+
|II
+
|Soldats
+
|25 - 29
+
|5,000
+
|-
+
|III
+
|Forces Spéciales
+
|30 - 36
+
|25,000
+
|-
+
|IV
+
|Tanks
+
|37+ 
+
|60,000
+
|}
+
 
+
Exemple : Un citoyen avec un niveau d'expérience de 31, rejoint une bataille. Ce citoyen se battra dans la division 3, en raison de son niveau d'expérience.
+
 
+
 
+
=== Campagnes ===
+
 
+
Les campagnes sont des luttes pour la région. Les campagnes durent entre 12 heures et 30 heures, en fonction du nombre de ''batailles'' nécessaires pour obtenir assez de '''points''' pour gagner la campagne. Le gagnant de la campagne est le côté qui totalise le premier '''83''' points et obtiendra l'initiative pour la prochaine campagne. Chaque division rapporte un nombre de points différents. Le tableau suivant indique le nombre de points marqués pour chaque division :
+
 
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
!Division
+
!Type
+
!Points de campagne
+
|-
+
|I
+
|Gardes Nationaux
+
|1
+
|-
+
|II
+
|Soldats
+
|2
+
|-
+
|III
+
|Forces Spéciales
+
|3
+
|-
+
|IV
+
|Tanks
+
|5
+
|}
+
 
+
Les médailles de [[Achievements#CH|Héros de Campagne]] sont attribuées pour toute la campagne à 2 soldats : une pour le citoyen avec la plus grande influence côté attaquant et une autre pour le citoyen avec la plus grande influence côté défenseur, indépendamment de la division.
+
 
+
 
+
=== Batailles ===
+
 
+
Chaque ''campagne'' se déroule entre 8 et 15 batailles qui durent entre 1h30 et 2h, selon la façon dont la bataille se déroule.
+
:'''Note: la bataille est automatiquement fermée au bout de 2 heures, même si les côtés ne parviennent pas à 1800 points.'''
+
 
+
 
+
Le vainqueur de chaque bataille de division est le côté qui atteint le premier au moins '''1800 points''', ou celui qui a le plus de points après 2 heures de combat. Chaque minute, le côté qui contrôle plus de 50% se verra récompensé de X nombre de points où X est :
+
* 0-30 minutes dans la bataille, '''10 points''' à chaque minute.
+
* 31-60 minutes dans la bataille, '''20 points''' à chaque minute.
+
* 61-90 minutes dans la bataille, '''30 points''' à chaque minute.
+
* 91-120 minutes dans la bataille, '''60 points''' à chaque minute.
+
 
+
 
+
Pour terminer une bataille, '''chaque''' division a besoin qu'un des côtés atteigne 1800 points. Si une division finit avant les autres, ils doivent attendre que toutes les divisions finissent leur bataille avant de commencer la suivante De cette façon, toutes les divisions commencent en même temps chaque bataille.
+
''Note'': Si les deux pays ont 1800 points à la fin, le défenseur sera déclarée vainqueur.
+
 
+
 
+
Les médailles de [[Achievements#BH|Héros de Bataille]] sont attribuées dans toutes les batailles à 8 soldats: une à chaque citoyen avec la plus grande influence dans leur division '''respective''', pour '''chaque''' côté. Si deux citoyens obtiennent la même influence, le citoyen avec le plus d'expérience recevra la médaille de Héros de Bataille.
+
 
+
 
+
Le montant d'or reçu grâce à la médaille de Héros de Bataille varie selon la division.
+
+
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
!Division
+
!Type
+
!Or pour les Héros de Bataille
+
|-
+
|I
+
|Gardes Nationaux
+
|{{Gold|2}}
+
|-
+
|II
+
|Soldats
+
|{{Gold|3}}
+
|-
+
|III
+
|Forces Spéciales
+
|{{Gold|4}}
+
|-
+
|IV
+
|Tanks
+
|{{Gold|5}}
+
|}
+
 
+
== Mettre fin à une guerre ==
+
 
+
Il y a aussi 2 façons de mettre fin à une guerre :
+
* La signature d'un [[peace treaty|traité de paix]]
+
* Ne plus partager de frontière commune, et aucune campagne active (campagnes de résistance exclues) dans cette guerre.
+
 
+
 
+
Si les deux pays ne partagent plus de frontière commune, l'Ennemi Naturel est annulé.
+
 
+
 
+
== Liste des guerres en cours ==
+
 
+
[[File:WarListFrench.png|thumb|500px]]
+
La liste des guerres est une liste de toutes les guerres de conquête et de résistance actives. Elle peut être consultée via le menu [[Wars|Guerres]] ou lorsque vous cliquez sur ''Campagnes Militaires'' en dessous de la Campagne de la journée sur la [[homepage|page d'accueil]].
+
 
+
 
+
Ici vous pouvez voir le nom et le drapeau du pays attaquant et ceux du défenseur.{{-}}
+
 
+
== Détails de guerre ==
+
[[File:WarDetailsFrench.png|thumb|500px]]
+
 
+
Vous pouvez voir les détails de la guerre en cliquant sur le bouton "Infos" dans la liste de guerre de la page militaire ([http://www.erepublik.com/fr/country/military/France page militaire France]) de l'[[country administration|administration du pays]]. Les résultats vous indiqueront :
+
 
* Les noms de l'attaquant, du défenseur et de leurs alliés
 
* Les noms de l'attaquant, du défenseur et de leurs alliés
* Combien de temps la guerre a été active
 
* Les campagnes actives
 
* Les résultats des campagnes terminées
 
* Les régions de chaque campagne
 
  
 +
En cliquant sur le bouton Détails, la liste de la guerre sera étendue et comprendra des informations supplémentaires:
 +
* Depuis combien de temps la guerre est active
 +
* Toutes les batailles régionales
 +
** Batailles actuellement actives avec la date et l'heure du début de la bataille. Un bouton de participation sera affiché ici.
 +
** Résultats des batailles terminées
  
Le nombre d'alliés est indiqués pour chaque pays, et en positionnant le curseur sur le numéro, vous pouvez consulter les noms des alliés.
+
Le nombre d'alliés est affiché sous chaque pays, et en survolant le nombre, vous pouvez voir les noms des alliés.
  
 +
Pour une guerre fermée, le message '''Cette guerre n'est plus active''' apparaîtra.{{-}}
  
Si vous ne voyez pas de campagne active c'est qu'aucune campagne n'est active dans cette guerre.{{-}}
+
==Que se passe-t-il lorsqu'une région est conquise?==
 +
[[File:Battle_won.png|frameless|right|600px]]
 +
* La région appartiendra au pays victorieux;
 +
* Si c'est la dernière région du pays défenseur:
 +
** tous les citoyens deviendront résidents du pays occupant (la citoyenneté ne sera pas modifiée);
 +
** toutes les guerres du pays défenseur sont terminées;
 +
** les entreprises de ce pays ne se déplaceront pas vers le conquérant;
 +
** si c'est le jour du scrutin et que le vote ou la vérification des votes est toujours en cours:
 +
*** pour les élections au Congrès: le nouveau congrès ne sera pas choisi (pas de congrès du tout);
 +
* Si ce n'est pas la dernière région, alors:
 +
** si c'était la {{DL|capital (political)|capitale}}, la nouvelle capitale sera la région la plus peuplée du pays défenseur. La région la plus peuplée est prise en fonction du nombre de '''visiteurs''' affichés sur la page de la région.
 +
** si la région est conquise lors des élections au Congrès, le nombre total d'élus du Congrès changera en fonction du {{DL|Division of congress members|nombre de régions restantes}};
 +
* Les citoyens nés dans la région conquise recevront la {{DL|citizenship|citoyenneté}} du propriétaire d'origine.
  
== Que se passe-t-il quand une région est conquise ? ==
+
{{Wars}}
 
+
[[File:Battle_Won_French.png|thumb|500px]]
+
* la région appartiendra au pays victorieux
+
* si c'est la dernière région du pays défenseur :
+
** tous les citoyens appartiennent au pays occupant
+
** toutes les guerres du pays occupé seront fermées
+
** les entreprises de ce pays ne seront pas transférées au conquérant
+
** si c'est le jour des élections et que le vote ou la vérification du vote sont en cours :
+
*** pour les élections au Congrès : le nouveau Congrès ne sera pas choisi (aucun congrès du tout)
+
* si ce n'est pas la dernière région alors :
+
** si c'était la [[capital (political)|capital]], la nouvelle capitale sera la région la plus peuplée appartenant au pays défenseur.
+
** Si la région est conquise lors des élections législatives, les candidats qui ont candidaté dans la région conquise n'auront pas accès au Congrès
+
* les citoyens qui sont nés dans la région conquise recevront [[citizenship|citoyenneté]] du propriétaire initial{{-}}
+
 
+
== Voir aussi ==
+
 
+
* [[Resistance war|Guerre de résistance]]
+
* [[Battlefield|champ de bataille]]
+
 
+
{{MenuRising}}
+
[[Category:Military]]
+

Latest revision as of 08:02, 30 April 2021

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Cette page concerne le module Guerre en jeu.
Pour une liste des guerres qui se sont produites dans eRepublik et qui ont leur page wiki, voir Category:Wars informations sur toutes les guerres actuellement actives dans le jeu, voir la page des guerres.


Commencer une guerre

Principaux articles: Declare war, Airstrike et Natural enemy

Une guerre peut être déclenchée de trois manières:

Veuillez noter: les pays ayant un pacte de protection mutuelle actif ne peuvent passe déclarer la guerre ou se lancer dans des frappes aériennes, mais ils peuvent se définir comme l'ennemi naturel.

Frais de départ:
Lors de la déclaration de guerre, l'initiateur doit payer de l'or en fonction de sa population.
La frappe aérienne a un certain coût variable en énergie et devise.
Si un pays est défini comme un ennemi naturel, ni l'or ni la monnaie ne seront facturés pour déclencher une guerre.

Attaquer

Lorsqu'une nouvelle guerre est déclenchée, l'initiateur de la guerre prendra l'initiative, ce qui signifie qu'il peut décider de la région ennemie à attaquer. Tout en tenant l'initiative, ils ne peuvent pas être attaqués par le pays adverse dans cette guerre. Ils garderont l'initiative tant qu'ils continueront à gagner des batailles et à conquérir ainsi des régions ennemies. Au moment où la première bataille est perdue, l'initiative changera: maintenant l'ennemi pourra contre-attaquer.

Mais l'initiative ne peut pas durer éternellement: les présidents auront 24 heures pour décider de la région à attaquer. Une fois qu'ils le feront, la bataille commencera immédiatement, sinon, à la fin des 24 heures, une bataille sera automatiquement lancée dans l'une des régions attaquables. De plus, il n'y aura qu'une seule bataille à la fois, de sorte qu'aucune autre région ne peut être attaquée tant qu'une bataille est encore en cours.

Pour que la bataille commence, lorsqu'elle est définie par le président, après avoir sélectionné la région, une petite fenêtre contextuelle apparaît demandant de valider la sélection en tapant le nom de la région. Ensuite, la bataille est mise dans la file d'attente, et si la file d'attente est vide, elle commencera 30 secondes plus tard.

Aucun or n'est nécessaire pour attaquer.

Il y aura un avis sur la page de guerre informant quel pays va attaquer ensuite. Vous verrez également si l'attaquant a mis une bataille en file d'attente.

Restrictions

Une région qui a déjà une bataille active ne peut pas être attaquée. Cependant, cette attaque peut être placée dans une file d'attente d'envahisseurs.

  • Une bataille commencera après la fin des batailles dans la région ET la région ne changera pas de propriétaire pendant les batailles avant l'attaque
  • Si, après le début de la bataille, l'attaquant perd sa frontière avec la région attaquée, la campagne ne sera pas arrêtée.

Mécanique de guerre

Les guerres ont des campagnes dans lesquelles deux pays et peut-être leurs alliés se battent pour une région: l'un la défend et d'autres essaient de la conquérir. Les campagnes comportent plusieurs tours appelés batailles, en fonction de la position dominante d'un camp. Dans chaque bataille, les soldats combattent sur un champ de bataille et chaque division de soldats se bat dans sa propre "mini-bataille" (round), séparés les uns des autres.

Mettre fin à une guerre

There are also two ways to end a war:

  • signer un traité de paix
  • n'ayant plus de frontières communes, lorsqu'aucune campagne (campagnes de résistance exclues) dans cette guerre n'est active.

Si les deux pays ne partagent plus une frontière commune, l'ennemi naturel est annulé.

Liste de guerres

Liste des campagnes militaires sur la page d'accueil.
Article principal: Wars

La liste des guerres est une liste de toutes les guerres actives.

Il peut être consulté via le menu Guerres ou lorsque vous cliquez sur Campagnes militaires sur la page d'accueil.

Détails de la guerre

War details.png

Vous pouvez voir les détails de la guerre en cliquant sur le bouton "Détails" dans la liste des guerres dans l'onglet militaire de la page du pays. Les résultats vous diront:

  • Les noms de l'attaquant, du défenseur et de leurs alliés

En cliquant sur le bouton Détails, la liste de la guerre sera étendue et comprendra des informations supplémentaires:

  • Depuis combien de temps la guerre est active
  • Toutes les batailles régionales
    • Batailles actuellement actives avec la date et l'heure du début de la bataille. Un bouton de participation sera affiché ici.
    • Résultats des batailles terminées

Le nombre d'alliés est affiché sous chaque pays, et en survolant le nombre, vous pouvez voir les noms des alliés.

Pour une guerre fermée, le message Cette guerre n'est plus active apparaîtra.

Que se passe-t-il lorsqu'une région est conquise?

Battle won.png
  • La région appartiendra au pays victorieux;
  • Si c'est la dernière région du pays défenseur:
    • tous les citoyens deviendront résidents du pays occupant (la citoyenneté ne sera pas modifiée);
    • toutes les guerres du pays défenseur sont terminées;
    • les entreprises de ce pays ne se déplaceront pas vers le conquérant;
    • si c'est le jour du scrutin et que le vote ou la vérification des votes est toujours en cours:
      • pour les élections au Congrès: le nouveau congrès ne sera pas choisi (pas de congrès du tout);
  • Si ce n'est pas la dernière région, alors:
    • si c'était la capitale, la nouvelle capitale sera la région la plus peuplée du pays défenseur. La région la plus peuplée est prise en fonction du nombre de visiteurs affichés sur la page de la région.
    • si la région est conquise lors des élections au Congrès, le nombre total d'élus du Congrès changera en fonction du nombre de régions restantes;
  • Les citoyens nés dans la région conquise recevront la citoyenneté du propriétaire d'origine.


Guerre

Basiques: Tutoriel militaireGuerreDéclarer une guerreEnnemi NaturelFrappe aérienneChamp de batailleBataillePriorités de batailleDéterminationEmpireBouclier de défense
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