Difference between revisions of "Health building/中文(简体)"
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*如果你有2栋给你200生命力的质量1的房子,3栋给你1200生命力的质量2房子和4栋给你3600生命力的质量3房子的话,加起来等于5000力然后再除与50,就是可拥有十栋拥有100天试用期的临时生命值建筑。 | *如果你有2栋给你200生命力的质量1的房子,3栋给你1200生命力的质量2房子和4栋给你3600生命力的质量3房子的话,加起来等于5000力然后再除与50,就是可拥有十栋拥有100天试用期的临时生命值建筑。 | ||
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有什么变化?
从第1576天的凌晨(00:00)开始,存库里的房子会被换去一个每天可多恢复50生命值的暂时性的生命值建筑物。这所建筑可最多持有500天的寿命。生命值建筑的使用时期和寿命是由你当前有的房子数量和价值所算的。可是不要担心-这只是一个多余的建筑。如果你之前买了任何生命值建筑的话,它不会有任何的改变。
建筑将会有多长的寿命呢?
要计算生命值建筑的使用时期,就先算房子所提供给你的总生命值,加起来剩下的几天然后除与50。
房子 | 给予 | 使用期 | 总生命值 |
---|---|---|---|
Q1 |
10 生命力 | 10 天 | 100 生命力 |
Q2 |
20 生命力 | 20 天 | 400 生命力 |
Q3 |
30 生命力 | 30 天 | 900 生命力 |
Q4 |
40 生命力 | 40 天 | 1600 生命力 |
Q5 |
50 生命力 | 50 天 | 2500 生命力 |
例子:
- 如果你有一栋剩下50天的质量5的房子,那栋房子会以后给你2500生命力,除与50,就是可拥有一栋拥有50天试用期的临时生命值建筑。
- 如果你有十栋剩下49天的质量5的房子,那些房子会以后给你2450生命力,除与50,就是可拥有十栋拥有49天试用期的临时生命值建筑。
- 如果你有一栋剩下1天的质量1的房子,那栋房子会以后给你10生命力,就是可拥有一栋拥有1天试用期的临时生命值建筑,也就是说你赚到了。
- 如果你有2栋给你200生命力的质量1的房子,3栋给你1200生命力的质量2房子和4栋给你3600生命力的质量3房子的话,加起来等于5000力然后再除与50,就是可拥有十栋拥有100天试用期的临时生命值建筑。
请参考
电子共和国的经济模组 | |||
---|---|---|---|
公司 | 员工 | 工作 · 辛勤工作奖章 · 就业市场 · Work tax
历史工作: 电子共和国升级版本(Rising) · 电子共和国一代版本(V1) | |
总经理 | 公司页面 · 员工细节 · Work ticket · 客制化等级· 进口税(关税) · 出口证 · 生产力 · 仓库 · 加值税 · Work tax | ||
产品 | 现行产品 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · House · House raw material · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 机票* | |
历史(过时)产品 | 升级版(Rising): 防御系统 · 食物 · 医院 · 房屋 · 武器 | ||
生产原料 | 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 钻石? · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代)
原料产区列表: 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代) | ||
货币 | 新世界货币 · 黄金 | ||
政治 | 国内生产毛额( GDP) · 最低薪资 · 货币印刷 · Resource concession · 税金 · 贸易禁令 · 财政 | ||
市场 | 黑市交易 · 市集 · 货币市场 · 就业市场 · 公司转让 · Game tokens | ||
* 目前正在淘汰的产品
? 来自一代(V1)的产品原料 (不再存在于现行游戏之中) |