Difference between revisions of "Raw materials/中文(繁體)"

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m (生產原料)
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{{LangMenu}}
 
{{LangMenu}}
{{Urgent}}
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[[Category:中文(繁體)]]
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{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
  
'''生產原料'''被用來制造{{L|Products|產品}},共有以下幾類:
+
'''原料'''是用來製造 {{L|Products|產品}},共有以下幾種類別:
  
{|align="center" width="600px"
+
{|align="center" width="1200px"
|'''[[File:Food Raw Material.png]] {{L|Food raw material|食物原料}}:'''
+
|'''[[File:Icon - Food Raw Materials.png]] {{L|Food_raw_material|食品工廠原料}}'''
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] 小麥
+
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] {{L|Grain|穀物}}
* [[File:Icon - Deer.png]] 鹿
+
* [[File:Icon - Deer.png]] {{L|Deer|鹿}}
* [[File:Icon - Fish.png]] 魚
+
* [[File:Icon - Fish.png]] {{L|Fish|}}
* [[File:Icon - Cattle.png]] 牛
+
* [[File:Icon - Cattle.png]] {{L|Cattle|}}
* [[File:Icon - Fruits.png]] 水果
+
* [[File:Icon - Fruits.png]] {{L|Fruits|水果}}
|'''[[File:Weapon Raw Material.png]] {{L|Weapon Raw Material|武器原料}}:'''
+
|'''[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png]] {{L|Weapon_raw_material|武器工廠原料}}'''
* [[File:Icon - Iron.png]] 鐵
+
* [[File:Icon - Iron.png]] {{L|Iron|}}
* [[File:Icon - Aluminum.png]] 鋁
+
* [[File:Icon - Aluminum.png]] {{L|Aluminum|}}
* [[File:Icon - Saltpeter.png]]
+
* [[File:Icon - Saltpeter.png]] {{L|Saltpeter|硝石}}
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] 石油
+
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] {{L|Oil|石油}}
* [[File:Icon - Rubber.png]] 橡膠
+
* [[File:Icon - Rubber.png]] {{L|Rubber|橡膠}}
 +
|'''[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png]] {{L|Aircraft raw material|飛機工廠原料}}:'''
 +
* [[File:Icon_-_Neodymium.png]] {{L|Neodymium|釹}}
 +
* [[File:Icon_-_Cobalt.png]] {{L|Cobalt|鈷}}
 +
* [[File:Icon_-_Wolfram.png]] {{L|Wolfram|鎢}}
 +
* [[File:Icon_-_Titanium.png]] {{L|Titanium|鈦}}
 +
* [[File:Icon_-_Magnesium.png]] {{L|Magnesium|鎂}}
 +
|'''[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png]] {{L|House raw material|房屋工廠原料}}:'''
 +
* [[File:Icon_-_Granite.png]] {{L|Granite|花崗岩}}
 +
* [[File:Icon_-_Limestone.png]] {{L|Limestone|石灰岩}}
 +
* [[File:Icon_-_Wood.png]] {{L|Wood|木材}}
 +
* [[File:Icon_-_Clay.png]] {{L|Clay|黏土}}
 +
* [[File:Icon_-_Sand.png]] {{L|Sand|砂石}}
 
|}
 
|}
  
 +
== 產地與加成 ==
 +
=== 產地 ===
 +
*由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。<ref>於 2015 年當時之資源分配可參考{{L|Region productivities|地區生產力(各地產物)}}</ref>
 +
*根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。<ref>[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/307 請參考更新資訊:Day Determination & Resource concession]</ref>
  
== 生產原料和地區 ==
+
=== 原料加成 ===
生產原料在世界各地區廣泛分布,每個地區都有一個資源。
+
*原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示<ref>在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成</ref>:
 
+
{|width="1000px" class="wikitable" style="margin-left:20px;text-align:center"
== 原料加成 ==
+
!colspan=6|Productivity bonus depending on resource rarity
=== 產品 ===
+
公司能生產的產品決定於所在的國家擁有的資源。 '''(只有和首都連接的地區才能算作這個國家的資源)''' 每一種不同的資源可以獲得20%的加成(見下表),一共有五種資源,所以最多如果一個國家擁有五種資源,可以獲得一倍的加成。
+
 
+
''例:一個國家擁有的資源為兩個麥子,一個鹿,一個水果,一個石油和一個橡膠。食物廠會獲得60%的加成,武器廠會獲得40%的加成。
+
 
+
== 生產原料 ==
+
下面十種建築都可以生產原料。
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{|
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|-
|
+
!稀有度
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
!食品原料
 +
!武器原料
 +
!飛機原料
 +
!房屋原料
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!加成量
 
|-
 
|-
!colspan=3|食物原料
+
|style="width: 200px"|非常稀有
 +
|style="width: 200px"|[[Deer|鹿]]||style="width: 200px"|[[Rubber|橡膠]]||style="width: 200px"|[[Neodymium|釹]]||style="width: 200px"|[[Granite|花崗岩]]
 +
|style="width: 200px"|30%
 
|-
 
|-
! 建築
+
| 稀有
! 建築名稱
+
| [[Grain|穀物]] || [[Saltpeter|硝石]] || [[Cobalt|鈷]] || [[Limestone|石灰岩]]
! 基本產量
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| 25%
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]  
+
| 少見
| Grain Farm
+
| [[Cattle|牛]] || [[Oil|石油]] || [[Wolfram|鎢]] || [[Clay|黏土]]
|35 個
+
| 20%
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]  
+
| 常見
| Fruit Orchard
+
| [[Fruits|水果]] || [[Aluminum|鋁]] || [[Titanium|鈦]] || [[Wood|木材]]
|70 個
+
| 15%
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]  
+
| 路邊撿都有
| Fishery
+
| [[Fish|]] || [[Iron|鐵]] || [[Magnesium|]] || [[Sand (resource)|砂石]]
|125 個
+
| 10%
|-
+
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]  
+
| Cattle Farm
+
|175 個
+
|-
+
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]  
+
| Hunting Lodge
+
|250 個
+
 
|}
 
|}
|
+
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
*國家性加成
 +
**國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
 +
**若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
 +
**國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 [[Country stats|國家資訊]] 頁面之 {{L|society|社會}} 分頁
 +
**若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
 +
*區域性加成
 +
**區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
 +
**若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
 +
*實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 [[Productivity#Productivity bonus|產量加成計算]]
 +
 
 +
 
 +
== 生產原料 ==
 +
*原料為對應之工廠製造產品所必須之資源,例如:[[Food|食物]] 工廠之於[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]]  [[Food_raw_material|食物原料]]、[[Weapon|武器]] 工廠之於[[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] [[Weapon_raw_material|武器原料]]、[[Aircraft|飛機]] 工廠之於[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|40px]] [[Aircraft raw material|飛機原料]]、[[House|房屋]] 工廠之於[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料]]
 +
*原料在 [[My_places|自有區域]] 中之原料場進行生產,每一種產業皆有五個等級的原料場,其產出量有所不同,如下表所示:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin:center;text-align:center"
 
|-
 
|-
!colspan=3|武器原料
+
!colspan=2|[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]] [[Food_raw_material|食物原料 (FRM)]]
 +
!colspan=2|[[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] [[Weapon_raw_material|武器原料 (WRM)]]
 +
!colspan=2|[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|40px]] [[Aircraft raw material|飛機原料 (ARM)]]
 +
!colspan=2|[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料 (HRM)]]
 +
!rowspan=2|基本產量<ref>自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱:[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/298 Raw materials denomination]</ref>
 
|-
 
|-
 
! 建築
 
! 建築
 
! 建築名稱
 
! 建築名稱
! 基本產量
+
! 建築
 +
! 建築名稱
 +
! 建築
 +
! 建築名稱
 +
! 建築
 +
! 建築名稱
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
+
|style="width: 100px"|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]
|Iron Mine
+
|style="width: 250px"|農田(Grain Farm)
|35
+
|style="width: 100px"|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
 +
|style="width: 250px"|鐵礦場(Iron Mine)
 +
|style="width: 100px"|[[File:Icon_-_Magnesium_Rafinery.png|90px]]
 +
|style="width: 250px"|鎂礦精煉場(Magnesium Refinery)
 +
|style="width: 100px"|[[File:Icon_-_Sand_mine.png|90px]]
 +
|style="width: 250px"|砂石場(Sand Mine)
 +
|style="width: 80px"|0.35
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]
 +
| 果園(Fruit Orchard)
 
|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
|Oil Rig
+
| 油井(Oil Rig)
|70
+
|[[File:Icon_-_Titanium_Rafinery.png|90px|align=left]]
 +
| 鈦礦精煉場(Titanium Refinery)
 +
|[[File:Icon_-_Clay_pit.png|90px]]
 +
| 黏土礦坑(Clay Pit)
 +
|0.70
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]
 +
| 魚塭(Fishery)
 
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
|Aluminium Mine
+
| 鋁礦礦坑(Aluminium Mine)
|125 個
+
|[[File:Icon_-_Wolfram_Mine.png|90px|align=left]]
 +
| 鎢礦礦坑(Wolfram Mine)
 +
|[[File:Icon_-_Sawmill.png|90px]]
 +
| 伐木場(Sawmill)
 +
|1.25
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]
 +
| 牧場(Cattle Farm)
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
|Saltpeter Mine
+
| 硝石礦場(Saltpeter Mine)
|175 個
+
|[[File:Icon_-_Cobalt_Plant.png|90px|align=left]]
 +
| 鈷煉製場(Cobalt Plant)
 +
|[[File:Icon_-_Limestone_quarry.png|90px]]
 +
| 石灰岩採石場(Limestone Quarry)
 +
|1.75
 
|-
 
|-
 +
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]
 +
| 東郊皇陵(Hunting Lodge)
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
|Rubber Plantation
+
| 橡膠林(Rubber Plantation)
|250 個
+
|[[File:Icon_-_Neodymium_Mine.png|90px|align=left]]
 +
| 釹礦礦坑(Neodymium Mine)
 +
|[[File:Icon_-_Granite_quarry.png|90px]]
 +
| 花崗岩採石場(Granite Quarry)
 +
|2.50
 
|}
 
|}
|}
 
 
''註意: 上面所註釋的產量不包括資源地的加成''
 
 
== 產品與原料 ==
 
生產產品需要配對的原料
 
* {{L|Food|食物}}工廠需要{{L|Food raw material|食物原料}};
 
* {{L|Weapon|武器}}工廠需要{{L|Weapon Raw Material|武器原料}}
 
  
== 需要數量 ==
+
*<s>是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦</s>
* {{L|Food|食物}}: 食物質量*食物數量
+
*上述產量皆尚未計算資源產地加成
* {{L|Weapon|武器}}: 10*武器質量*武器數量
+
*如果要瞭解建築價格,請參閱 [[Buildings|建築]] 頁面。
  
下面的表格是不同質量的工廠需要的原料數量。
+
== 原料使用量 ==
 +
*下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,'''每一位員工 (或工作票)''' 所需要的原料使用量。
  
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
{| class="wikitable" style="margin-left:20px;text-align:center"
!colspan=8|
+
 
|-
 
|-
 
!建築種類
 
!建築種類
!質量
+
!等級
 
!0% 加成
 
!0% 加成
 
!20% 加成
 
!20% 加成
Line 120: Line 171:
 
!100% 加成
 
!100% 加成
 
|-
 
|-
!rowspan=5|[[File:Icon_Food_Q5.png]]<br /> <big>{{L|Food|食物}}</big>
+
!rowspan=7 style="width: 80px"|[[File:Icon_- Food_Q7.png|60px]]<br /> [[Food|食物]]<br /><br />[[File:Icon_- Weapon_Q7.png|60px]]<br /> {{L|Weapon|武器}}
!Q1
+
!style="width: 80px"|Q1
| 100
+
| style="width: 80px"|1||style="width: 80px"|1.2||style="width: 80px"|1.4||style="width: 80px"|1.6||style="width: 80px"|1.8||style="width: 80px"|2
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
|-
 
|-
 
!Q2
 
!Q2
| 200
+
| 2||2.4||2.8||3.2||3.6||4
| 240
+
| 280
+
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+
| 360
+
| 400
+
 
|-
 
|-
 
!Q3
 
!Q3
| 300
+
| 3||3.6||4.2||4.8||5.4||6
| 360
+
| 420
+
| 480
+
| 540
+
| 600
+
 
|-
 
|-
 
!Q4
 
!Q4
| 400
+
| 4||4.8||5.6||6.4||7.2||8
| 480
+
| 560
+
| 640
+
| 720
+
| 800
+
 
|-
 
|-
 
!Q5
 
!Q5
| 500
+
| 5||6||7||8||9||10
| 600
+
| 700
+
| 800
+
| 900
+
| 1000
+
 
|-
 
|-
|colspan=6|
+
!Q6
 +
|6||7.2||8.4||9.6||10.8||12
 
|-
 
|-
!rowspan=5|[[File:Icon_Weapon_Q5.png|90px]]<br /> <big>{{L|Weapon|武器}}</big>
+
!Q7
! Q1
+
|20||24||28||32||36||40
| 100
+
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
|-
 
|-
! Q2
+
|colspan=8|
| 200
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| 240
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| 280
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| 320
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| 360
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| 400
+
 
|-
 
|-
! Q3
+
![[File:Icon_-_Aircraft_Q1.png|60px]]<br /> [[Aircraft|飛機]]
| 300
+
! Q1
| 360
+
| 2||2.4||2.8||3.2||3.6||4
| 420
+
| 480
+
| 540
+
| 600
+
 
|-
 
|-
! Q4
+
|colspan=8|
| 400
+
| 480
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| 560
+
| 640
+
| 720
+
| 800
+
 
|-
 
|-
! Q5
+
![[File:Icon_-_House_Q7.png|60px]]<br /> [[House|房屋]]
| 500
+
! 所有等級<ref>目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放</ref>
| 600
+
| 2||2.4||2.8||3.2||3.6||4
| 700
+
| 800
+
| 900
+
| 1000
+
 
|}
 
|}
  
* ''例子:'' 你在Q4的武器廠工作,同時有60%的加成。你需要640個{{L|Weapon raw material|武器原料}}來工作。
+
* 產品生產數量請參閱 [[Productivity/中文(繁體)#製造產品|生產力頁面]]
  
 +
== 參考 ==
 +
*{{L|Customization_level|客製化等級}}
  
 
+
[[Category:中文(繁體)]]
==其他信息==
+
{{MenuEconomy}}
*地區擁有的資源...
+
**[[:Category:Regions with Grain]]
+
**[[:Category:Regions with Fish]]
+
**[[:Category:Regions with Deer]]
+
**[[:Category:Regions with Cattle]]
+
**[[:Category:Regions with Fruits]]
+
**[[:Category:Regions with Aluminum]]
+
**[[:Category:Regions with Iron]]
+
**[[:Category:Regions with Saltpeter]]
+
**[[:Category:Regions with Rubber]]
+
**[[:Category:Regions with Oil]]
+
 
+
 
+
=== 其他工具 ===
+
[http://www.erep.cc/tools/productivity eAnalytics產量計算器]
+
 
+
{{MenuRising}}
+

Revision as of 01:30, 28 August 2018

Languages: 
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RomânăIcon-Romania.png
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TürkçeIcon-Turkey.png
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原料是用來製造 產品,共有以下幾種類別:

Icon - Food Raw Materials.png 食品工廠原料 Icon - Weapon Raw Materials.png 武器工廠原料 Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機工廠原料 Icon - House Raw Materials.png 房屋工廠原料

產地與加成

產地

  • 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
  • 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]

原料加成

  • 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]
Productivity bonus depending on resource rarity
稀有度 食品原料 武器原料 飛機原料 房屋原料 加成量
非常稀有 鹿 橡膠 花崗岩 30%
稀有 穀物 硝石 石灰岩 25%
少見 石油 黏土 20%
常見 水果 木材 15%
路邊撿都有 砂石 10%
  • 國家性加成
    • 國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
    • 若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
    • 國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 國家資訊 頁面之 社會 分頁
    • 若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
  • 區域性加成
    • 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
    • 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
  • 實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 產量加成計算


生產原料

Icon - Food Raw Materials.png 食物原料 (FRM) Icon - Weapon Raw Materials.png 武器原料 (WRM) Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機原料 (ARM) Icon - House Raw Materials.png 房屋原料 (HRM) 基本產量[4]
建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱
align=left 農田(Grain Farm) Icon - Iron Mine.png 鐵礦場(Iron Mine) Icon - Magnesium Rafinery.png 鎂礦精煉場(Magnesium Refinery) 90px 砂石場(Sand Mine) 0.35
align=left 果園(Fruit Orchard) Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) align=left 鈦礦精煉場(Titanium Refinery) 90px 黏土礦坑(Clay Pit) 0.70
align=left 魚塭(Fishery) Icon - Aluminum Mine.png 鋁礦礦坑(Aluminium Mine) align=left 鎢礦礦坑(Wolfram Mine) Icon - Sawmill.png 伐木場(Sawmill) 1.25
align=left 牧場(Cattle Farm) Icon - Saltpeter Mine.png 硝石礦場(Saltpeter Mine) align=left 鈷煉製場(Cobalt Plant) 90px 石灰岩採石場(Limestone Quarry) 1.75
align=left 東郊皇陵(Hunting Lodge) Icon - Rubber Plantation.png 橡膠林(Rubber Plantation) align=left 釹礦礦坑(Neodymium Mine) 90px 花崗岩採石場(Granite Quarry) 2.50
  • 是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦
  • 上述產量皆尚未計算資源產地加成
  • 如果要瞭解建築價格,請參閱 建築 頁面。

原料使用量

  • 下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,每一位員工 (或工作票) 所需要的原料使用量。
建築種類 等級 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon - Food Q7.png
食物

Icon - Weapon Q7.png
武器
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
飛機
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Icon - House Q7.png
房屋
所有等級[5] 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4

參考

  1. 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
  2. 請參考更新資訊:Day Determination & Resource concession
  3. 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成
  4. 自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱:Raw materials denomination
  5. 目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放