Difference between revisions of "Defence shield"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(New page in Croatian language, with definition of Bonus shield. Translated Eng->Cro, and 2 pictures corresponding to it added. Links on the end should be edited)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Bonus štit}}
 
{{LangMenu}}{{TOCright}}
 
{{LangMenu}}{{TOCright}}
'''Defence shield''' is a wall that an attacker must breach in order to stand a chance of winning the battle. They absorb a certain amount of damage, based on their quality. Defence shields were introduced on day 2093, after the [[National Shield Tournament]].
+
'''Bonus štit''' je zid koji napadač mora probiti ukoliko želi odnjeti pobjedu u bitki. Štit apsorbira određeni dio počinjene štete, ovisno o kvaliteti štita. Bonus štit je u eRepublik uveden 2093-čeg dana, nakon [[National Shield Tournament|Nacionalni štit - turnira]].
  
They were given as a reward for National Shield Tournament, [[Epic Warfare Tournament]] and [[National Shield 2 Tournament]].
+
Dani su kao nagrada za ukupnu nacionalnu štetu u turnirima država, [[Epic Warfare Tournament]] i [[National Shield 2 Tournament|Nacionalni štit 2 - turnir]].
  
== Quality of the shield ==
+
== Kvalitet štita ==
[[File:Defence shield 2.png|thumb|500px|You can check how many shield damage is remaining on the military info page of the country. In this case, [[Malaysia]] has 10,000,000,000 damage left.]]
+
[[File:Defence shield by country(Croatian).jpg|thumb|500px|Možete provjeriti koliko je preostalo štita na stranici Vojska. U ovom slučaju, [[Indonesia|Indoneziji]] je preostalo još 488,565,706 štete koju če štit apsorbirat.]]
  
Defence Shields were awarded to the countries who participated in the National Shield Tournament based on their position in the rankings:
+
Bonus štitovima su nagrađene zemlje koje su sudjelovale u Nacionalni štit - turniru ovisno o njihovim mjestima na listi:
  
* Places 1–10: Quality 7 Defence Shield (10 billion damage)
+
* Mjesta 1–10: Kvalitet 7 Bonus štit (10 milijardi štete)
* Places 11–20: Quality 6 Defence Shield (8 billion damage)
+
* Mjesta 11–20: Kvalitet 6 Bonus štit (8 milijardi štete)
* Places 21–30: Quality 5 Defence Shield (6 billion damage)
+
* Mjesta 21–30: Kvalitet 5 Bonus štit (6 milijardi štete)
* Places 31–40: Quality 4 Defence Shield (4 billion damage)
+
* Mjesta 31–40: Kvalitet 4 Bonus štit (4 milijardi štete)
* Places 41–50: Quality 3 Defence Shield (3 billion damage)
+
* Mjesta 41–50: Kvalitet 3 Bonus štit (3 milijardi štete)
* Places 51–60: Quality 2 Defence Shield (2 billion damage)
+
* Mjesta 51–60: Kvalitet 2 Bonus štit (2 milijardi štete)
* Places 61–70: Quality 1 Defence Shield (1 billion damage)
+
* Mjesta 61–70: Kvalitet 1 Bonus štit (1 milijardi štete)
  
== How does it work? ==
+
== Kako to radi? ==
  
* The shield is automatically active when a region is attacked (either through a campaign or Resistance War) that region will receive a defensive bonus consisting of damage points.
+
* Štit se automatski aktivira kada je regija napadnuta (ili napadom kroz kampanje ili Ratom otpora). Ta regija će dobiti obrambeni bonus koji se sadrži od bodova štete.
* The granted amount of damage points (Shield Bonus) is calculated by dividing the available Defence Shield Capacity to the number of regions in the country at the moment of the attack.
+
* Odobreni iznos bodova štete (Bonus štita) izračunava se dijeljenjem dostupnih bodova Bonus štita sa brojem regija koje država ima u posjedu u trenutku napada.
* The resulted Shield Bonus is always divided equally among the first 5 battles
+
* Dobiveni rezultat Bonusa štita je uvijek ravnomjerno raspoređen u prvih 5 bitki
* The Shield Bonus for each battle is finally divided between the divisions as follows:  
+
* Bonus štit je u konačnici raspodjeljen u svakoj bitci po divizijama na slijedeći način:  
  
:Division 1: 5%<br/>
+
:Divizija 1: 5%<br/>
:Division 2: 10%<br/>
+
:Divizija 2: 10%<br/>
:Division 3: 15%<br/>
+
:Divizija 3: 15%<br/>
:Division 4: 70%
+
:Divizija 4: 70%
* The same resulted damage will be added to the influence bar of each of the 5 battles (battle rounds not the whole campaign).
+
* Počinjena šteta biti će prikazana na traki napretka za svaku od 5 bitki (runde bitki, ne cijela kampanja).
  
'''Example''':  
+
'''Primjer''':  
  
Country A has a Q7 Defence Shield and 10 regions. It has been attacked several times and out of the original 10 billion damage, only 5 billion remain in the Defence Shield. An attacked region will receive 5 billion / 10 = 0.5 billion damage of shield capacity. Each of the first 5 battles will receive 0.5 billion / 5 = 100 million shielded damage. Division 4 will receive 70% x 100 million = 70 million damage. Therefore the first 5 battles in Division 4 will start with 70 million damage in favour of Country A. Division 3 will start with 15 million damage, Division 2 with 10 million and Division 1 with 5 million.
+
Država A ima Q7 Bonus štit i 10 regija. Napadnuta je više puta i od početnih 10 milijardi štita, preostalo je svega 5. Napadnuta regija dobiti će 5 milijardi / 10 = 0.5 milijardi bonus štita. Svaka od 5 bitki dobiti će 0.5 milijardi / 5 = 100 miliona bonus štita. Divizija 4 dobiti će 70% x 100 miliona = 70 miliona bonus štita. Tako da će prvih 5 rundi, divizija 4 započinjat sa 70 miliona štete u korist države A. Divizija 3 započet će sa 15 miliona štita, Divizija 2 sa 10 miliona i Divizija 1 sa 5 miliona.
  
[[File:Defence shield.png|thumb|500px|In this battle, [[Estonia]] has 38,400,000 shield bonus, which means that [[Finland]] has to deal that much damage just to be even.]]
+
[[File:Defence shield Battlefield(Croatian).jpg|thumb|500px|U ovoj bitci, [[Indonesia|Indonezija]] ima 7,599,912 bonusa štita, što znači da [[Singapore|Singapur]] mora napraviti toliko štete samo da postanu ravnopravni.]]
  
* If the attacker deals during a battle less than the Shield Bonus, the remaining shield capacity will be reported to a designated fund.
+
* Ukoliko napadač napravi tijekom bitke manje štete nego što je bonus štita, preostali bonus biti će vraćen u predviđeni fond štita.
* In the 6th battle, the damage from the designated fund is used. The damage is divided again between the divisions based on the previously stated percentages: D1 - 5%, D2 - 10%, D3 - 15% and D4 - 70%
+
* U 6-toj rundi, koristi se preostali štit iz predviđenog fonda štita. Šteta se ponovno dijeli po divizijama u postocima koji su prethodno navedeni: D1 - 5%, D2 - 10%, D3 - 15% i D4 - 70%
* This process continues until all shield capacity has been used.
+
* Ovaj proces se nastavlja dok se ne iskoristi ukupni kapacitet bonus štita.
* If by extreme circumstances there is Shield Bonus left at the end of the campaign, then the unused damage is reported back and will be used to counter future attacks
+
* U ekstremnim situacijama, kada štit preostane i na kraju cjelokupne bitke, taj ostatak se vraća nazad državi za buduće odbrane
* The National Shield is not attached to any region, it is attached to the country. This means that a region can receive Shield Bonus an unlimited number of times as long as the National Shield Capacity is not empty.
+
* Nacionalni štit nije vezan za određenu regiju, nego za državu. To znači da će regija dobijati Bonus štit neograničen broj puta, dokle god se ne potroši ukupni kapacitet Nacionalnog štita.
  
== Visual Representation ==
+
== Vizuelni prikaz ==
  
* The Defence Shield will be displayed in the Military tab of each country, below the “Natural Enemy” section
+
* Bonus štit biti će prikazan na tab-u Vojska svake zemlje ispod dijela o "Prirodnom neprijatelju".
* In battles where a Defence Shield is active, an icon will display the amount of shielded damage.
+
* U bitkama u kojima je aktivan Bonus štit biti će prikazana ikona koja će  prikazivati količinu bonus štita.
  
== Other Information ==
+
== Druge informacije ==
  
* The Defence Shields will be granted to each country within one day after the tournament has ended
+
* Bonus štit biti će dodijeljen svim zemljama u roku jednog dana nakon završetka turnira
* If a country is completely conquered it will still receive a Defence Shield. It will be used as soon as that country has liberated one region and is attacked.
+
* Ukoliko država bude izbrisana sa karte svejedno će dobit Bonus štit. Koristiti će se onog trenutka kada država oslobodi prvu regiju i bude napadnuta.
* If a country already has an active Defence Shield, the capacity of the new shield will be cumulated with the old one.  
+
* Ukoliko država već ima aktivan Bonus štit, kapacitet novog štita pribrojiti će se postojećem.  
  
'''Example''':  
+
'''Primjer''':  
Country A still has 4 billion damage left in their Defence Shield and wins a new Quality 5 Defence Shield. The new 6 billion damage will be added to the existing 4 billion, making a total of 10 billion damage. This will mean the current Defence Shield will become a Quality 7. Note: In some cases the cumulated shield capacity could exceed 10 billion damage. The result will still be a Q7 Defence Shield, but one that has over 10 billion damage capacity (no damage will be lost).
+
Državi A je preostalo 4 milijarde Bonus štita i osvoji novi Q5 Bonus štit. Novih 6 milijardi bonusa biti će pribrojeno postoječim 4 milijarde, što čini ukupno 10 milijardi bonusa štita. Ovo znači i da će štit postati Q7 kvalitete. Napomena: U slučajevima kada ukupni kumulirani kapacitet štita premaši 10 milijardi, rezultat će i dalje biti Q7 bonus štit.
  
==See also==
+
== Također pogledajte ==
 
*[[Fight]]
 
*[[Fight]]
 
*[[Battlefield]]
 
*[[Battlefield]]

Revision as of 07:30, 19 May 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
FrançaisIcon-France.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png

Bonus štit je zid koji napadač mora probiti ukoliko želi odnjeti pobjedu u bitki. Štit apsorbira određeni dio počinjene štete, ovisno o kvaliteti štita. Bonus štit je u eRepublik uveden 2093-čeg dana, nakon Nacionalni štit - turnira.

Dani su kao nagrada za ukupnu nacionalnu štetu u turnirima država, Epic Warfare Tournament i Nacionalni štit 2 - turnir.

Kvalitet štita

File:Defence shield by country(Croatian).jpg
Možete provjeriti koliko je preostalo štita na stranici Vojska. U ovom slučaju, Indoneziji je preostalo još 488,565,706 štete koju če štit apsorbirat.

Bonus štitovima su nagrađene zemlje koje su sudjelovale u Nacionalni štit - turniru ovisno o njihovim mjestima na listi:

  • Mjesta 1–10: Kvalitet 7 Bonus štit (10 milijardi štete)
  • Mjesta 11–20: Kvalitet 6 Bonus štit (8 milijardi štete)
  • Mjesta 21–30: Kvalitet 5 Bonus štit (6 milijardi štete)
  • Mjesta 31–40: Kvalitet 4 Bonus štit (4 milijardi štete)
  • Mjesta 41–50: Kvalitet 3 Bonus štit (3 milijardi štete)
  • Mjesta 51–60: Kvalitet 2 Bonus štit (2 milijardi štete)
  • Mjesta 61–70: Kvalitet 1 Bonus štit (1 milijardi štete)

Kako to radi?

  • Štit se automatski aktivira kada je regija napadnuta (ili napadom kroz kampanje ili Ratom otpora). Ta regija će dobiti obrambeni bonus koji se sadrži od bodova štete.
  • Odobreni iznos bodova štete (Bonus štita) izračunava se dijeljenjem dostupnih bodova Bonus štita sa brojem regija koje država ima u posjedu u trenutku napada.
  • Dobiveni rezultat Bonusa štita je uvijek ravnomjerno raspoređen u prvih 5 bitki
  • Bonus štit je u konačnici raspodjeljen u svakoj bitci po divizijama na slijedeći način:
Divizija 1: 5%
Divizija 2: 10%
Divizija 3: 15%
Divizija 4: 70%
  • Počinjena šteta biti će prikazana na traki napretka za svaku od 5 bitki (runde bitki, ne cijela kampanja).

Primjer:

Država A ima Q7 Bonus štit i 10 regija. Napadnuta je više puta i od početnih 10 milijardi štita, preostalo je svega 5. Napadnuta regija dobiti će 5 milijardi / 10 = 0.5 milijardi bonus štita. Svaka od 5 bitki dobiti će 0.5 milijardi / 5 = 100 miliona bonus štita. Divizija 4 dobiti će 70% x 100 miliona = 70 miliona bonus štita. Tako da će prvih 5 rundi, divizija 4 započinjat sa 70 miliona štete u korist države A. Divizija 3 započet će sa 15 miliona štita, Divizija 2 sa 10 miliona i Divizija 1 sa 5 miliona.

File:Defence shield Battlefield(Croatian).jpg
U ovoj bitci, Indonezija ima 7,599,912 bonusa štita, što znači da Singapur mora napraviti toliko štete samo da postanu ravnopravni.
  • Ukoliko napadač napravi tijekom bitke manje štete nego što je bonus štita, preostali bonus biti će vraćen u predviđeni fond štita.
  • U 6-toj rundi, koristi se preostali štit iz predviđenog fonda štita. Šteta se ponovno dijeli po divizijama u postocima koji su prethodno navedeni: D1 - 5%, D2 - 10%, D3 - 15% i D4 - 70%
  • Ovaj proces se nastavlja dok se ne iskoristi ukupni kapacitet bonus štita.
  • U ekstremnim situacijama, kada štit preostane i na kraju cjelokupne bitke, taj ostatak se vraća nazad državi za buduće odbrane
  • Nacionalni štit nije vezan za određenu regiju, nego za državu. To znači da će regija dobijati Bonus štit neograničen broj puta, dokle god se ne potroši ukupni kapacitet Nacionalnog štita.

Vizuelni prikaz

  • Bonus štit biti će prikazan na tab-u Vojska svake zemlje ispod dijela o "Prirodnom neprijatelju".
  • U bitkama u kojima je aktivan Bonus štit biti će prikazana ikona koja će prikazivati količinu bonus štita.

Druge informacije

  • Bonus štit biti će dodijeljen svim zemljama u roku jednog dana nakon završetka turnira
  • Ukoliko država bude izbrisana sa karte svejedno će dobit Bonus štit. Koristiti će se onog trenutka kada država oslobodi prvu regiju i bude napadnuta.
  • Ukoliko država već ima aktivan Bonus štit, kapacitet novog štita pribrojiti će se postojećem.

Primjer: Državi A je preostalo 4 milijarde Bonus štita i osvoji novi Q5 Bonus štit. Novih 6 milijardi bonusa biti će pribrojeno postoječim 4 milijarde, što čini ukupno 10 milijardi bonusa štita. Ovo znači i da će štit postati Q7 kvalitete. Napomena: U slučajevima kada ukupni kumulirani kapacitet štita premaši 10 milijardi, rezultat će i dalje biti Q7 bonus štit.

Također pogledajte


Wars

Basics: Military tutorialWarDeclare warNatural enemyAirstrikeBattlefieldBattleBattle prioritiesDeterminationEmpire
Types and lists: Aircraft battleGround battleCold; Full-scale or Epic battleResistance warCivil warLiberation warWars in-game pageList of military conflicts