Difference between revisions of "Products/Polski"
(correcting image links) |
(review needed; small corrections) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu}}{{TOCright}} | + | {{LangMenu}} |
+ | {{TOCright}}{{MenuProducts}}{{-}}{{Update translation}}{{-}} | ||
'''Produkty''' są przedmiotami produkowanymi przez firmy. Obywatele mogą je kupić na {{DL|Market|rynku}}. | '''Produkty''' są przedmiotami produkowanymi przez firmy. Obywatele mogą je kupić na {{DL|Market|rynku}}. | ||
Line 14: | Line 15: | ||
Przed dniem 1269, można było produkować również te produkty, jednak teraz jest to niemożliwe: | Przed dniem 1269, można było produkować również te produkty, jednak teraz jest to niemożliwe: | ||
<gallery heights="55px"> | <gallery heights="55px"> | ||
− | Icon - Moving ticket Q1.png|{{ | + | Icon - Moving ticket Q1.png|{{L|Rising:Moving ticket|Bilety}} |
− | Icon - House Q1.png|{{L|House|Domy}} | + | Icon - House Q1.png|{{L|Rising:House|Domy}} |
− | Icon - Defense system Q1.png|{{ | + | Icon - Defense system Q1.png|{{L|Rising:Defense system|Systemy obronne}} |
− | Icon - Hospital Q1.png|{{L|Hospital|Szpitale}} | + | Icon - Hospital Q1.png|{{L|Rising:Hospital|Szpitale}} |
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | ||
− | + | ||
W wersji Rising istniały 4 rodzaje broni, które były produkowane w różnych firmach, obecnie są traktowane jako różne gatunki {{DL|Weapon|broni}}: | W wersji Rising istniały 4 rodzaje broni, które były produkowane w różnych firmach, obecnie są traktowane jako różne gatunki {{DL|Weapon|broni}}: | ||
<gallery heights="55px"> | <gallery heights="55px"> | ||
− | File:Icon - Tank.png|{{L|Tank|Czołgi}} | + | File:Icon - Tank.png|{{L|Rising:Tank (product)|Czołgi}} |
− | File:Icon - Rifle.png|{{L|Rifle|Karabiny}} | + | File:Icon - Rifle.png|{{L|Rising:Rifle (product)|Karabiny}} |
− | File:Icon - Airunit.png|{{L|Air unit|Helikoptery}} | + | File:Icon - Airunit.png|{{L|Rising:Air unit (product)|Helikoptery}} |
− | File:Icon - Artillery.png|{{L|Artillery|Artyleria}} | + | File:Icon - Artillery.png|{{L|Rising:Artillery (product)|Artyleria}} |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | W Erepublik v1. były produkowane również: | ||
+ | <gallery heights="55px">File:Icon - Gift.jpg|{{L|One:Gift|Prezenty}}</gallery> | ||
+ | |||
+ | <!-- MOST OF THE FOLLOWING SHOULD BE MOVED TO THE CORRESPONDING ARTICLES --> | ||
<table border="0" width="675"> | <table border="0" width="675"> | ||
Line 640: | Line 645: | ||
</table> | </table> | ||
+ | {{MenuEconomy}} | ||
+ | |||
[[Category:Polski]] | [[Category:Polski]] |
Revision as of 07:50, 25 February 2019
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Contents |
Products and Raw materials: |
This translated page is outdated and the information may no longer be valid. |
Produkty są przedmiotami produkowanymi przez firmy. Obywatele mogą je kupić na rynku.
Produkty
Istnieją 2 główne typy produktów które możemy kupić:
Informacje historyczne
Przed dniem 1269, można było produkować również te produkty, jednak teraz jest to niemożliwe:
W wersji Rising istniały 4 rodzaje broni, które były produkowane w różnych firmach, obecnie są traktowane jako różne gatunki broni:
W Erepublik v1. były produkowane również:
Żywność
|
Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. Jak użyć: Kliknąć “zregeneruj się” na pasku bocznym (limit: 10 energii co 6 minut. Maksymalny “potencjał” jest równy twojej maksymalnej energii, dlatego maksymalna ilość zużytej energii w jednym momencie to: zużycie całego limitu, zregenerowanie się do pełna, zużycie limitu ponownie) Trivia: Chlebki jedzone są od najwyższej jakości, w przypadkach końcówek zdrowia - np mając 490 zdrowia, i w magazynie chlebki Q1 i Q2 (regenerujące kolejno 2hp i 4hp sztuka), zjedzone zostaną dwa chlebki Q2 oraz 1 chlebek Q1. Użycie chlebków wyższej jakości ma sens jedynie przy problemach z rozmiarem magazynu, w przeciwnym wypadku zwykle najbardziej opłacalne jest kupno chlebów Q2, Q3 lub Q4. |
Batony
|
Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, kupić za złoto, zdobyć w Tygodniowym Wyzwaniu, misjach, wydarzeniach, promocjach. Jak użyć: Próbując zregenerować energię nie mogąc zjeść więcej chlebków, klikając na “energy bar”/”baton energetyczny” pojawiający się w miejscu “zregeneruj się”. Trivia: Batony - z racji swojej ceny, rzadkości i potencjału militarnego często są największym skarbem graczy. Większość obrażeń zadawana jest przy pomocy tylko i wyłącznie chlebków, a proces konsumowania batonów często jest określany “paleniem batonów”. Palenie batonów zwykle ma związek z próbami zdobycia medalu Bohatera Bitwy, obfitym CO lub walkami o różne kluczowe regiony. Przeciwieństwem palenia batonów jest dużo mniej emocjonujące “bicie chlebkowego” lub wręcz “zbijanie chlebkowego”. |
Bronie
|
Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy. Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę). |
Bazooki, Wzmacniacze bazook
|
Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”. Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach. Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy. Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki. - Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF. - Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych. |
Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto. Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy. Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook. -Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem). -Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń -Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów. |
Rakiety i Bomby
|
Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach. W produkcji są wykorzystywane bronie o jakościach od Q1 do Q6, w ilościach podanych w tabelkach. Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy. Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach. |
Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty. Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy. Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu. - Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności). - Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”. |
Bilety
|
Jak zdobyć: Osiągając dane progi Tygodniowego Wyzwania, kupując od innych graczy. Jak użyć: Automatycznie podczas zmiany regionów. Trivia: Mając w magazynie bilet zostanie on wykorzystany przy następnym przelocie o odpowiedniej długości, jednak podczas gdy mamy tylko bilety wyższej jakości, zostaną one automatycznie wykorzystane nawet przy krótszych przelotach (podczas przelotu jest okienko które mówi ci jaki bilet zostanie wykorzystany) - Bywają sytuacje w których bilety wyższych jakości są tańsze od biletów niższych jakości. Wszystko zależy od tego jakie bilety można obecnie wygrać itd., ceny biletów potrafią się mocno zmieniać w zależności od różnych wydarzeń/misji. |
Domki
|
Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. Jak użyć: Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu. Trivia: Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domów mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku. - Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin. - W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii. |
Punkty Nadgodzin
|
Jak zdobyć: Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu. Jak użyć: Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana. Trivia: Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin). - Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej |
Surowce
|
Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. Jak użyć: Automatycznie pracując w firmach produkcyjnych. Trivia: Surowców - w przeciwieństwie do produktów - nie można bezpośrednio przesłać ich do innych graczy ("przez donate"). Sprzedając surowce na markecie nie płacimy żadnego podatku VAT. Więcej o produkcji i firmach w przyszłym artykule. (po wydaniu artykułu o firmach wstawię tu link). |
Wspomagacze obrażeń
|
Jak zdobyć: Wykonywać misje, brać udział w Tygodniowym Wyzwaniu. Jak użyć: Pomarańczowa ikona rakiety na polu bitwy (mini rozwijalne menu). Trivia: Wspomagacze obrażeń nie zwiększają obrażeń z bomb i rakiet, zwiększają za to obrażenia z walk bronią, bazooką i walk partyzanckich o dany % (50% lub 100%), są więc bardzo cenione podczas “palenia batonów”, szczególnie wśród osób z siłą przy której znaczenie bazook/rakiet/bomb jest marginalne. |
Przedmioty Walk Partyzanckich
|
Gdzie: W prawym dolnym rogu ekranu walki, “magazyn partyzanta”. Jak zdobyć: Kupić w magazynie partyzanta, zdobyć w niektórych wydarzeniach. Jak użyć: Założyć w ekranie magazynu partyzanta. Trivia: Moduł uważany za mocno “opcjonalny”, któremu należy poświęcić osobny poradnik. |