Difference between revisions of "Weapon/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Jakość broni)
(Changed bad translation to proper my-made in-depth descriptions of in-game mechanics and stuff)
Line 24: Line 24:
 
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
 
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
  
 +
 +
<div style="float:left">
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
Line 59: Line 61:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
== Specjalna broń ==
+
 
 +
'''Jak zdobyć:''' Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
 +
 
 +
'''Jak użyć:''' Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.
 +
 
 +
'''Trivia:''' Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Bazooki ==
 
{|align=center border=0
 
{|align=center border=0
 
|width=50 align=center|[[File:Icon Weapon Q10.png|50px]]
 
|width=50 align=center|[[File:Icon Weapon Q10.png|50px]]
|'''{{L|Bazooka}}''': 3 użycia, zabija przeciwnika za jednym uderzeniem i zadaje '''10,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]] przy każdym uderzeniu. Obrażenia zadawane przez bazooki mogą być zwiększane przy pomocy Wzmacniaczy Bazook.
 
  
 +
|'''Obrażenia: 10.000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
 +
 +
'''Gdzie:''' Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.
 +
 +
'''Jak zdobyć:''' Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.
 +
 +
'''Jak użyć:''' Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.
 +
 +
'''Trivia:''' Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.
 +
 +
- Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania X przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.
 +
 +
-Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.
 +
 +
|}
 +
 +
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
|width=50 align=center|[[File:BazookaBoosterRocket.png|50px]]
+
! Broń
|Obrażenia z bazook ze wzmacniaczami wyglądają następująco:
+
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
|-
+
 
! Dywizja gracza
 
! Dywizja gracza
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=4|[[File:BazookaBoosterRocket.png|50px]]
 
| I
 
| I
 
| '''20,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''20,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 86: Line 130:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
  
|-
+
'''Jak zdobyć:''' Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto.
|width=50 align=center|[[File:Missle.png|50px]]
+
'''
|'''Rakiety''': Mogą być produkowane w Twojej {{L|Rocket factory|Fabryce rakiet}}. Obrażenia zadane rakietą zależą od poziomu Twojej {{L|Rocket factory|Fabryki rakiet}}: Rakiety mogą być również zdobywane jako nagroda przy pewnych misjach, w tym wypadku otrzymujesz Rakiety na podstawie twojej dywizji (D1 - Q1, D2 - Q2 itd.).
+
Jak użyć:''' Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.
  
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
'''Trivia:''' Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.
 +
 
 +
-Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).
 +
 
 +
-Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń
 +
 
 +
-Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Rakiety ==
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
 +
! Broń
 
! Klasa Rakiety
 
! Klasa Rakiety
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=5|[[File:Missle.png|50px]]
 
| Q1
 
| Q1
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 113: Line 178:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
</div>
  
|-
+
'''Jak zdobyć:''' Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.
|width=50 align=center|[[File:Rocket.png|50px]]
+
|'''Rakiety ASM''' (często nazywana "małą bombą" to promocyjna broń mająca jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu {{L|Achievements|Battle Hero}} w promocji.  
+
'''Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. '''
+
  
Obrażenia rakiet ASM zależą od {{L|Division battles|dywizji}}, w której jesteś:
+
'''Jak użyć:''' Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
  
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
+
'''Trivia:''' Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Bomby ==
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
 +
! Broń
 
! Dywizja gracza
 
! Dywizja gracza
 
! Obrażenia
 
! Obrażenia
 
|-
 
|-
 +
!rowspan=4|[[File:Rocket.png|50px]]
 
| I
 
| I
 
| '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
Line 138: Line 218:
 
| '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
| '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]''
 
|-
 
|-
 
+
![[File:Nuke.png|50px]]
 +
| -
 +
| '''5,000,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]
 
|}
 
|}
 +
</div>
 +
 +
 +
'''Jak zdobyć:''' Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.
 +
 +
'''Jak użyć:''' Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
 +
 +
'''Trivia:''' Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.
 +
 +
-Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).
 +
 +
-Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
|-
 
|width=50 align=center|[[File:Nuke.png|50px]]
 
|'''Bomba nuklearna''', często nazywana "dużą bombą" to broń mająca tylko jedno uderzenie, może być otrzymana po zdobyciu medalu {{L|Achievements|Campaign Hero}} w promocji.
 
'''Bomby po okresie 30 dni ulegają przedawnieniu. Jeśli w tym czasie zdobędziesz nową bombę, licznik czasu wszystkich bomby danej jakości resetuje się do 30 dni. W przypadku przejścia do kolejnej dywizji obrażenia bomb NIE ZWIĘKSZAJĄ SIĘ, możliwe więc jest posiadanie kilku bomb o różnych obrażeniach. W tym przypadku licznik czasu na nowych bomb NIE PRZEDŁUŻA SIĘ. Na polu bitwy bomby o wyższym nominale mają priorytet. '''
 
  
Bomba może być użyta w bitwie, by natychmiast zadać '''5,000,000''' obrażeń!
 
  
|}
 
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==

Revision as of 18:03, 9 October 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
NorskIcon-Norway.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Brońjest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.

Produkcja broni

Jakość broni

System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:


Klasa Broni Liczba użyć Obrażenia
Icon - Weapon Q1.png 1 120%
Icon - Weapon Q2.png 2 140%
Icon - Weapon Q3.png 3 160%
Icon - Weapon Q4.png 4 180%
Icon - Weapon Q5.png 5 200%
Icon - Weapon Q6.png 6 220%
Icon - Weapon Q7.png 10 300%


Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.

Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).










Bazooki

Icon - Bazooka.png Obrażenia: 10.000 damage

Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.

Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.

- Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania X przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.

-Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.


Broń Dywizja gracza Obrażenia
Icon - Bazooka Booster.png I 20,000 damage
II 30,000 damage
III 40,000 damage
IV 50,000 damage


Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto. Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.

-Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).

-Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń

-Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.





Rakiety

Broń Klasa Rakiety Obrażenia
50px Q1 50,000 damage
Q2 250,000 damage
Q3 500,000 damage
Q4 1,000,000 damage
Q5 2,500,000 damage

Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.







Bomby

Broń Dywizja gracza Obrażenia
50px I 75,000 damage
II 375,000 damage
III 750,000 damage
IV 1,500,000 damage
50px - 5,000,000 damage


Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.

-Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).

-Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.







Zobacz również