War/Română

From eRepublik Official Wiki
< War
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Această pagină este despre modul de război în joc. Pentru o listă a războaielor care au avut loc în eRepublik, a se vedea Category:Wars

Wars

Military tutorialDeclare warWarBattlefieldAircraft battleResistance warDeterminationEmpireDefence shieldWar listList of military conflicts

Pornirea unui război

Un război poate fi pornit în trei moduri:

Vă rugăm să rețineți: țările care au un pact de protecție reciprocă activ nu pot să declare războaie sau să se atace aerian una pe cealalalta, dar se pot declara una pe cealalta ca fiind inamicul natural.

Taxa de start

Când declară războiul, inițiatorul trebuie să plătească aur în funcție de populația sa.
Airstrike are un anumit cost variabil în Energy și currency.
Dacă o țară este stabilită ca un inamic natural, nici aurul, nici moneda nu vor fi percepute pentru a începe un război.

Atacarea

Când se lansează un nou război, inițiatorul războiului va avea inițiativă, ceea ce înseamnă că ei pot decide care dintre regiunile inamice să atace. În timp ce dețin o inițiativă, ei nu pot fi atacați de țara adversă în acest război. Ei vor păstra inițiativa atâta timp cât vor câștiga bătălii și, astfel, vor cuceri regiunile inamice. În momentul în care se pierde prima bătălie, inițiativa se va schimba: acum inamicul va putea să contracareze atacurile.

Dar inițiativa nu poate fi ținută pentru totdeauna: președinții vor avea la dispoziție 24 de ore pentru a decide care regiune să atace. Odată ce o fac, bătălia va începe imediat, altfel, la sfârșitul celor 24 de ore, o luptă va începe automat într-una din regiunile atacabile. De asemenea, va exista o singură bătălie la un moment dat, astfel încât nici alte regiuni nu pot fi atacate în timp ce o bătălie este încă în desfășurare.

Nu este nevoie de aur pentru a ataca.

Va exista o notificare pe pagina de razboi care va informa ce tara va ataca in continuare. Veți vedea, de asemenea, dacă atacatorul a dat o bătălie la coadă.

Restricții

O regiune care are deja o luptă activă nu poate fi atacată. Cu toate acestea, atacul poate fi plasat într-o coadă de invadare.

  • O bătălie va începe după ce bătăliile din regiune sunt terminate ȘI regiunea nu schimbă proprietatea în timpul luptelor înainte de atac;
  • Dacă după începerea bătăliei, atacatorul își pierde granița cu regiunea atacată, campania nu va fi oprită.

Mecanica războiului

Main articles: Division battle and Aircraft battle

Războaiele au "campanii" în care două țări și, eventual, aliații lor se luptă pentru o regiune: o apără și alții încearcă să o cucerească. Campaniile au mai multe runde care sunt denumite lupte. În fiecare bătălie, lupta division. Fiecare divizie se luptă cu propria "mini-luptă" (rundă), separată una de cealaltă.

Campanii

Campaniile sunt luptele împotriva unei regiuni. Campaniile durează de la 12 ore la 28 de ore, în funcție de câte "bătălii" sunt necesare pentru a obține suficiente puncte pentru a câștiga campania. Câștigătorul unei campanii este partea care câștigă mai întâi 94 puncte în total și va ajunge să atace în continuare în război. Fiecare divizie este în valoare de un număr diferit de puncte, este marcat după cum urmează:

Divizia Puncte de campanie
Icon division 1.png 1
Icon division 2.png 2
Icon division 3.png 3
Icon division 4.png 5
Icon division Airforce.png 22

Lupte

Fiecare campanie are 8-17 mini-bătălii (runde), care durează de la 1,5 ore la 2 ore, în funcție de cât de dominant este un combatant.

Note:- bătălia este închisă automat după 2 ore, chiar dacă părțile nu ajung la 1800 de puncte.
- bătălia este închisă automat când o lege de pace este aprobată între două țări implicate într-un război direct.

Câștigătorul fiecărei lupte divizionale este partea care ajunge mai întâi peste 1800 de puncte de dominație sau cel care are mai multe puncte după 2 ore de luptă. Fiecare minut pe care o parte are controlul de peste 50% va acorda partea cu X numărul de puncte unde X este:

  • 0-30 minute în bătălie, 10 puncte la fiecare minut;
  • 31-60 minute în bătălie, 20 de puncte la fiecare minut;
  • 61-90 de minute în bătălie; 30 de puncte la fiecare minut;
  • 91-120 de minute în bătălie, 60 de puncte la fiecare minut.

Pentru ca o rundă de la sol să se termine, fiecare divizie are nevoie să ajungă la 1800 de puncte. Dacă o divizie de la sol termină înainte celorlalte, trebuie să aștepte până când toate mini-bătăliile divizionale de la sol sunt terminate înainte de începerea rundei următoare. În acest fel, toate diviziile de la sol încep în același timp fiecare mini-luptă.

Note:

Dacă ambele țări au la sfârșit 1800 de puncte (diviziunea este legată), apărătorul va fi declarat câștigător.
Când dominanța ambelor părți este exact 50-50, punctele relative sunt creditate apărătorului.

Realizările de Battle hero sunt acordate în fiecare bătălie către 8 soldați: câte unul pentru fiecare cetățean care are cea mai mare influență în divizia lor separat, pe ambele părți. În cazul în care doi cetățeni au aceeași influență, cetățeanul cu cel mai mare XP va primi medalia Hero Battle.

Cantitatea de aur primită prin medalia Battle Hero diferă în funcție de divizie.

Determinarea în bătălii

Main article: Determination

De la a 6-a aniversare a eRepublik, în ziua 2192, când o regiune este ținută sub ocupație străină, determinarea oamenilor de a răsturna opresorii crește în timp. Aceasta duce la un Bonus de Determinare care multiplică influența în bătăliile împotriva opresorului.

Sfârșitul unui război

Există și două modalități de a pune capăt unui război:

  • semnarea unui tratat de pace
  • fără granițe comune, atunci când nici o campanie (campaniile de rezistență se exclud) în acel război nu este activă.

Dacă cele două țări nu mai au o frontieră comună, Natural Enemy este anulat.

Lista de războaie

Warlistnew.PNG
Main article: Wars

Lista de războaie este o listă a tuturor războaielor active.

Acesta poate fi vizualizat prin intermediul meniului Wars sau când faceți clic pe Campanii militare din homepage.

Detalii despre război

War details.png

Puteți vedea detaliile războiului făcând clic pe butonul "Detalii" din lista de războie din fila militară a paginii de țară. Rezultatele vă vor spune:

  • Numele atacatorului, apărătorul și aliații lor

După ce faceți clic pe butonul pentru detalii, lista de războie va fi extinsă și va include informații suplimentare:

  • Cât timp războiul a fost activ
  • Toate bătăliile pe regiuni
    • Lupte active în prezent cu data și ora la care a început lupta. Aici va fi afișat un buton de conectare.
    • Rezultatele luptelor încheiate

Numărul de aliați este afișat în fiecare țară și plasându-vă deasupra numărului, puteți vedea numele aliaților.

Pentru războiul închis, un mesaj Acest război nu mai este activ va apărea.

Ce se întâmplă când o regiune este cucerită?

Battle won.png
  • regiunea va aparține țării victorioase;
  • dacă este ultima regiune a țării în apărare
    • toți cetățenii vor deveni rezidenți ai țării de ocupație (cetățenia nu va fi schimbată);
    • toate războaiele pe care le are țara apărătoare iau sfârșit;
    • companiile din această țară nu se vor muta la cuceritor;
    • dacă este ziua alegerilor și votarea sau votul este în curs de desfășurare:
      • pentru alegerile din Congres: noul congres nu va fi ales (niciun congres);
  • dacă nu este ultima regiune atunci:
    • în cazul în care a fost capitala, regiunea cea mai populată aparținând țării aflate în apărareva fi noua capitală.
    • dacă regiunea este cucerită în timpul alegerilor din Congres, suma totală a congresmanilor aleși se va schimba în funcție de numărul de regiuni rămase;
  • cetățenii care sunt născuți în regiunea cucerită vor primi cetățenia proprietarului original

Vezi de asemenea


Menu Rising

Locaţiile mele · Piaţa · Info · Comiunitate · Reguli · Istorie