Productivity/Polski
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page's translation is incomplete!
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
Ilość produktów tworzonych podczas pracy zależy od typu firmy i bonusu zasobów jakie posiada państwo.
Tworzenie produktów
Produkcja produktów w firmach różnego typu z różnymi bonusami od zasobów. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ budynku | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
Żywność | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Broń | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aircraft | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zboże, Żelazo, Sand i Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Owoce, Ropa, Clay i Titanium | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Ryby, Aluminum, Wood i Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Bydło, Saletra, Limestone i Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Jelenie, Guma, Granite i Neodymium | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Pracując w firmach ze zbożem, owocami, rybami, bydłem lub jeleniami produkujesz Food raw materials;
- Pracując w firmach z żelazem, ropą, aluminium, saletrą lub gumą produkujesz Weapon raw materials;
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials;
- Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials;
- Pracując w różnych jakościowo firmach z Aircraft, żywnością lub bronią produkujesz tę samą ilość produktów;
- Na przykład: Pracujesz w firmie domów Q3 i bonus od zasobu wynosi 100%. Do produkcji jednego domu potrzebujesz 10 dni pracy;
- Na przykład: W piekarni Q2 zatrudniasz maksylamnie 2 osoby, bonus od zasobu wynosi 100%. Wyprodukujesz łącznie 2 * 200 = 400 chlebów, zużywając 2 * 400 = 800 surowcow;
- Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek weapon raw material.
Liczenie opłacalności produkcji
- Na przykład: Posiadasz firmę Weapon Q7, zatrudniasz 10 pracowników, posiadasz bonus 100%, pracujesz jako manager.
- Przy produkcji czołgów zużywasz 10*4.000 = 40.000 surowca, po 0,03 za sztukę = 1200 PLN
- Zatrudniasz 10 pracowników po 30 PLN 10*30 = 300 PLN
- Na mocy 4% podatku od pracy do pracowników ląduje 30/104*100 = 28,85 PLN, do skarbu państwa trafia 10*1,15 = 11,5 PLN.
- Produkujesz 10*20 = 200 czołgów Q7
- Pracując jako manager zużywasz dodatkowe 4.000 surowca (120 PLN), produkujesz dodatkowe 20 czołgów Q7. Średnia płaca wynosi 15 pln, więc na mocy 4% podatku od pracy płacisz 58 groszy podatku.
- Sprzedajesz czołgi po 8 pln/sztukę 8*220 = 1760 PLN
- Sprzedając czołgi na markecie płacisz 1% Vat, do twojej kieszeni trafia więc (8/101*100) 7,92 PLN za każdego z nich,
- Do twojej kieszeni ląduje więc 1741,82 PLN, (z powodu VAT odprowadzasz do skarbu państwa 17,6 PLN)
Łącznie:
-Wydałeś 1320 pln na surowiec, 300 PLNna pracowników = 1620 PLN
-Otrzymałeś 1741,82 PLN
-Do skarbu państwia odprowadziłeś 29,68 PLN
-Zarobiłeś 121,82 PLN
Zobacz także