Raw materials/Українська
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page is very outdated, and the information may no longer be valid.
Сировинні матеріали - продукція яку використовують для отримання їжі чи зброї різної якості. Є такі види сировини:
Сировинні матеріали для вир. їжі: | Сировинні матеріали для вир. зброї: |
Сировинні матеріали та регіони
Кожний регіон спеціалізується на 1 сировинному матеріалі.
Бонуси до виробництва
Продукція
Регіони з сировинними матеріалами надають бонус до виробництва у компаніях громадян тої країни, до яких ці регіони належать. Лише регіон, що має транстпортне сполучення зі столицею несе бонуси Відокремлені регіони бонусів не несуть. Кожен регіон, з виробництва сировини для їжі несе 20% бонусу до виробництва компаніям, та 20% бонусу сировинним будівлям, спеціалізацією яких є регіон (ферми, сади, тощо.) Те саме відбувається з сировинними матеріалами для виробництва зброї.
Транспортне сполучення
Бонуси будуть нараховуватись лише якщо регіон має з’язок зі столицею, доприкладу через інші регіони цієї ж дежави.
Note: Якщо регіон не має сполучення з столицею, це буде зазначено на загальній сторінці країни, та на сторінці економічного модулю.
Виробництво сировини
Для того, щоб виробляти сировину існує 10 видів будівлі, в моїх місцях.
Note: Звичайна продуктивність - продуктивність країни без регіонів, з кожним бонусним регіоном додавайте 20%.
Для того, аби подивитись ціни на будівлі відвідайте відповідну сторінку Будівлі.
Готова продуція і сировина
Кожнен тип готової продукції потребує відповідного типу сировини:
- Компанії з виробництва їжі використовують сировину для їжі;
- Компанії з виробництва Зброї використовують сировину для зброї
Використання сировини
- Для їжі: Q / на одиницю їжі
- Для зброї: 10*Q / на один. зброї
Нижче Ви можете побачити зміну продуктивності зі зміною кількості бонусних регіонів
Сировинні матеріали для виробництва їжі та зброї різної якості, та з різною кількістю бонусів | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Тип будівлі | Якість | 0% бонусів | 20% бонусів | 40% бонусів | 60% бонусів | 80% бонусів | 100% бонусів |
Їжа |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
Зброя |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
Кількість виробленої продукції
Перегляньте сторінка продуктивності.
Дивіться також
- Customization level
- Перелік регіонів з...
Calculators and links
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |