Difference between revisions of "Productivity/Português"
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+ | ; ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas. | ||
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− | + | O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma: | |
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+ | O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui. | ||
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+ | '''Exemplo''': se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%. | ||
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+ | O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5. | ||
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+ | '''Exemplo''': se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%. | ||
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+ | == Bónus de Recursos == | ||
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+ | !colspan=3|Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos | ||
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+ | Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%). | ||
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+ | == Veja também == | ||
* {{L|Raw_materials|Matérias-primas}} | * {{L|Raw_materials|Matérias-primas}} | ||
* {{L|Formulas|Formulas}} | * {{L|Formulas|Formulas}} | ||
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* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | * {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | ||
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Latest revision as of 13:10, 11 November 2020
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|
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.
Produtos criados
Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos. Produção por trabalhador. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de Produtos | 0% de bónus | 20% de bónus | 40% de bónus | 60% de bónus | 80% de bónus | 100% de bónus |
Comida | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Arma | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Armas aéreas | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Cereal, Ferro, Areia e Magnésio | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Fruta, Óleo, Argila e Titânio | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Peixe, Alumínio, Madeira e Tungsténio | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Gado, Salitre, Calcário e Cobalto | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Veado, Borracha, Granito e Neodímio | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw por Casa | Trabalho por Casa | Produção por trabalhador | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bónus 0% | Bónus 20% | Bónus 40% | Bónus 60% | Bónus 80% | Bónus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Empregados empregáveis | Dias necessários por Casa | ||||||
Bónus 0% | Bónus 20% | Bónus 40% | Bónus 60% | Bónus 80% | Bónus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas para comida.
- Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir matérias-primas para armas.
- Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir matérias-primas para casas.
- Trabalhando em empresas com neodímio, cobalto, tungsténio, titânio e magnésio irá produzir matéria-prima para Indústria Aérea.
- Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas aéreas, comida e armas.
- Exemplo
- Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de matérias-primas armas para produzir 16 armas.
Bónus de Produtividade
O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região
O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.
Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.
O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.
Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.
Bónus de Recursos
Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos | ||
---|---|---|
Raridade | Recursos | Bónus |
Muito raro | Veado, Borracha, Granito e Neodímio | 30% |
Raro | Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto | 25% |
Incomum | Gado, Óleo, Argila e Tungsténio | 20% |
Comum | Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio | 15% |
Muito comum | Peixe, Ferro, Areia e Magnésio | 10% |
Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
Veja também