Difference between revisions of "Weapon/Polski"
(update) |
m (wikilinking, styling // review needed) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{DISPLAYTITLE: Broń}} |
+ | {{LangMenu}}{{-}} | ||
+ | {{MenuProducts}} | ||
+ | {{Update translation}} | ||
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px> | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths=70px heights=70px> | ||
Icon - Weapon Q1.png | Icon - Weapon Q1.png | ||
Line 13: | Line 16: | ||
Big bomb.png | Big bomb.png | ||
Small bomb.png | Small bomb.png | ||
− | </gallery> | + | </gallery>{{TOCright}} |
+ | '''Broń''' jest uzywana przez obywateli podczas {{L|Battlefield|bitw}}. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie. | ||
− | + | == Produkcja broni =={{Main|Weapon raw material}} | |
− | + | [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] {{L|Weapon raw material}} jest używany do produkcji broni. {{-|left}} | |
− | == Produkcja broni == | + | |
− | + | ||
− | + | ||
== Jakość broni == | == Jakość broni == | ||
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco: | System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco: | ||
− | |||
<div style="float:left"> | <div style="float:left"> | ||
Line 59: | Line 59: | ||
| 10 | | 10 | ||
| 300% | | 300% | ||
− | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
− | |||
'''Jak zdobyć:''' Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. | '''Jak zdobyć:''' Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować. | ||
Line 70: | Line 67: | ||
'''Trivia:''' Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę). | '''Trivia:''' Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę). | ||
− | {{-}} | + | {{-|left}} |
== Bazooki == | == Bazooki == | ||
Line 86: | Line 83: | ||
'''Trivia:''' Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki. | '''Trivia:''' Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki. | ||
− | + | Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF. | |
− | + | Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych. | |
|} | |} | ||
− | {{-}} | + | {{-|left}} |
<div style="float:left"> | <div style="float:left"> | ||
Line 112: | Line 109: | ||
| IV | | IV | ||
| '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | | '''50,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|damage]]'' | ||
− | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Line 122: | Line 118: | ||
'''Trivia:''' Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook. | '''Trivia:''' Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook. | ||
− | + | Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem). | |
− | + | Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń | |
− | + | Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów. | |
− | {{-}} | + | {{-|left}} |
== Rakiety == | == Rakiety == | ||
Line 161: | Line 157: | ||
'''Trivia:''' Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach. | '''Trivia:''' Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach. | ||
− | {{-}} | + | {{-|left}} |
== Bomby == | == Bomby == | ||
Line 189: | Line 185: | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
− | |||
'''Jak zdobyć:''' Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty. | '''Jak zdobyć:''' Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty. | ||
Line 197: | Line 192: | ||
'''Trivia:''' Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu. | '''Trivia:''' Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu. | ||
− | + | Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności). | |
− | + | Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”. | |
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
− | |||
* {{L|Rising:Weapon}} | * {{L|Rising:Weapon}} | ||
* {{L|One:Weapon}} | * {{L|One:Weapon}} | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
− | |||
[[Category:Polski]] | [[Category:Polski]] |
Revision as of 10:21, 21 August 2020
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
This translated page is outdated and the information may no longer be valid. |
Broń jest uzywana przez obywateli podczas bitw. Bron może podwoić liczbę dmg zrobionego w bitwie.
Produkcja broni
Weapon raw material jest używany do produkcji broni.
Jakość broni
System określenia jakości broni zmienił się nieco od czasów v1, gdyż w 1491 dniu Nowego Świata została wprowadzona broń o jakości Q6, a w dniu 1710 wprowadzono broń o jakości Q7. Aktualnie sytuacja prezentuje się następująco:
Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.
Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).
Bazooki
Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto. Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.
Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.
Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).
Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń
Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.
Rakiety
Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach.
Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.
Bomby
Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.
Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.
Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.
Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).
Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.
Zobacz również