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Latest revision as of 11:03, 13 February 2019
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원자재는 완제품들을 제조하기 위해 필요한 생산품입니다. 아래에 있는 것은 원자재입니다.
식품 원자재: | 무기 원자재: | 집 원자재: |
자원와 지역
각 원자재들은 세계의 여러 특정 지역에 위치합니다.
자원 보너스
생산품
원자재가 나는 지역들은 해당 국가에 있는 회사에 보너스를 줍니다, 하지만 수도와 수송경로로 이어져 있는 지역들만 해당사항이 됩니다. 고립된 지역은 아무런 보너스를 주지 않습니다. 나라가 가진 각각의 식품 자원(위에 테이블을 보세요.)마다 그 나라의 모든 식품과 식품 원자재 회사에 +20%의 보너스를 줍니다. 무기에 대해서도 똑같이, 나라가 가진 각각의 무기 자원 마다 그 나라의 모든 무기와 무기 원자재 회사에 +20% 보너스를 줍니다.
예시: 나라가 곡물 자원 2곳, 사슴, 과일, 원유와 고무를 가지고 있다면 식품 회사는 +60% 보너스(곡물, 사슴, 과일)를 받고 무기 회사는 +40% 보너스(원유, 고무)를 받습니다.
수송 경로
보너스가 효과를 가지기 위해서는 당신 나라의 영토를 통과하여 수도에 이어지는 수송 경로가 필요합니다. 이 경로란 보너스가 효과를 가지기 위해서 자원이 나는 지역이 국가의 다른 지역들과 연결되어 수도까지 이어지는 것을 의미합니다.
알림: 만일 지역이 수도까지의 수송 경로가 이어지지 않았다면 사회 페이지에 통지가 뜨며 경제 페이지에 자원 부분에 그 지역 이름이 나오지 않습니다.
원자재 생산
원자재는 my land의 10가지 종류의 건물에서 생산됩니다.
알림: 테이블에 나온 기본 생산량이란 자원 보너스가 추가로 계산되지 않았을 때의 생산량을 의미합니다.
건물들의 가격을 보고 싶다면 건물 문서를 보세요.
완제품과 원자재
각각의 완제품 산업은 특정한 원자재가 필요합니다.
원자재 사용량
- 식품의 경우 Q/1식품
- 무기의 경우 10*Q/1무기
이 테이블에서 다른 등급의 회사에서 다른 자원 보너스를 받고 일할 때 필요한 원자재의 양을 확인할 수 있습니다.
각각 다른 자원 보너스일 때, 여러 등급의 식품과 무기 공장이 노동자 한 명이 일할 때 필요한 원자재의 양 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
건물 종류 | 등급 | 0% 보너스 | 20% 보너스 | 40% 보너스 | 60% 보너스 | 80% 보너스 | 100% 보너스 |
식품 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
무기 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
집 |
Q1 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
Q2 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
Q3 | 4000 | 4800 | 5600 | 6400 | 7200 | 8000 | |
Q4 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Q5 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Q6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
Q7 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
- 예시: 만일 자원 보너스가 60%이고 Q4 무기 공장에서 일하고 있다면 한 사람이 무기를 만들기 위해서 무기 원자재 640개가 필요합니다.
완제품 제조량
생산성 문서를 보세요.
관련 문서
- 공장 등급
- 지역 보너스
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |