Difference between revisions of "Productivity/Polski"
(→Wykorzystanie surowców) |
(duplicate data removed; table styling; aircraft notes added; incomplete translation - still some parts in English) |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{LangMenu}} | + | {{LangMenu}}{{TOCright}} |
− | + | {{Translation incomplete}} | |
− | + | Ilość produktów tworzonych podczas pracy zależy od typu firmy i [[Raw materials/Polski|bonusu zasobów]] jakie posiada państwo. | |
+ | == Tworzenie produktów == | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
− | !colspan=7|Produkcja produktów w firmach różnego typu z różnymi | + | !colspan=7|Produkcja produktów w firmach różnego typu z różnymi {{L|Raw materials|bonusami od zasobów}}. Production per one worker. |
|- | |- | ||
!Typ budynku | !Typ budynku | ||
Line 32: | Line 33: | ||
| 20 | | 20 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Aircraft}} |
+ | | 5 | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 7 | ||
+ | | 8 | ||
+ | | 9 | ||
+ | | 10 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |colspan=7| |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Grain|Zboże}}, {{L|Iron|Żelazo}}, {{L|Sand (resource)|Sand}} i {{L|Magnesium|Magnesium}} |
− | | | + | | 0.35 |
− | | | + | | 0.42 |
− | | | + | | 0.49 |
− | | | + | | 0.56 |
− | | | + | | 0.63 |
− | | | + | | 0.70 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fruits|Owoce}}, {{L|Oil|Ropa}}, {{L|Clay|Clay}} i {{L|Titanium|Titanium}} |
− | | | + | | 0.70 |
− | | | + | | 0.84 |
− | | | + | | 0.98 |
− | | | + | | 1.12 |
− | | | + | | 1.26 |
− | | | + | | 1.40 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fish|Ryby}}, {{L|Aluminum|Aluminum}}, {{L|Wood|Wood}} i {{L|Wolfram|Wolfram}} |
− | | | + | | 1.25 |
− | | | + | | 1.50 |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.00 |
− | | | + | | 2.25 |
− | | | + | | 2.50 |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Cattle|Bydło}}, {{L|Saltpeter|Saletra}}, {{L|Limestone|Limestone}} i {{L|Cobalt|Cobalt}} |
− | | | + | | 1.75 |
− | | | + | | 2.10 |
− | | | + | | 2.45 |
− | | | + | | 2.80 |
− | | | + | | 3.15 |
− | | | + | | 3.50 |
|- | |- | ||
+ | | {{L|Deer|Jelenie}}, {{L|Rubber|Guma}}, {{L|Granite|Granite}} i {{L|Neodymium|Neodymium}} | ||
+ | | 2.50 | ||
+ | | 3.00 | ||
+ | | 3.50 | ||
+ | | 4.00 | ||
+ | | 4.50 | ||
+ | | 5.00 | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" | + | |+[[House]]s |
− | + | !rowspan=2 | Q | |
+ | !rowspan=2 | Raw per house | ||
+ | !rowspan=2 | Work per house | ||
+ | !colspan=6 | Production per employee | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Bonus 0% |
− | + | !Bonus 20% | |
− | + | !Bonus 40% | |
− | !20% | + | !Bonus 60% |
− | !40% | + | !Bonus 80% |
− | !60% | + | !Bonus 100% |
− | !80% | + | |
− | !100% | + | |
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | + | |10 | |
− | | | + | |5 |
− | | | + | |20% |
− | | | + | |24% |
− | | | + | |28% |
− | | | + | |32% |
− | | | + | |36% |
+ | |40% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |20 |
− | | | + | |10 |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |14% |
− | | | + | |16% |
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |40 |
− | | | + | |20 |
− | | | + | |5% |
− | | | + | |6% |
− | | | + | |7% |
− | | | + | |8% |
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |80 |
− | | | + | |40 |
− | | | + | |2.5% |
− | | | + | |3% |
− | | | + | |3.5% |
− | | | + | |4% |
+ | |4.5% | ||
+ | |5% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q5 | |
− | | | + | |120 |
− | | | + | |60 |
− | | | + | |1.666% |
− | | | + | |1.992% |
− | | | + | |2.324% |
− | | | + | |2.656% |
+ | |2.988% | ||
+ | |3.333% | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | |colspan=9| | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | |colspan= | + | !rowspan=2 | Q |
+ | !rowspan=2 colspan=2| Hireable employees | ||
+ | !colspan=6 | Days needed per house | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Bonus 0% |
− | ! | + | !Bonus 20% |
− | + | !Bonus 40% | |
− | + | !Bonus 60% | |
− | + | !Bonus 80% | |
− | + | !Bonus 100% | |
− | + | ||
− | + | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | | | + | |colspan=2|1 |
− | | | + | |rowspan=2|5 |
− | | | + | |rowspan=2|4.16 |
− | | | + | |rowspan=2|3.57 |
− | | | + | |rowspan=2|3.13 |
− | | | + | |rowspan=2|2.77 |
+ | |rowspan=2|2.5 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |colspan=2|2 |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |colspan=2|3 |
− | | | + | |6.6 |
− | | | + | |5.55 |
− | | | + | |4.76 |
− | | | + | |4.16 |
− | | | + | |3.7 |
+ | |3.33 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |colspan=2|5 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |6.666 |
− | + | |5.714 | |
− | + | |5 | |
− | + | |4.444 | |
− | + | |4 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
− | | | + | |
|- | |- | ||
+ | |1 Q5 | ||
+ | |colspan=2|10 | ||
+ | |6 | ||
+ | |5.02 | ||
+ | |4.3 | ||
+ | |3.76 | ||
+ | |3.34 | ||
+ | |3 | ||
|} | |} | ||
− | * | + | * Pracując w firmach ze zbożem, owocami, rybami, bydłem lub jeleniami produkujesz {{L|Food_raw_material|Food raw materials}}; |
− | * [[Food/Polski| | + | * Pracując w firmach z żelazem, ropą, aluminium, saletrą lub gumą produkujesz {{L|Weapon_raw_material|Weapon raw materials}}; |
+ | * Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce {{L|House raw material|House raw materials}}; | ||
+ | * Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce {{L|Aircraft raw material|Aircraft raw materials}}; | ||
+ | * Pracując w różnych jakościowo firmach z {{L|Aircraft}}, [[Food/Polski|żywnością]] lub [[Weapon/Polski|bronią]] produkujesz tę samą ilość produktów; | ||
+ | ** ''Na przykład:'' Pracujesz w firmie domów Q3 i bonus od zasobu wynosi 100%. Do produkcji jednego domu potrzebujesz 10 dni pracy; | ||
+ | ** ''Na przykład:'' W piekarni Q2 zatrudniasz maksylamnie 2 osoby, bonus od zasobu wynosi 100%. Wyprodukujesz łącznie 2 * 200 = 400 chlebów, zużywając 2 * 400 = 800 surowcow; | ||
+ | ** ''Na przykład:'' Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek [[weapon raw material]]. | ||
+ | |||
+ | === Liczenie opłacalności produkcji === | ||
+ | * ''Na przykład:'' Posiadasz firmę Weapon Q7, zatrudniasz 10 pracowników, posiadasz bonus 100%, pracujesz jako manager. | ||
+ | |||
+ | - Przy produkcji czołgów zużywasz 10*4.000 = 40.000 surowca, po 0,03 za sztukę = '''1200 PLN''' | ||
+ | |||
+ | - Zatrudniasz 10 pracowników po 30 PLN 10*30 = '''300 PLN''' | ||
+ | |||
+ | - Na mocy 4% podatku od pracy do pracowników ląduje 30/104*100 = 28,85 PLN, do skarbu państwa trafia 10*1,15 = 11,5 PLN. | ||
+ | |||
+ | - Produkujesz 10*20 = '''200 czołgów Q7''' | ||
+ | |||
+ | - Pracując jako manager zużywasz dodatkowe 4.000 surowca (120 PLN), produkujesz dodatkowe 20 czołgów Q7. Średnia płaca wynosi 15 pln, więc na mocy 4% podatku od pracy płacisz 58 groszy podatku. | ||
+ | |||
+ | - Sprzedajesz czołgi po 8 pln/sztukę 8*220 = '''1760 PLN''' | ||
+ | |||
+ | - Sprzedając czołgi na markecie płacisz 1% Vat, do twojej kieszeni trafia więc (8/101*100) 7,92 PLN za każdego z nich, | ||
+ | |||
+ | - Do twojej kieszeni ląduje więc '''1741,82 PLN''', (z powodu VAT odprowadzasz do skarbu państwa 17,6 PLN) | ||
+ | |||
+ | '''Łącznie:''' | ||
+ | |||
+ | -Wydałeś 1320 pln na surowiec, 300 PLNna pracowników = '''1620 PLN''' | ||
+ | |||
+ | -Otrzymałeś '''1741,82 PLN''' | ||
+ | |||
+ | -Do skarbu państwia odprowadziłeś '''29,68 PLN''' | ||
+ | |||
− | + | -'''Zarobiłeś 121,82 PLN''' | |
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
− | * | + | * {{L|Raw_materials|Surowce}} |
+ | * {{L|Formulas|Formulas}} | ||
+ | * {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}} | ||
+ | * {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | ||
− | {{ | + | {{MenuEconomy}} |
+ | [[Category:Polski]] |
Latest revision as of 08:40, 11 November 2020
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page's translation is incomplete!
You can help by completing the translation. For more information, see Help:Translating Pages.
Ilość produktów tworzonych podczas pracy zależy od typu firmy i bonusu zasobów jakie posiada państwo.
Tworzenie produktów
Produkcja produktów w firmach różnego typu z różnymi bonusami od zasobów. Production per one worker. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ budynku | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
Żywność | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Broń | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Aircraft | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Zboże, Żelazo, Sand i Magnesium | 0.35 | 0.42 | 0.49 | 0.56 | 0.63 | 0.70 |
Owoce, Ropa, Clay i Titanium | 0.70 | 0.84 | 0.98 | 1.12 | 1.26 | 1.40 |
Ryby, Aluminum, Wood i Wolfram | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 | 2.25 | 2.50 |
Bydło, Saletra, Limestone i Cobalt | 1.75 | 2.10 | 2.45 | 2.80 | 3.15 | 3.50 |
Jelenie, Guma, Granite i Neodymium | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
Q | Raw per house | Work per house | Production per employee | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 10 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 20 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 40 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 80 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 120 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Q | Hireable employees | Days needed per house | ||||||
Bonus 0% | Bonus 20% | Bonus 40% | Bonus 60% | Bonus 80% | Bonus 100% | |||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Pracując w firmach ze zbożem, owocami, rybami, bydłem lub jeleniami produkujesz Food raw materials;
- Pracując w firmach z żelazem, ropą, aluminium, saletrą lub gumą produkujesz Weapon raw materials;
- Working in Sand, Clay, Wood, Limestone and Granite company will produce House raw materials;
- Working in Neodymium, Cobalt, Wolfram, Titanium and Magnesium company will produce Aircraft raw materials;
- Pracując w różnych jakościowo firmach z Aircraft, żywnością lub bronią produkujesz tę samą ilość produktów;
- Na przykład: Pracujesz w firmie domów Q3 i bonus od zasobu wynosi 100%. Do produkcji jednego domu potrzebujesz 10 dni pracy;
- Na przykład: W piekarni Q2 zatrudniasz maksylamnie 2 osoby, bonus od zasobu wynosi 100%. Wyprodukujesz łącznie 2 * 200 = 400 chlebów, zużywając 2 * 400 = 800 surowcow;
- Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek weapon raw material.
Liczenie opłacalności produkcji
- Na przykład: Posiadasz firmę Weapon Q7, zatrudniasz 10 pracowników, posiadasz bonus 100%, pracujesz jako manager.
- Przy produkcji czołgów zużywasz 10*4.000 = 40.000 surowca, po 0,03 za sztukę = 1200 PLN
- Zatrudniasz 10 pracowników po 30 PLN 10*30 = 300 PLN
- Na mocy 4% podatku od pracy do pracowników ląduje 30/104*100 = 28,85 PLN, do skarbu państwa trafia 10*1,15 = 11,5 PLN.
- Produkujesz 10*20 = 200 czołgów Q7
- Pracując jako manager zużywasz dodatkowe 4.000 surowca (120 PLN), produkujesz dodatkowe 20 czołgów Q7. Średnia płaca wynosi 15 pln, więc na mocy 4% podatku od pracy płacisz 58 groszy podatku.
- Sprzedajesz czołgi po 8 pln/sztukę 8*220 = 1760 PLN
- Sprzedając czołgi na markecie płacisz 1% Vat, do twojej kieszeni trafia więc (8/101*100) 7,92 PLN za każdego z nich,
- Do twojej kieszeni ląduje więc 1741,82 PLN, (z powodu VAT odprowadzasz do skarbu państwa 17,6 PLN)
Łącznie:
-Wydałeś 1320 pln na surowiec, 300 PLNna pracowników = 1620 PLN
-Otrzymałeś 1741,82 PLN
-Do skarbu państwia odprowadziłeś 29,68 PLN
-Zarobiłeś 121,82 PLN
Zobacz także