Difference between revisions of "Weapon/한글"
From eRepublik Official Wiki
< Weapon
(Created page with "<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px> File:Icon Weapon Q1.png File:Icon Weapon Q2.png File:Icon Weapon Q3.png File:Icon Weapon Q4.png File:Icon Weap...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:무기}} | ||
<gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px> | <gallery style="float:right;" perrow=1 widths=50px heights=50px> | ||
File:Icon Weapon Q1.png | File:Icon Weapon Q1.png |
Revision as of 03:10, 19 September 2014
- Icon Weapon Q1.png
- Icon Weapon Q2.png
- Icon Weapon Q3.png
- Icon Weapon Q4.png
- Icon Weapon Q5.png
- Icon Weapon Q6.png
- Icon Weapon Q7.png
- Missle.png
- Nuke.png
- Rocket.png
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Products and Raw materials: |
무기는 시민들이 전장에서 데미지를 강화하는데 사용하는 아이템입니다.
무기 만들기
- 무기 원자재를 이용해 무기를 만듭니다.
- 만약 국가가 알루미늄, 철, 초석, 원유 그리고 고무가 있다면, 국가에 존재하는 모든 회사의 생산량이 소유한 자원 수 당 20%가 추가됩니다.
무기의 질
전장에서의 무기의 효율은 질의 따라 달라집니다. 높은 질의 무기는 대부분 낮은 것에 비해 더 높은 성능을 보여줍니다.
무기의 질은 내구성과 화력에 따라 구분됩니다:
- Q1: 1 내구성, 20% 화력
- Q2: 2 내구성, 40% 화력
- Q3: 3 내구성, 60% 화력
- Q4: 4 내구성, 80% 화력
- Q5: 5 내구성, 100% 화력
- Q6: 6 내구성, 120% 화력
- Q7: 10 내구성, 200% 화력
무기의 내구성은 무기가 없어지기까지 최대 몇번을 사용할 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, Q1은 한번 사용 시 사라지지만, Q7은 9번 더 사용할 수 있습니다. 화력은 추가 데미지를 얼마 줄 수 있는지를 보여주며, 이는 전장에서 적을 얼마나 빨리 죽이고, 세력에 얼마나 추가 영향을 줄 수 있는지로 설명할 수 있습니다.
특별 무기
바주카: 3 내구성, 모든 적을 한번에 죽이며 이는 공격 당 10,000 를 줄 수 있습니다. | |
50px | 로켓 (GTG 미사일). 로켓 공장에서 생산할 수 있으며, 공장의 레벨에 따라 데미지는 다양합니다.: |
50px | 핵폭탄. 핵은 1회 사용 판촉 무기이며, 이는 Campaign Hero 메달을 얻으면 받을 수 있습니다. 핵무기는 전장에서 한번의 사용으로 5,000,000 를 줄 수 있습니다! |
50px | ASM 미사일. 미사일은 1회 사용 판촉 무기이며, Battle Hero 메달을 얻으면 받을 수 있습니다. ASM 미사일의 데미지는 사용되는 디비젼에 따라 다릅니다.: |
참고 문서