Difference between revisions of "Weapon/Español"

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Las '''Armas''' son usadas por los ciudadanos en el [[Battlefield/Español|campo de batalla]]. Las armas pueden inflingir más del doble de daño hecho en las batallas.
  
Las '''Armas''' son usadas por los ciudadanos en el {{L|Battlefield|Campo de Batalla}}. Las armas incrementan el daño realizado en las batallas, para derrotar a los enemigos del país contra el que se lucha.
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== Producir armas ==
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{{Main|Weapon raw material}}
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[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] La [[Weapon raw material/Español|Materia prima para armas]] es usada para producir armas.{{-|left}}
  
== Produciendo armas ==
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== Calidad de las armas ==
* [[File:Icon - Weapon Raw Materials.png|30px]] La [[Weapon_raw_material/Español|Materia Prima de Armas]] es utilizada para crear armas, desde menos a más potentes.
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La efectividad de las armas en el combate depende de su calidad. Las armas de mejor calidad harán mayor daño que las de menor calidad.
* Si un pais posee regiones de {{L|aluminum|Aluminio}}, {{DL|Iron|Hierro}}, {{DL|saltpeter}}, {{DL|oil|Petroleo}} or {{L|rubber|Caucho}}, que están conectadas con la capital del país, cada compañía en ese país, tendrá una bonificación del '''+20%''' en su producción, por cada recurso, para poder poder fabricar más armamento.
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== Calidad de las Armas ==
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[[File:Icon - Weapon Q7.png|left|frame|Arma Q7]]
Para definir cuál buena es un Arma, se dispuso re-utilizar el sistema de calidades de la Versión 1, de la siguiente manera:
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La calidad de un arma determina dos características: '''durabilidad''' and '''potencia de fuego''':
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*Q1: Durabilidad 1, 20% Potencia de fuego
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*Q2: Durabilidad 2, 40% Potencia de fuego
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*Q3: Durabilidad 3, 60% Potencia de fuego
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*Q4: Durabilidad 4, 80% Potencia de fuego
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*Q5: Durabilidad 5, 100% Potencia de fuego
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*Q6: Durabilidad 6, 120% Potencia de fuego
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*Q7: Durabilidad 7, 200% Potencia de fuego{{-|left}}
  
'''Q1 - la calidad más baja, Q6 - la calidad más alta'''
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La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el [[Battlefield/Español|campo de batalla]] esto se traduce en cuántos ataques se requieren para vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida al país por el cual combates.
  
De acuerdo a este sistema, las armas tienen los siguientes atributos:
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==Armas especiales==
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|'''Bombas pequeñas (''Misiles aire-superficie'')'''. Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de [[Achievements/Español|Héroe de Batalla]] en promoción o en misiones o eventos especiales. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la {{L|Division|división}} en la que te encuentras:
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*''Div 1 : '''75,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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*''Div 2 : '''375,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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*''Div 3 : '''750,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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*''Div 4 : '''1,500,000''' [[File:Icon Damage.png|16px|daño]]''
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|}
  
*Q1: 1 Duración, 20 Poder de Fuego
+
== Ver también ==
*Q2: 2 Duraciones, 40 Poder de Fuego
+
* {{L|Rising:Weapon}}
*Q3: 3 Duraciones, 60 Poder de Fuego
+
* {{L|One:Weapon}}
*Q4: 4 Duraciones, 80 Poder de Fuego
+
*Q5: 5 Duraciones, 100 Poder de Fuego
+
*Q6: 6 Duraciones, 120 Poder de Fuego
+
*Q7: 10 Duraciones 200 Poder de Fuego 
+
Leyenda:
+
:<u>Poder de Fuego:</u> Efecto en daño.
+
:<u>Duración:</u> La cantidad de veces que se puede utilizar el arma, hasta que desaparezca.
+
  
== Vease También ==
+
{{MenuEconomy}}[[Category:Español]]
* {{L|Battlefield|Campo de Batalla}}
+
 
+
{{ProductsNavigation}}
+

Latest revision as of 13:17, 22 August 2020

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png

Las Armas son usadas por los ciudadanos en el campo de batalla. Las armas pueden inflingir más del doble de daño hecho en las batallas.

Producir armas

Main article: Weapon raw material

Icon - Weapon Raw Materials.png La Materia prima para armas es usada para producir armas.

Calidad de las armas

La efectividad de las armas en el combate depende de su calidad. Las armas de mejor calidad harán mayor daño que las de menor calidad.

Arma Q7

La calidad de un arma determina dos características: durabilidad and potencia de fuego:

  • Q1: Durabilidad 1, 20% Potencia de fuego
  • Q2: Durabilidad 2, 40% Potencia de fuego
  • Q3: Durabilidad 3, 60% Potencia de fuego
  • Q4: Durabilidad 4, 80% Potencia de fuego
  • Q5: Durabilidad 5, 100% Potencia de fuego
  • Q6: Durabilidad 6, 120% Potencia de fuego
  • Q7: Durabilidad 7, 200% Potencia de fuego

La durabilidad de un arma determina cuántas veces puede ser reusada antes de ser desechada. Por ejemplo, una pistola Q1 puede usarse solo una vez, mientras que una sola arma Q7 puede usarse para atacar 10 veces. Por otro lado, la potencia de fuego de un arma determina cuánto daño puede infligir. En el campo de batalla esto se traduce en cuántos ataques se requieren para vencer a un oponente, y cuánta influencia es añadida al país por el cual combates.

Armas especiales

Main article: Special weapon
Icon - Bazooka.png Bazuca: Durabilidad 3, vence a cualquier enemigo con un golpe, y causa 10,000 daño por golpe
Rocket missile.png Proyectiles (Misiles superficie-superficie). Pueden ser producidos en tu Fábrica de proyectiles. El daño del proyectil varía según el nivel de tu Fábrica de proyectiles:
  • Nivel 1: 50,000 daño
  • Nivel 2: 250,000 daño
  • Nivel 3: 500,000 daño
  • Nivel 4: 1,750,000 daño
  • Nivel 5: 2,500,000 daño
Big bomb.png Bombas grandes (Bombas nucleares). Las armas nucleares son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Campaña en promoción o en misiones o eventos especiales.. ¡Las bombas nucleares pueden usarse en batalla para infligir un daño de 5,000,000 al instante!
Small bomb.png Bombas pequeñas (Misiles aire-superficie). Estos misiles son armas de promoción de un golpe, que pueden ser obtenidas después de ganar una medalla de Héroe de Batalla en promoción o en misiones o eventos especiales. El daño de los misiles aire-superficie varíasegún la división en la que te encuentras:
  • Div 1 : 75,000 daño
  • Div 2 : 375,000 daño
  • Div 3 : 750,000 daño
  • Div 4 : 1,500,000 daño

Ver también