Difference between revisions of "Booster/Português"

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O Booster de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por Hit durante o período de tempo de duração do Booster que activar.
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Boosters de dano podem ser feitos em {{L|rocket factory|fábricas de foguete}} de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de missões como Weekly challenge, eventos ou no Power Spin.
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Impulsionadores de dano podem ser feitos em {{L|rocket factory|fábricas de foguete}} de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de missões como o Desafio Semanal, Eventos ou no Power Spin.
  
  
==Booster de Batalha==
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==Impulsionador de Batalha==
Booster de Batalha são um elemento estratégico em batalhas.
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Cidadãos podem encontrar Booster de Batalha no lado direito campo de batalha abaixo das Ordens de Combate.
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Cidadãos podem encontrar Impulsionador de Batalha no lado direito campo de batalha abaixo das Ordens de Combate.
  
  
Existem três tipos de booster de batalha:
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Existem três tipos de Impulsionador de batalha:
 
* Enfurecer Camaradas;
 
* Enfurecer Camaradas;
 
* Rejuvenescer Camaradas;
 
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===Enfurecer Camaradas===
 
===Enfurecer Camaradas===
O primeiro Booster de Batalha é chamado de Enfurecer Camaradas. Ele dá uma melhoria de dano para ao jogador que o activa assim como aos membros da sua Unidade Militar.
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O primeiro Impulsionador de Batalha é chamado de Enfurecer Camaradas. Ele dá uma melhoria de dano para ao jogador que o activa assim como aos membros da sua Unidade Militar.
  
  
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===Rejuvenescer Camaradas===
 
===Rejuvenescer Camaradas===
Este Booster de Batalha permite que o jogador que o activa assim como os membros da sua Unidade Militar consumam menos energia enquanto lutam.
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Este Impulsionador de Batalha permite que o jogador que o activa assim como os membros da sua Unidade Militar consumam menos energia enquanto lutam.
  
  
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'''Exemplo:''' ''Um cidadão quando ativa um Booster de Qualidade 3 e derruba um oponente, normalmente necessita de 30 de Energia, com o este Booster o cidadão precisa apenas 21 de Energia.''
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'''Exemplo:''' ''Um cidadão quando activa um Impulsionador de Qualidade 3 e derruba um oponente, normalmente necessita de 30 de Energia, com o este Impulsionador o cidadão precisa apenas 21 de Energia.''
  
  
 
===Desarmar Inimigos===
 
===Desarmar Inimigos===
Este Booster de Batalha permite desactivar as armas dos teus inimigos. Quando o Booster estiver ativo, todos os inimigos que lutarem no lado oposto na mesma divisão, não podem usar armas.
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Este Impulsionador de Batalha permite desactivar as armas dos teus inimigos. Quando o Impulsionador estiver activo, todos os inimigos que lutarem no lado oposto na mesma divisão, não podem usar armas.
  
  
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*''Os oponentes podem lutar sem armas.''
 
*''Os oponentes podem lutar sem armas.''
 
*''Os oponentes podem lutar normalmente nas {{L|Guerrilla fights|Lutas de Guerrilha}}.''
 
*''Os oponentes podem lutar normalmente nas {{L|Guerrilla fights|Lutas de Guerrilha}}.''
*''O tempo de espera de 20 minutos para se poder usar outro Booster não se aplica apenas ao cidadão que ativou o Booster, aplica-se a todos os jogadores dos dois lados nas respectivas divisões.
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*''O tempo de espera de 20 minutos para se poder usar outro Impulsionador não se aplica apenas ao cidadão que activou o Impulsionador , aplica-se a todos os jogadores dos dois lados nas respectivas divisões.
  
  
==Ghost Booster==
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==Impulsionador Fantasma==
 
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{{Main|Ghost Booster}}
  
  
Ghost booster dá mais 30% de dano/hit ao Cidadão que lute na mesma batalha, ronda, lado e Divisão que você.
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Impulsionador Fantasma dá mais 30% de dano/hit ao Cidadão que lute na mesma batalha, ronda, lado e Divisão que você.
  
  
 
'''Exemplos:'''
 
'''Exemplos:'''
  
* a) Se na Ronda 1 de uma batalha lutarem 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit é o Cidadão A que faz 1.000 dano/hit, quando ativar o Ghost Booster você vai fazer 300 dano/hit mais o seu dano/hit habitual que você tem.
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* a) Se na Ronda 1 de uma batalha lutarem 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit é o Cidadão A que faz 1.000 dano/hit, quando activar o Impulsionador Fantasma você vai fazer 300 dano/hit mais o seu dano/hit habitual que você tem.
  
* b) O cidadão A atinge 18.000 dano/hit com Armas Q6 e um Booster de 100%. O cidadão B atinge 2.000 por hit. Max hit = 9.000 (''Booster de 100% não é levado em conta''). Com o Ghost Booster ativo, o cidadão A terá um dano por Hit de 18.000 + 2.700 = 20.700, e o Cidadão B terá um dano por Hit de 2.000 + 2.700 = 4.700.
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* b) O cidadão A atinge 18.000 dano/hit com Armas Q6 e um Impulsionador de 100%. O cidadão B atinge 2.000 por hit. Max hit = 9.000 (''Impulsionador de 100% não é levado em conta''). Com o Impulsionador Fantasma activo, o cidadão A terá um dano por Hit de 18.000 + 2.700 = 20.700, e o Cidadão B terá um dano por Hit de 2.000 + 2.700 = 4.700.
  
Cada Ghost Booster tem a duração de 1 minuto. Os Ghost Boosters podem ser armazenados e não têm prazo de validade.
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Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.
  
  
 
==Notas globais==
 
==Notas globais==
* O bónus de dano aplica-se apenas aos cidadãos da Unidade Militar que activou o Booster na mesma batalha e do mesmo lado que for ativado; de qualquer forma, os cidadãos poderão escolher em qual divisão ativar o Booster.
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* O bónus de dano aplica-se apenas aos cidadãos da Unidade Militar que activou o Impulsionador na mesma batalha e do mesmo lado que for activado; de qualquer forma, os cidadãos poderão escolher em qual divisão activar o Impulsionador .
* Quando um Booster é ativado, um efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
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* Quando um Impulsionador é activado, um efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
* Depois de cada uso, uma certa qualidade de Booster necessita de um '''Tempo de Espera'''. Durante esse tempo o Booster da mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser ativado. Por exemplo, se um Booster de qualidade 2 está em Tempo de Espera, o cidadão pode ativar um Booster de qualidade 3.
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* Depois de cada uso, uma certa qualidade de Impulsionador necessita de um '''Tempo de Espera'''. Durante esse tempo o Impulsionador da mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser activado. Por exemplo, se um Impulsionador de qualidade 2 está em Tempo de Espera, o cidadão pode activar um Impulsionador de qualidade 3.
* Ativando um Booster de maior qualidade, irá substituir o Booster de menor qualidade, caso algum já esteja ativo.
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* Activando um Impulsionador de maior qualidade, irá substituir o Impulsionador de menor qualidade, caso algum já esteja activo.
* Os Boosters não são pessoais, logo o '''Tempo de Espera''' e o bónus aplicam-se para todos os membros da mesma Unidade Militar que estejam na mesma divisão em que o Booster foi activo.
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* Os Impulsionadores não são pessoais, logo o '''Tempo de Espera''' e o bónus aplicam-se para todos os membros da mesma Unidade Militar que estejam na mesma divisão em que o Impulsionador foi activo.
* O Booster expira no fim da batalha (''normalmente conhecido como '''Round''' pela comunidade'').
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* O Impulsionador expira no fim da batalha (''normalmente conhecido como '''Round ou Ronda''' pela comunidade'').
* Se um Booster pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
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* Se um Impulsionador pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
* Lutas de Guerrilha, Bombas ou Foguetes não serão afetados pelo Booster, porém Bazukas irão ter o bónus de dano afectado.
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* Lutas de Guerrilha, Bombas ou Foguetes não serão afectados pelo Impulsionador , porém Bazukas irão ter o bónus de dano afectado.
* Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, utilizando um Booster também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.
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* Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, utilizando um Impulsionador também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.
  
  
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* Duração: 3 minutos
 
* Duração: 3 minutos
 
* Pontos de prestígio também são dobrados.
 
* Pontos de prestígio também são dobrados.
* Podem ser utilizados também com o Booster de Dano e Bazucas.
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* Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
* Não afetam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
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* Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
 
* Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.
 
* Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.
  

Revision as of 07:33, 1 November 2018

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Impulsionadores (Boosters)

São ferramentas dadas aos cidadãos para melhorar as suas performances no campo de batalha.


Existem essencialmente três tipos de Impulsionadores:

  • Impulsionador de bazuca;
  • Impulsionador de dano;
  • Impulsionador de batalha.


Impulsionador de Bazuca

Main article: Bazooka
Icon - Bazooka Booster.png


O Impulsionador de Bazuca permite que o cidadão faça mais dano dependendo da sua divisão:

  • 20000 — Divisão 1
  • 30000 — Divisão 2
  • 40000 — Divisão 3
  • 50000 — Divisão 4


Nota: Se um cidadão tem um Impulsionador de Bazuca no seu armazém e sobe para outra divisão, o Impulsionador de Bazuca não sobe de nível e continua com o mesmo dano da divisão anterior.


Impulsionador de Dano

O Impulsionador de dano dá 50% ou 100% de dano adicional por Hit durante o período de tempo de duração do Impulsionador que activar.

Impulsionadores de dano podem ser feitos em fábricas de foguete de qualidade 4 e 5 ou conseguidas em recompensas de missões como o Desafio Semanal, Eventos ou no Power Spin.


Impulsionador de Batalha

Impulsionador de Batalha são um elemento estratégico em batalhas. Cidadãos podem encontrar Impulsionador de Batalha no lado direito campo de batalha abaixo das Ordens de Combate.


Existem três tipos de Impulsionador de batalha:

  • Enfurecer Camaradas;
  • Rejuvenescer Camaradas;
  • Desarmar Inimigos.


Enfurecer Camaradas

O primeiro Impulsionador de Batalha é chamado de Enfurecer Camaradas. Ele dá uma melhoria de dano para ao jogador que o activa assim como aos membros da sua Unidade Militar.


  • Qualidade 1
    • 30% Bónus de dano por 4 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 4.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 3 minutos


  • Qualidade 2
    • 40% Bónus de dano por 6 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 9.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 4 minutos


  • Qualidade 3
    • 50% Bónus de dano por 8 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 19.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 5 minutos


Rejuvenescer Camaradas

Este Impulsionador de Batalha permite que o jogador que o activa assim como os membros da sua Unidade Militar consumam menos energia enquanto lutam.


  • Qualidade 1
    • Gasto de apenas 9 de Energia por hit durante 3 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 9.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 2 minutos


  • Qualidade 2
    • Gasto de apenas 8 de Energia por hit durante 4 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 15.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 3 minutos


  • Qualidade 3
    • Gasto de apenas 7 de Energia por hit durante 5 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 24.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 4 minutos


Exemplo: Um cidadão quando activa um Impulsionador de Qualidade 3 e derruba um oponente, normalmente necessita de 30 de Energia, com o este Impulsionador o cidadão precisa apenas 21 de Energia.


Desarmar Inimigos

Este Impulsionador de Batalha permite desactivar as armas dos teus inimigos. Quando o Impulsionador estiver activo, todos os inimigos que lutarem no lado oposto na mesma divisão, não podem usar armas.


  • Qualidade 1
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 1 minuto
    • Custo: Icon - Gold.gif 19.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 20 minutos


  • Qualidade 2
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 2 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 34.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 20 minutos


  • Qualidade 3
    • Desabilita as armas de todos os inimigos por 3 minutos
    • Custo: Icon - Gold.gif 44.99 Ouro
    • Tempo de Espera: 20 minutos


Notas:

  • Os oponentes ainda podem lutar usando bazukas, bombas e foguetes.
  • Os oponentes podem lutar sem armas.
  • Os oponentes podem lutar normalmente nas Lutas de Guerrilha.
  • O tempo de espera de 20 minutos para se poder usar outro Impulsionador não se aplica apenas ao cidadão que activou o Impulsionador , aplica-se a todos os jogadores dos dois lados nas respectivas divisões.


Impulsionador Fantasma

Main article: Ghost Booster


Impulsionador Fantasma dá mais 30% de dano/hit ao Cidadão que lute na mesma batalha, ronda, lado e Divisão que você.


Exemplos:

  • a) Se na Ronda 1 de uma batalha lutarem 10 Cidadãos e o Cidadão com o maior dano/hit é o Cidadão A que faz 1.000 dano/hit, quando activar o Impulsionador Fantasma você vai fazer 300 dano/hit mais o seu dano/hit habitual que você tem.
  • b) O cidadão A atinge 18.000 dano/hit com Armas Q6 e um Impulsionador de 100%. O cidadão B atinge 2.000 por hit. Max hit = 9.000 (Impulsionador de 100% não é levado em conta). Com o Impulsionador Fantasma activo, o cidadão A terá um dano por Hit de 18.000 + 2.700 = 20.700, e o Cidadão B terá um dano por Hit de 2.000 + 2.700 = 4.700.

Cada Impulsionador Fantasma tem a duração de 1 minuto. Os Impulsionadores Fantasma podem ser armazenados e não têm prazo de validade.


Notas globais

  • O bónus de dano aplica-se apenas aos cidadãos da Unidade Militar que activou o Impulsionador na mesma batalha e do mesmo lado que for activado; de qualquer forma, os cidadãos poderão escolher em qual divisão activar o Impulsionador .
  • Quando um Impulsionador é activado, um efeito visual será mostrado em volta da arma do cidadão.
  • Depois de cada uso, uma certa qualidade de Impulsionador necessita de um Tempo de Espera. Durante esse tempo o Impulsionador da mesma qualidade ou qualidade menor não pode ser activado. Por exemplo, se um Impulsionador de qualidade 2 está em Tempo de Espera, o cidadão pode activar um Impulsionador de qualidade 3.
  • Activando um Impulsionador de maior qualidade, irá substituir o Impulsionador de menor qualidade, caso algum já esteja activo.
  • Os Impulsionadores não são pessoais, logo o Tempo de Espera e o bónus aplicam-se para todos os membros da mesma Unidade Militar que estejam na mesma divisão em que o Impulsionador foi activo.
  • O Impulsionador expira no fim da batalha (normalmente conhecido como Round ou Ronda pela comunidade).
  • Se um Impulsionador pessoal de dano é usado, o dano irá ser somado.
  • Lutas de Guerrilha, Bombas ou Foguetes não serão afectados pelo Impulsionador , porém Bazukas irão ter o bónus de dano afectado.
  • Pontos de Patente Militar são adquiridos de acordo com o dano feito, utilizando um Impulsionador também vai dar aos cidadãos mais pontos de Patente.


Acelerador de Dano

  • Custo: Icon - Gold.gif 1 Ouro
  • Duração: 3 minutos
  • Pontos de prestígio também são dobrados.
  • Podem ser utilizados também com o Impulsionador de Dano e Impulsionador Bazucas.
  • Não afectam Bombas, Foguetes ou Lutas de Guerrilha.
  • Não tem data de validade e podem ser comprados por tempo indeterminado.


Veja também

Rising:Booster - Boosters no eRepublik na versão Rising